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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [转帖]以火纹为参照对象论朱红血的凹点
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cxmtyd

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艾雷布的骑士(I)
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下面是引用渣克斯于2008-04-16 14:03发表的:
FE的凹点虽不是很简单轻松 但长时间下来玩家们总结下来的经验打法 也慢慢形成了凹点这种非常规的打法 比如FE6斗技 用掌机的也大有人在  也不要太想当然的就把凹点和摸拟器联系到一起 当然摸拟器凹起来的确很轻松

其实也要看具体作品,比如776不用模拟器的话我就不认为有什么成型的凹点非常规方法,当然GBA三作还是可以做到手工测试乱数的。
另外FE6斗技是刷高等级提高能力吧?这个应该不算是凹点吧 [s:2]


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
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土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[100 楼] | Posted:2008-04-16 14:13| 顶端
渣克斯

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凹点和刷等级 一般来说是互相存在的 就好比FE5 不用非得刻意凹 装1身圣书 找个地刷等级就行 FE6适当的测乱数加斗技也能达到不错的效果  
[101 楼] | Posted:2008-04-16 14:18| 顶端
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因为竞技场里要刷对手,这个也算凹(同时也可能凹)[Reply by WAP]
[102 楼] | Posted:2008-04-16 14:19| 顶端
美甘千津子

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麻烦。增加大脑负担。

↑然而FE的回合制使你有的是时间考虑下一部,你可以边喝茶边考虑下一步,RTS?大脑卡住就准备GAME OVER吧

还是这回事“不同类型的游戏,拿来比个球啊”



受けてみよ
[103 楼] | Posted:2008-04-16 14:20| 顶端
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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:12发表的:
看似不固定其实有规律,这就是星际魔兽的魅力所在

成长率和期待值您知道么 看似不固定其实有规律 这才是FE的成长率系统的目的
你就是那传说中的不凹点会死星人么?
速度差1 追不了就是追不了
6级的恶魔猎手和10级的剑圣 砍不过就是砍不过
您有自己的见解可以 但是不能跑到别人家一脚踹开大门“来我的地方和我打 不然你就缩卵 算我赢”
如果你对凹点那么情有独钟
那么还是去喷那些进入游戏就去问“谁是你爸爸”的人吧……



[104 楼] | Posted:2008-04-16 14:20| 顶端
铁奥



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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:12发表的:
能力不固定,所以要根据能力的不同确定采用何种战术啊。
那打法还要改,要算是1下死还是两下死,麻烦。增加大脑负担。就像做到数学题,思路都知道,你给我计算的部分很复杂,我当然是不爽啦。.......



这个真是奇哉怪也  军师的意思大致是"成长率"使得每次每关玩家的手里都有不同的棋子 而这些棋子可以带来不同的战术变化 这也是FE的战斗乐趣之一

可你又嫌“麻烦” 那到底是要战术还是不要战术 或者说你推崇的战术其实和别人理解的不一样 就是在即时制里不断机械地训练,靠增加微操熟练度来达成以少胜多 以及在回合制的游戏里追求以人物强度全面压倒对手?

[105 楼] | Posted:2008-04-16 14:22| 顶端
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至于某人的逻辑,我只能说是“只许州官放火,不许百姓点灯。”[Reply by WAP]
[106 楼] | Posted:2008-04-16 14:23| 顶端
XYZhac

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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:12发表的:
那你知道LV1剑圣和LV1的恶魔猎人在空地上单挑谁赢吗?看似不固定其实有规律,这就是星际魔兽的魅力所在。


稍微玩过几场魔兽的也都知道肯定是恶魔猎手赢

还有不要动不动拿魔兽星际来说事,这里主要讨论的是FE;再说居然以“半职业玩家”自诩,就算是职业的,到顶级职业还有很多路要走,不要觉得自己会玩魔兽就有多么了不起似的,难道会玩魔兽就高人一等?充其量只是在某个游戏方面比较精通而已

[107 楼] | Posted:2008-04-16 14:23| 顶端
sevenny



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成长率和期待值您知道么 看似不固定其实有规律 这才是FE的成长率系统的目的
那我问你如果我小红小绿前面长的很差,那期待值是否还是一样?
我前面长的差后面也没补偿,说到底是什么?系统的不足。
麻烦。增加大脑负担。
↑然而FE的回合制使你有的是时间考虑下一部,你可以边喝茶边考虑下一步,RTS?大脑卡住就准备GAME OVER吧
还是这回事“不同类型的游戏,拿来比个球啊”
你喜欢做一些做一些无聊没有实际意义的事情我不反对,ETC.
你说的是不固定成长系统,同样一个系统怎么不能比?



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[108 楼] | Posted:2008-04-16 14:29| 顶端
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下面是引用铁奥于2008-04-16 14:22发表的:
可你又嫌“麻烦” 那到底是要战术还是不要战术 或者说你推崇的战术其实和别人理解的不一样 就是在即时制里不断机械地训练,靠增加微操熟练度来达成以少胜多 以及在回合制的游戏里追求以人物强度全面压倒对手?

