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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 调查一下大家认为那部纹章是制作的最好的(注意不是指你最喜欢的)
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leonhart


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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]封魔杖和封魔者的效果是差不多的。都是敌我无视,只不过烈火把它改成有范围限制。只能说是改变。

如果说这个也是创新,那么,我从今天开始,封口。 [/B][/QUOTE]
TRS里的封魔杖只对敌方有效(可能会miss),对我方人员并无影响
以上

[140 楼] | Posted:2004-09-29 20:30| 顶端
炎之魔神



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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]先来说AI,究竟0命中0必杀0伤害这种情况还会主动送上门来自杀的还没在TRS中见过。 [/B][/QUOTE]
嗯,命中伤害都是0的废柴还真没见过
记得没错的话,后期那些暗黑兵命中零一样会找死
[QUOTE]眼球怪,在某些关卡对它下达的指令是挡路[/QUOTE]
挡路?不过是在判断是不是分裂而已
[QUOTE]常规兵种还下达,下回合能攻击到辅助型单位的话,本回合不攻击能攻击到的强力单位,而是绕道而行。[/QUOTE]
嗯,移动到我军身边不行动,方便我方回合时切掉,这AI真“聪明”

系普和其他作不一样的地方在于聪明模式,关于这个以前有帖子说的

[QUOTE]防御必杀和特效的?我不知道该说烈火的制作人在干啥,不是说要摆脱加贺的阴影么?怎么还是在走他的套路。[/QUOTE]
HP为0就死了?要用道具才能转职?主角要剧情转职?我不知道该说烈火的制作人在干啥,不是说要摆脱加贺的阴影么?怎么还是在走他的套路。
┓( ̄▽  ̄)┏
[QUOTE]连弩加死生技是不是还叫做和勇者系武器一样4连弩弩车和拿勇者弓的对手哪个更好对付[/QUOTE]
前面说的是创新,这怎么变游戏中的效果了?就算是效果,4连弩那20的重量就直接出局了。
[QUOTE]命中后不能反击和睡眠杖混乱杖一样?这也只能再请你去攻略TRS了。一个是直接影响战斗,一个是在地图上使用[/QUOTE]
看清楚,我说的是睡眠“剑”。TRS的不利状态太少,一个不能反击居然就成了宝。
[QUOTE]另外,我什么时候说这是怎么怎么的创新?[/QUOTE]
[QUOTE]再下来是武器,敢问之前有那一部作品中有 命中后对方反击不能的魔法,1至3射程魔法?MAP魔法?弓箭方面前面有哪一部有2至3射程的弓箭?更不要说TRS专有的2至4长弩了和2连弩4连弩了。[/QUOTE]
┓( ̄▽  ̄)┏
[QUOTE]这就看你自己喜欢怎么打了,你完全可以不刻意去凹啊。TRS就是留给你这个甘甜的美食,等你钻进去入迷不能自拔,而想再退出来的时候就会感到厌恶!而且不是只有熟练度,凹点也是随你自己喜欢的,还刻意留了个3个复活名额,还偏偏在第二次分队后(我自己就是受害者之一,不过我可不会去埋怨什么失败不失败!)。所以最后还是取决于你自己在玩的时候的思路。看看你自己有没有那个自己衡量的能力。不凹点及不凹宝物不凹熟练度,这样的TRS很差劲?不要龙吐吸MAP魔法沼泽地形就把你缠个半死。此外,后期的暗黑魔法,你不去刻意凹的话,请问,你去试试对付吸血蛇和黄蜂魔法看看。[/QUOTE]
扯,我又不是没打过。那几个剑步兵的期待值关键数值都满了,不凹一样切。
[QUOTE]骑兵下马状态,烈火中是没有的。在TRS中,上位骑兵下马后职业间的上限都是不同的,使用的武器也有一些是不同的,马上越强的下来用的武器越少。而在上马和下马的地形适应也是不同的。QUOTE]
马上马下,不就是多了种职业么。多了近百倍的容量再没这点变化,那游戏的承载媒体真没必要进化了
[QUOTE]看看光之圣女去[/QUOTE]
不就是根魔封杖么


