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[转帖]以火纹为参照对象论朱红血的凹点
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[转帖]以火纹为参照对象论朱红血的凹点
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美甘千津子
二十面相の娘
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用官方不鼓励的非常规玩法看出不固定成长系统的不足
这本身就是很不正常的逻辑
受けてみよ
[80 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:20|
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久代琉璃
死神组武见妙
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下面是引用sevenny于2008-04-16 13:13发表的:
我已经说了,我只是分析了一下这个不固定成长系统的不足而以。我因为玩过知道这个系统所以以后也不会玩FE系列,在我看来还不如机战,人家在一起还能侃侃画面,玩FE我觉得没什么好侃的。
我也已经说得很清楚了,不固定成长是让用主机玩的一般玩家的队伍每次能有不同罢了,你不习惯不代表是不足
至于“玩FE我觉得没什么好侃的”嘛,好象侃FE的不光火花,其他游戏论坛不说,连百度都有N个FE吧吧?果然我们都不正常么
[ 此贴被久代琉璃在2008-04-16 13:39重新编辑 ]
[81 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:32|
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sevenny
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我觉得凹一下力技速很正常吧。
你可以说我的打法是个不正常的逻辑,但是也是一种必然,星际魔兽玩家打SLG看其战斗系统做得怎么样很正常吧?
但是在我提出的这个FE不固定成长系统的不足,这个点上你们也没话说。
事实上我也没话说,不好就是不好。没什么好说的。
签名超标
[82 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:36|
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(MJ)手机龙骑
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不足在哪?凹点累?扯蛋![Reply by WAP]
[83 楼]
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2008-04-16 13:37|
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铁奥
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已经无数人说过了
主观的“你不习惯”和客观的“不足”是两回事儿
[84 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:38|
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XYZhac
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下面是引用sevenny于2008-04-16 13:36发表的:
我觉得凹一下力技速很正常吧。
但是在我提出的这个FE不固定成长系统的不足,这个点上你们也没话说。
事实上我也没话说,不好就是不好。没什么好说的。
FE随机成长系统不好?
谁说的?你么?
自以为是也要有个限度
[85 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:40|
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美甘千津子
二十面相の娘
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你觉得正常就正常,你觉得不好就不好
你以为你自己是谁啊,半职业玩家?
下面是引用(MJ)手机龙骑于2008-04-16 13:37发表的:
不足在哪?凹点累?扯蛋![Reply by WAP]
喷子你好
喷子再见
这帖应该贡起来
受けてみよ
[86 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:42|
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sevenny
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我也已经说得很清楚了,不固定成长是让用主机玩的一般玩家的队伍每次能有不同罢了,你不习惯不代表是不足
至于“玩FE我觉得没什么好侃的”嘛,好象侃FE的不光火花,其他游戏论坛不说,连百度都有N个FE吧吧?果然这些人都不正常么
不足,我打魔兽每次操作都有问题,照样打。但是如果我的金块的采集来的不固定,当然会觉得不爽。
固定的钱可以算算可以造什么兵,而打FE不就是靠你手下的几个人来打,他们的能力还不固定,我的话当然不爽。
所以我PM过这里的一个会员,说以后会玩一下英杰传。
其他游戏论坛不说,连百度都有N个FE吧吧?果然这些人都不正常么
我有说过你们不正常吗?我只是根据某人的逻辑把他的逻辑还给他而已。
再次回到主题,你们对我提出的FE不固定成长系统的不足有意见吗?
签名超标
[87 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:43|
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(MJ)手机龙骑
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因为我找遍此帖,能“支持”他那论点的就那三个字了。(摊手)[Reply by WAP]
[88 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:45|
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XYZhac
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下面是引用sevenny于2008-04-16 13:43发表的:
不足,我打魔兽每次操作都有问题,照样打。但是如果我的金块的采集来的不固定,当然会觉得不爽。
那魔兽的攻击伤害在一定范围内随机,剑圣的跳劈随机,恶魔猎手闪避随机你怎么不说会不爽?
