桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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SF系列就可以说几乎是固定成长 但出现的问题是刷级现像 但其实想想FE某些作品里的斗技场就是一种刷级现像的体现 再加上FE的特色 凹点 都是直接影响GAME本身的 比较明显的就是FE6第7关的斗技场 在那使劲波特的话 号称难度很高的FE6H也变的不再那样难了
FE9的M难度是现在可以说最难的FE之一了 FE9因为有据点使得凹点变的很轻松 但这一作能获得的据点EXP不多 在据点死凹也不是长远之计 再加上取消了斗技 也无法刷级 所以FE9M的难度让很多追求战略的FE饭满意
FE10也没斗技 且采取了据点升级的限制方法,可以说从一方面杜绝了传统的凹点 但却使的EXP的计算按排成了我们主要工作 只要我们合理的按排EXP以及利用据点,就是不去凹,不去刷级 也能全满 这代从凹的时代转化成了统计的时代
如此看来IS也一直在和"凹点"这种FE打法做着对抗, 对他们来说,也不想看到玩家把大多的时间花在凹与刷之上
当然制作者的初衷当然不可能和玩家们的想法一样 凹点做为一种FE的打法,也是有其魅力和追捧者的 这也不可否认
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老干妈LOVE
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[8 楼]
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Posted:2008-04-15 14:51| |
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