劝你发贴前还是想清楚些,现在不仅我说的东西你看不清,连你自己说的都前后矛盾,这中间才隔了24小时而已
无意义,遁了

[141 楼] | Posted:2004-09-29 20:36| 顶端
沙砂美

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TRS唯一的突破其实就是在魔法攻击上的突破-------这也仅仅是对比FE而言。
除了TRS外FE系列中确实没有出现过范围攻击MAP魔法的概念(如果把TRS算做FE的话),而且该作一做就做的很过分,居然有全屏的攻击。

如此对于魔法师的限制---封魔杖也就应运而生,但又做的很过分,对战与其使用封魔杖不如双方商量好不带法师算了,起码好过拼RP看谁MISS的多。

要说打1打2打3格,打1下2下或3下,这些东西其实都算不上什么创新,大杂脍各种之前FE原有设定的改良或对其进化是构成TRS的主题。加贺我想目的也是想让原来的FE FANS能有亲切熟悉的感觉,他并不想去大刀阔斧的创新和缔造一个崭新的SLG游戏。

这里我想觉得,与其说很多东西是烈火类似TRS,不如说是TRS类似之前的FE系列作品,这不奇怪,都是加贺的作品么。

说到各种星武器特效,大概只有那不死剑算是创新吧,设定上够大胆的。。。。。

伤害减半之类的设定在SLG中不算新奇,虽然之前的FE中确实没有。其他特效武器就没什么了。

某女的2根星杖根本就是再现了FE外传里圣女嘛。。。。。。



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
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[142 楼] | Posted:2004-09-29 21:15| 顶端
炎之魔神



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[QUOTE]最初由 沙砂美 发表
[B]TRS唯一的突破其实就是在魔法攻击上的突破-------这也仅仅是对比FE而言。
[/B][/QUOTE]
だいちのオーブ 大地之珠 - 全地图敌我方无差别地震攻击
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一代,我没玩过……

[143 楼] | Posted:2004-09-29 21:20| 顶端
传说の枫

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イフリード 攻击指定对象周围共九格范围内全部单位,逢偶数回合才可以使用。
イビルサンダ 攻击指定对象周围共九格范围内全部单位,逢偶数回合才可以使用。
トーネード 攻击指定对象为十字中心,周围共五格范围内全部单位,逢偶数回合才可以使用
☆闇のブレス 攻击指定对象周围共九格范围内全部单位,对手物理/魔法防御全无视

[144 楼] | Posted:2004-09-29 22:06| 顶端
沙砂美

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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]だいちのオーブ 大地之珠 - 全地图敌我方无差别地震攻击
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一代,我?.. [/B][/QUOTE]
这个不算魔法吧....我当初玩1代倒也没用过.

而且TRS的地图魔法使用的回合都有限制的.记得全体攻击的魔法要逢5的倍数回合才能使用.其他也有奇偶数回合之分.

撇开使用回合上的限制,作为武器和道具在使用上也完全不同.
因为是魔法书,首先得是魔法师才能用,还得考虑什么样的魔法师能用称手(熟练高),之后则还要考虑魔法伤害力,命中回避计算,必杀计算等,利用各种支援和魔力提升杖来最大限度的优化魔法效果,且还要选择合适的时机使用等等等等,不是一颗大地之珠能简单的一言以蔽之.

加贺在TRS中为这个魔法类型的出现所作的各种设定其重点不是简单的在\"单体\"和\"群体\"2个字上做文章,要说群体魔法梦战1代等SLG游戏中早就出现.
如何让群体魔法更好的融入传统单体魔法才是重点,也就是说如何让传统的单体魔法不至于在此之后变为鸡肋.当然还需要考虑魔法和物理攻击之间的平衡.