果然是半职业万家
[89 楼]
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2008-04-16 13:48|
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铁奥
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这人咋跟台坏留声机似的 完全无视别人的话就来来回回自己那一句……
事实上你如果说“在FE里培养完美OR强大人物的难度要大于ED4”相信根本没人计较 可这和子虚乌有的“系统不足”是两码事儿
至于扯什么“半职业玩家”(还是风马牛不相及的即时战略)之类来压人……
今天天气……哈哈哈
[90 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:49|
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(MJ)手机龙骑
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我倒要说了,魔兽里攻击伤害也是不固定的,是不是也不好呢?[Reply by WAP]
[91 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:50|
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リチャド
那泥?!
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我不认为FE9之前的除了系谱之外的任何一作凹点会用容易这词来形容
恩,我错了,我忘了楼主是用可随时SL的摸你妻
[92 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:50|
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下面是引用XYZhac于2008-04-16 13:48发表的:
那魔兽的攻击伤害在一定范围内随机,剑圣的跳劈随机,恶魔猎手闪避随机你怎么不说会不爽?
果然是半职业万家
如果我用模拟器半天都没凹出776 的移动成长
然后玩星际被棒子同学虐(天啊 我纱布到和棒子玩星际了)
最后耍厕所3的MOD地图被剑圣的
不固定
爆击砍成了渣
那么我肯定是要来喷
这不固定的系统就是渣一样的存在啊啊啊啊!!!!!
是吧 要理解他人的悲哀……呢
[93 楼]
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Posted:
2008-04-16 13:52|
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(MJ)手机龙骑
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哦对了,那东西被你称为RP了。那就显然是点灯放火的问题了。[Reply by WAP]
[94 楼]
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2008-04-16 13:53|
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worse&better
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下面是引用sevenny于2008-04-16 13:43发表的:
而打FE不就是靠你手下的几个人来打,他们的能力还不固定,我的话当然不爽。
能力不固定,所以要根据能力的不同确定采用何种战术啊。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[95 楼]
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2008-04-16 14:00|
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cxmtyd
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下面是引用sevenny于2008-04-16 13:36发表的:
我觉得凹一下力技速很正常吧。
你可以说我的打法是个不正常的逻辑,但是也是一种必然,星际魔兽玩家打SLG看其战斗系统做得怎么样很正常吧?
但是在我提出的这个FE不固定成长系统的不足,这个点上你们也没话说。
事实上我也没话说,不好就是不好。没什么好说的。
不是必然吧,拿776来说如果不用模拟器的话大规模凹点基本上是不可行的(当然有圣书存在能力基本也不需要凹)。
感觉sevenny应该是想说火炎之纹章系列的不固定成长系统在利用模拟器的情况下比其他作品用模拟器作弊更麻烦一些?这个观点我还是赞同的,确实如果追求满属性之类的话即使用模拟器即时记录作弊那也还是很辛苦的 [s:2]
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方树桥专题——08年11月
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韩力专题——10年10月
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王晓燕专题——12年7月
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土豆在线:
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[96 楼]
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2008-04-16 14:00|
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FE的凹点虽不是很简单轻松 但长时间下来玩家们总结下来的经验打法 也慢慢形成了凹点这种非常规的打法 比如FE6斗技 用掌机的也大有人在 也不要太想当然的就把凹点和摸拟器联系到一起 当然摸拟器凹起来的确很轻松
[97 楼]
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Posted:
2008-04-16 14:03|
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(MJ)手机龙骑
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召唤凹点狂水巫来写一篇凹点心得吧XD……[Reply by WAP]
[98 楼]
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2008-04-16 14:05|
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sevenny
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感觉sevenny应该是想说火炎之纹章系列的不固定成长系统在利用模拟器的情况下比其他作品用模拟器作弊更麻烦一些?这个观点我还是赞同的
就是这个意思,朱红血是用DOSBOX+虚拟光驱的。
能力不固定,所以要根据能力的不同确定采用何种战术啊。
那打法还要改,要算是1下死还是两下死,麻烦。增加大脑负担。就像做到数学题,思路都知道,你给我计算的部分很复杂,我当然是不爽啦。
那魔兽的攻击伤害在一定范围内随机,剑圣的跳劈随机,恶魔猎手闪避随机你怎么不说会不爽?
果然是半职业万家
那你知道LV1剑圣和LV1的恶魔猎人在空地上单挑谁赢吗?看似不固定其实有规律,这就是星际魔兽的魅力所在。
而FE速度少1就意味着不能追击,就差很多,不固定还是不固定。
签名超标
[99 楼]
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Posted:
2008-04-16 14:12|
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