“你就不会大言不惭地说什么战略战术了,这些在我们(半职业玩家群)看来根本不值一提,操作,意识,RP人品,地图,IMBA这些才是我们谈的内容。”

战术是什么东西?根本不值一提,操作才是上等,人家在第1页就已经说得很清楚了也XD

[109 楼] | Posted:2008-04-16 14:33| 顶端
铁奥



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ORZ俺理解错鸟   俺看他后来又很推崇即时战略里的战术(甚至上升到非来钱儿的比赛不动用的秘籍层次) 还以为他的意思是对于高高在上的半职业玩家 战术实际上是最基础的东西……
[110 楼] | Posted:2008-04-16 14:35| 顶端
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我前面长的差后面也没补偿,说到底是什么?系统的不足。

我剑圣从头到尾也没能劈出一下爆击
我恶魔猎手被人直接集火到秒杀也没躲过一下

我的技能学了却没得到应该的报答 说到底是什么? 是你RP差…………



[111 楼] | Posted:2008-04-16 14:36| 顶端
sevenny



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可你又嫌“麻烦” 那到底是要战术还是不要战术 或者说你推崇的战术其实和别人理解的不一样 就是在即时制里不断机械地训练,靠增加微操熟练度来达成以少胜多 以及在回合制的游戏里追求以人物强度全面压倒对手?
那SKY的一波流以及MOON的吹风流是怎么形成的呢?靠机械训练吗?星际后面那么多的变化,靠微操吗?操作是前提 ETC.
追求人物强度,可笑,你以为我没打过单机游戏,没发表过文章吗?我虽然只有几个半成品,但是我相信看过的人都会对我的SLG水平表示出尊重。
稍微玩过几场魔兽的也都知道肯定是恶魔猎手赢
这个就证明你不是很懂吧,剑圣赢,为什么?疾风步之后等冷却了再坎,然后马上疾风步,恶魔猎人的法力燃烧是烧不到你的,后面就不不说了,剑圣略强一点。



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[112 楼] | Posted:2008-04-16 14:37| 顶端
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“你就不会大言不惭地说什么战略战术了,这些在我们(半职业玩家群)看来根本不值一提,操作,意识,RP人品,地图,IMBA这些才是我们谈的内容。”
战术是什么东西?根本不值一提,操作才是上等,人家在第1页就已经说得很清楚了也XD
为什么这么说?半职业水平的战略战术谁不知道?不然你还混什么?那比的是什么,细节。细节是什么?操作,意识,RP人品,地图,IMBA。还有就是自己有没有大招了。



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[113 楼] | Posted:2008-04-16 14:39| 顶端
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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:37发表的:
可笑,你以为我没打过单机游戏,没发表过文章吗?我虽然只有几个半成品,但是我相信看过的人都会对我的SLG水平表示出尊重。



这是一句闲话 网上有所争执的时候   不要拿“我实际上多NB”之类的大话来压人家 只能引起反感或者嘲笑^^

[114 楼] | Posted:2008-04-16 14:40| 顶端
铁奥



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109楼的前辈  

看113楼的话还是俺理解的是正确的^^

[115 楼] | Posted:2008-04-16 14:41| 顶端
XYZhac

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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:37发表的:
这个就证明你不是很懂吧,剑圣赢,为什么?疾风步之后等冷却了再坎,然后马上疾风步,恶魔猎人的法力燃烧是烧不到你的,后面就不不说了,剑圣略强一点。

这个看来是我理解错误,我还以为是你说Lv1是指两个白板对P

下面是引用sevenny于2008-04-16 14:37发表的:
我虽然只有几个半成品,但是我相信看过的人都会对我的SLG水平表示出尊重。。


是否有人对你的SLG水平表示尊重不得而知,不过个人认为稍微一个理智的人看到您的这个帖子都很难再对您表示出尊重

[116 楼] | Posted:2008-04-16 14:41| 顶端
与一の心

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海蓝之钻(II)
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是否有人对你的SLG水平表示尊重不得而知,不过个人认为稍微一个理智的人看到您的这个帖子都很难再对您表示出尊重


曾经,被人称呼为绝望的沙漠中,没有生者,亦没有死者,只有传说支配着那里的历史。有一天,一个身着白色长袍的女子经过此地,身为王储的她没有躲过埋伏于此的刺杀。女子的血洒在了黄沙之上,千百年来的神话,在这一刻,露出了它的真相:如果有一天,有人将尊贵的血,献祭于这片土地,那么,沉睡在此的龙将觉醒并君临这片愚者的王土。早应死去的女子又一次睁开了双眼,炙热的阳光之下,她举起从褪去的隐蔽中现出身姿的长刀,刻印其上的龙印,向整个大地宣告了它的回归,女子领导着并不属于这个时间的生物,制服了王国的叛变,夺回了自己的权利。但是,当她终于得到本应属于自己的王冠时,所有知道她原本绿色瞳孔中曾经闪烁着柔情的人,都已经彻底在这个世界中宣告了他们的完结……
[117 楼] | Posted:2008-04-16 14:46| 顶端
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下面是引用sevenny于2008-04-16 14:29发表的:
成长率和期待值您知道么 看似不固定其实有规律 这才是FE的成长率系统的目的
那我问你如果我小红小绿前面长的很差,那期待值是否还是一样?
我前面长的差后面也没补偿,说到底是什么?系统的不足。

补偿不是无代价的,补偿的代价就是放弃了由于RP超常发挥所带来的收益。你玩过的那些FE作品中,前面长的很差自然不会给人补偿,但是如果超常发挥一样不会对你有什么限制(当然,到了能力上限是例外)。


The world combines after long separation, separates after long combination.
[118 楼] | Posted:2008-04-16 14:47| 顶端
美甘千津子

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别人的成品,还不如阁下的半成品,这王婆也太隐蔽了呀XD


受けてみよ
[119 楼] | Posted:2008-04-16 14:48| 顶端
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