除了\"光之雨\"玩出位了之外,包括\"大地震\"在内的其他其他范围魔法设计还是不错的,起码能融入到传统FE的战斗体系中去.



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[145 楼] | Posted:2004-09-29 22:35| 顶端
★Cyclone☆

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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]だいちのオーブ 大地之珠 - 全地图敌我方无差别地震攻击
可使用3回
[/B][/QUOTE]
好象只要速度高于使用者,就不会减hp



目标#1000
[146 楼] | Posted:2004-09-29 22:38| 顶端
jeckytix

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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]嗯,命中伤害都是0的废柴还真没见过 [IMG]http://www.253874.com/new/face/0... [/B][/QUOTE]
[QUOTE][B]记得没错的话,后期那些暗黑兵命中零一样会找死
嗯,移动到我军身边不行动,方便我方回合时切掉,这AI真“聪明”[/B][/QUOTE]
虽然不认为讨论AI的高低意义很大,只想说明trs中的确有些敌人在不利状态下不会主动攻击,如果你认为电脑主动找死跟玩家自己手动操刀去干,是同一回事的话,那在下也不好再多说些什么了

[QUOTE][B]前面说的是创新,这怎么变游戏中的效果了?就算是效果,4连弩那20的重量就直接出局了。[/B][/QUOTE]
攻击多2次,背后的意义就不同了,命中对方的机会增大,出必杀的机会也增加一倍;如果对方有盾,可以比勇者弓多消耗2个防御(一般的盾这时候应该消失了)
以上还没有把特技考虑进去呢,想想要是处于\"死生\"高必杀状态的话,4个必杀比起2个必杀的勇者弓,谁的伤害大些,只能根据双方的攻防差距去定了;要是发动了连续,变8次;那要是发出是龙圣呢?....呵.还有当对方有\"大盾\"的情况等等.
也可能是由于以上优点,4连弩的攻击,命中都逊于勇者弓,重更达20,其实,因为\"实际速度\"大于5便追击,重100也无什么差别(\"实际速度\"影响回避,这个我知道),比较适合能用弓的骑士(有再移动的),只要算好步数,看准时机,也不必太担心敌行动回合受到\"报复\",跟勇者弓比起来,到底怎么选择,需结合实际,不存在谁比谁更好之说
不少人对4连弩望而却步,可能是因为重,或是别的理由,只想说明一点,你不用的,不代表没用.

[QUOTE][B]看清楚,我说的是睡眠“剑”。TRS的不利状态太少,一个不能反击居然就成了宝。[/B][/QUOTE]
催眠这东西其实在早期的游戏中就有,最典型的就是ff系列的\"石化\"了.现在不能说是被fe抄过来,但\"参考\"总是有一点吧
关于\"反击不能\"和\"催眠\"哪个更\"高\"些,谁也说不准,看你具体怎样思考的就是了.
同4连弩的道理,把特技考虑进去的话,情况就不一样了,最明显的就是突击了:被突击而反击不能.....中招了不是个普通的问题吧.....

[QUOTE][B]引用:这就看你自己喜欢怎么打了,你完全可以不刻意去凹啊。TRS就是留给你这个甘甜的美食,等你钻进去入迷不能自拔,而想再退出来的时候就会感到厌恶!而且不是只有熟练度,凹点也是随你自己喜欢的,还刻意留了个3个复活名额,还偏偏在第二次分队后(我自己就是受害者之一,不过我可不会去埋怨什么失败不失败!)。所以最后还是取决于你自己在玩的时候的思路。看看你自己有没有那个自己衡量的能力。不凹点及不凹宝物不凹熟练度,这样的TRS很差劲?不要龙吐吸MAP魔法沼泽地形就把你缠个半死。此外,后期的暗黑魔法,你不去刻意凹的话,请问,你去试试对付吸血蛇和黄蜂魔法看看。


扯,我又不是没打过。那几个剑步兵的期待值关键数值都满了,不凹一样切.[/B][/QUOTE]
艾的意思是为了说明:\"1.当初被人们误会,熟练度系统大大影响平衡性,其实当中也有很大部分是人为因素2.不刻意凹点、练熟练等,能更大地体会trs的乐趣\"这个意思

[QUOTE][B]不就是根魔封杖么[/B][/QUOTE]
魔封杖.....恩,确实累了,不多说了.觉得所谓创意不一定非要弄个从未出现过的东西,能在原有基础上适当改动,产生不同的效果,影响思维方法,获得不同的感受,也可以称为创意.比如光之圣女的10%支缓,支援本是旧东西,但就因为变全范围了,效果就不同了,光之圣女的地位也就不同了,虽然那10%其实并不是个很大的概率
炎朋友,在下一向知道你其实对trs也有深刻了解,艾兄已经说了没有电脑,是有些疏漏,你大可以指正,但有些词句感觉在戏弄人,希望是在下神经过敏吧


注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD

Just Nothing But That's All


I'M ONLY HUMAN
[147 楼] | Posted:2004-09-29 23:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]嗯,命中伤害都是0的废柴还真没见过 [IMG]http://www.253874.com/new/face/0... [/B][/QUOTE]


原来你没见过就是没有……原来是我视力不好……恩,是不太好,不过还没到那程度……

不过是判断分裂?阁下请好好去试试摸死塔的第四层吧……什么叫只是判断分裂。显然你没有好好发觉这些细节。原来20的命中有伤害有必杀不打只是分裂,阁下真会说啊。此外,我倒是没遇到过0命中的来找死的。倒是龙吐吸来得执着啊,0命中也喷。


嗯,移动到我军身边不行动,方便我方回合时切掉,这AI真“聪明”

系普和其他作不一样的地方在于聪明模式,关于这个以前有帖子说的

非常抱歉,这种白痴还真不只是TRS有呢!光拿系谱聪明模式比?不知道你有没有在TRS中碰上过因为没有足够抵抗能力而到处逃跑的杂兵呢,这个可比在原地来的强的多,记得当时要偷远程杖,还没盗贼剑的时候那个痛苦的年代,一群骑兵冲上去把他赶到死角时盗贼才跟上。


前面说的是创新,这怎么变游戏中的效果了?就算是效果,4连弩那20的重量就直接出局了。

你看到我有说“创新”了(既然你喜欢咬文嚼字那也不要说我不承认)?我只不过说前面的作品中是找不到4连弩的。还有4连弩的20重量要出局?看来阁下还真没好好玩TRS呀。论流程,不管是TRS还是FE,玩了第一遍再去玩的话谁都找的到好办法。所以不晓得阁下的第一次对付总力战的4连弩究竟是怎么样的。论我方角色,你是不是无视了死生之技?4次攻击的必杀机会比勇者弓多了一倍。而在对战中,4连弩也成了弓箭系与龙弓并驾齐驱的武器。其他的楼上的某位已经解说了,也就没有必要再罗嗦了。

HP为0就死了?要用道具才能转职?主角要剧情转职?我不知道该说烈火的制作人在干啥,不是说要摆脱加贺的阴影么?怎么还是在走他的套路。

笑,那个是我太激动的说,这句话倒是应该让我在把所有的证据拿出来后再说的。不过你后面找出的这些东西都是在前面的作品中都能找到的。

看清楚,我说的是睡眠“剑”。TRS的不利状态太少,一个不能反击居然就成了宝。

烈火中有?如果有,请你拿出来,如果没有,请不要拿前面的作品来,我就单批烈火,你要么就合着回应,要么就甭扯。
一个不能反击还能有机会在不利局势改变的策略,一个睡眠除了解咒就没辙。

扯,我又不是没打过。那几个剑步兵的期待值关键数值都满了,不凹一样切。

那么,在烈火中从哪儿可以看出几个实力强的角色期待值关键数值都满了,就没办法照样宰杀杂兵的?不凹一样切,如果你第一次玩TRS没有看攻略的话,请问你死在龙吐吸和MAP魔法集中魔法之下的冤魂又有多少?

TO leonhart:多谢提醒,瞧我这臭记性ˉ皿ˉ

扯,我又不是没打过。

你是打过,但是很可惜,你没发现的东西还多的很呢。这句话要和我说你先去和我一样玩上1000小时把凹点凹宝凹熟练度试一遍再来扯吧。

以下是补充:还是忘记了,烈火中命中回避(此外要多加1攻击还,好久没玩了,都忘记加不加防御了= =)还要看武器相克这点,所以要加上。

以上还都是不计算特技的不同之处咧。
笑,不管是以前的前辈,如现在还在雷文兄,还是后到的后辈,对于对TRS没有深究过就胡乱发表的意见,如:TRS的平衡性差,武器多,但无用的累赘也多,或者是特技只是“附庸品”(降低难度,或者FE不是为了对战这种东西而做的)这种无聊的结论即将完结。

[148 楼] | Posted:2004-09-30 16:35| 顶端
艾尔文

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当然预先要说的是,TRS确实没有做到每个角色都平衡,毕竟TRS的同一类型职业出现的数量比烈火来的多(当然垃圾职业有是有个别的),而正是烈火的角色和职业之间紧凑,才使得只需要用成长率来分出他们的特长。TRS就不行,就是要靠特技的,而且做的很不错。还得澄清一点,以前有人说的特技加星级武器能突出角色之间的个性,这个其实不个性,而是作战时发挥的特性。

以上是对雷文兄的短信中的部分内容。

首先是有人斥责TRS的特技降低了游戏的难度。
这个以前就谈过,如上面所说的。

接下来是说明清楚TRS的特技在平衡角色之间实力的用处。
举几个同职业之间的例子。
骑士系
桑 素质 再移动 见切 风水 突击
明次 死生 突击 步兵突击
桑的特性属于成长高,特技守备型的角色。成长虽然高,但是出场晚而且由于初期等级低能力低,如果是在只过一遍的玩法下,是会导致和其他强力角色造成经验分配冲突的。如果不是,那么去僵尸岛无疑是很不错的选择。和那伦比起来输在出场晚,不过和勇者一样,练废的可能性是很低的,那伦的话,技术速度防御这3项能力是比较不稳定的。在特技上半斤八两。和明次相比,明次的特技很明显的强攻型,死生加突击,自然威力大增,而且在步兵状态时也有突击,不会导致在室内战时降低攻击力。但是没有大盾和见切,所以在防守上不如桑和那伦,对付强力BOSS要有见切,对于杂兵要大盾么。而培养方面,明次加入时正好是2本圣书到手的时候,加的能力可以大幅度增加,而且黑之森和相逢这2个关卡都有大量的召唤兽可以提供经验,为了遏止这点,LV上限30同时也存在经验冲突,即梅利艾尔和雷尼,这样一来就看你自己喜欢选择哪位来培养了。也不会将经验偏向某一人。并且,明次的出场练习没有桑来得方便,但是特技除步兵突击外都已经悟得了,桑的特技就比较后面了。


魔法师系:
梅利艾尔 死生(风水) 天圣
利修艾尔 疾风 地圣 破邪 连续
艾利西亚 突击 连续
利修艾尔因为本身甲好防御力加上专用魔法所以理所当然的是肉盾,加上TRS的魔法防御低,所以重量重,但威力较大,而且克魔物,1至3射程可以攻击射程3格以下的对手。以这些方面来看是属于防守型的,至于疾风连续这些靠速度吃饭的特技偏偏给利修艾尔也为了抑制他的实力。艾利西亚,完完全全一整个的强攻弱守型角色,4重量的2连雷,加连续和突击,杀伤力是很恐怖的,弱点当然是生命力。梅利艾尔,攻守兼备型,魔法威力大重量高,但是加30的回避成了优势。称之为攻守兼备,其实2方面都有危险,梅利艾尔的速度太低,会被他人追击,本身生命力低,而30点的回避修正并不能完全防止追击的威胁,但是在被攻击时没有一次性被解决而有反击的机会的话,死生的发动,没几个人能撑的住80的魔法攻击,生命力不及利修艾尔,攻击力没有艾利西亚稳定,不论是攻击还是防御,想要发挥出色的话都是有相当大的随机性的。



其实以前在主题区讨论对战时有很多地方也我们讨论时自己给他人造成了误解,总以为要如何的去凹点凹宝凹熟练度才行。后来把整个TRS重新理一遍,发现这些数据的不确定才会使得战局千遍万化,从而要求在部署在不同的能力和道具配给下拟订不同的战略方正就战术配置,这才是才是对战的真正涵义!

从这些方面就可以看出TRS的制作时就有那么多为了保证平衡性而做的周到细节。毕竟TRS牵扯到的范围太过广泛,只是因为没有足够的资本和技术(同时也无可避免产生压力),再来把它完完整整的将每处遗漏都补上。TRS重头戏的对战和烈火封印的重头戏支援系统(我觉得这个),这2个互不干扰。以前吵的最凶的那张帖子里记得有讨论系统和剧情的哪个更重要的(对于FE这样的游戏,没有系统剧情哪个更重要这样的疑问的)。游戏的基本是系统规则,电脑游戏,没有剧情只有系统的只能说是个干巴巴的游戏,但是如果没有系统,那么这东西根本就不是游戏了,你是在看戏。现在的游戏么,就好象一个国家,系统好比农业,剧情则比工业。哪个更重要呢?没有基本的农业连活都活不了,但是谁又能否认工业对一个国家和生活需要的重要性呢(扯远了)。
对于雷文兄的想法,我想对TRS的厌恶并不单单是因为某些人胡乱指责烈火封印的系统了,这反感里面应该牵涉到以前某些人对加贺的盲目崇拜吧。当然这里也要说明,我前面激烈的语言里,提到加贺时可不是崇拜什么的。

前面对于烈火封印和创新上的问题,现在想想也自己暂时也没那能力来找那个漏洞了。起初也是有很大一部分原因在于雷文兄对TRS的指责时的一些站不稳的论点时自己的不快造成的。所以前面的一些语气比较激烈的或者语无伦次的地方,恩,先在这里检讨了!不过么,也并不代表一定没有,或者一定不是,只是要一次性分析那么多东西太辛苦了。这个只能待以后再去思考了。

好了,我也不编辑了。说出去的话,泼出去的水。对于炎之魔神的发言中如果有刻薄的地方就请见谅了……

明天来补上步兵系,只要不出意外,是会来的……其实说的方面也还是有不少疏漏,想要把TRS的各角色之间的每个地方讲全太难了……不确定数据太多啊……
今天下班回来就来这里,已经4个小时了,肚子也快饿扁了,脑子一片混沌……思考个小问题都要半天……

[149 楼] | Posted:2004-09-30 19:00| 顶端
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[B]原来你没见过就是没有……原来是我视力不好……恩,是不太好,不过还没到那程度……[/B][/QUOTE]
贴图,上传记录,狮屎胜于熊便
[QUOTE]不知道你有没有在TRS中碰上过因为没有足够抵抗能力而到处逃跑的杂兵呢[/QUOTE]
看来这位是没见过烈火中要敌全灭的章节受伤海贼飞马跑回岛上的砦中恢复体力、而我方没有能跨海的单位只能干看着的情况了
[QUOTE]你看到我有说“创新”了(既然你喜欢咬文嚼字那也不要说我不承认)?[/QUOTE]
[QUOTE]敢问之前有那一部作品中有[/QUOTE]
红字标出来都看不见。这不是说创新是说什么?难道每次说这个都要说“TRS之前所有作品都没有”这一长传废话?

咬文嚼字?原来这位在论坛上不是凭文字交流的,而是用意念和人讨论呀。怪不得不但我说的你看不清,你自己说的都马上吃掉
[QUOTE]那个是我太激动的说,这句话倒是应该让我在把所有的证据拿出来后再说的。[/QUOTE]
我败了呀!这位连YY的过程都没有,就把YY的结果大声公布了

“这TRS的平衡性就是那垃圾!”
“啊,这个是我太激动的说,这句话倒是应该让我在把所有的证据拿出来后再说的。”

不行了,不厚道了,敲
[QUOTE]所以不晓得阁下的第一次对付总力战的4连弩究竟是怎么样的[/QUOTE]
那些战车难么?记得攻击力只有15左右,转了值的リシュエル装备サンフレイム,无伤秒杀。重20的东西,不是一般的废。
[QUOTE]论我方角色,你是不是无视了死生之技?4次攻击的必杀机会比勇者弓多了一倍。[/QUOTE]
死生?记得不算学的话,能用弓又有死生的只有ロファール一个人吧。ロファール废柴一个,直接去板凳,拿着ガトリングボウ也比不上レニー拿マスターボウ。“玩TRS的喜欢无视成长率,只看上限”,这都快成一个现象了。
[QUOTE]而在对战中,4连弩也成了弓箭系与龙弓并驾齐驱的武器。其他的楼上的某位已经解说了,也就没有必要再罗嗦了[/QUOTE]
这玩TRS的就喜欢提对战,真不知究竟是玩流程还是玩对战了。
即便是对战,就凭ガトリングボウ的命中和攻击力,能赶得上拿サリアのやり?而且用ガトリングボウ攻击过之后还要用其他人交换武器,累。
[QUOTE]烈火中有?如果有,请你拿出来,如果没有,请不要拿前面的作品来,我就单批烈火,你要么就合着回应,要么就甭扯。[/QUOTE]
你玩过烈火么?或者连资料都不会查?
サンダーストーム B 12 60% 0% 3~10 20 5 2500G 1 反撃不可
パージ B 10 75% 5% 3~10 20 5 3000G 3 反撃不可
イクリプス B 0 30% 0% 3~10 12 5 4000G 8 反撃不可/HPを半分にする(端数切り上げ)

[QUOTE]那么,在烈火中从哪儿可以看出几个实力强的角色期待值关键数值都满了,就没办法照样宰杀杂兵的?[/QUOTE]
你玩过海篇hard么?打过S评价么?来,说吧,哪个小团体按期待值可以在最后10章连续聊着天清版的。另外,烈火hard的斗技场可不像TRS中那么废哟~
[QUOTE]不凹一样切,如果你第一次玩TRS没有看攻略的话,请问你死在龙吐吸和MAP魔法集中魔法之下的冤魂又有多少?[/QUOTE]
TRS我玩过4遍:第一遍时没攻略;第二遍时看着UCG的攻略把第一遍没拿的拿了;第三遍是想到不收エゼキエル时收レティーナ,试验了一下;第四遍玩凹点练百斩,没通,打玩总力战就停了。那时没条件没兴趣上网,身边能交流FE的人也不多
死人?对我来说,即使是第一遍,TRS没有只能死人才过得去的章节,甚至没有那种要停下来关机思考一下战略战术才能过的章节。对比封印和烈火的hard,TRS的难度就是monkey
[QUOTE]这句话要和我说你先去和我一样玩上1000小时把凹点凹宝凹熟练度试一遍再来扯吧。[/QUOTE]
嘿,只见过打得快的拿出来炫,还真没见过打得慢还能自豪的
TRS的凹宝算是个创新点,可惜调整的不好,只能是FANS向

[QUOTE]笑,不管是以前的前辈,如现在还在雷文兄,还是后到的后辈,对于对TRS没有深究过就胡乱发表的意见,如:TRS的平衡性差,武器多,但无用的累赘也多,或者是特技只是“附庸品”(降低难度,或者FE不是为了对战这种东西而做的)这种无聊的结论即将完结。[/QUOTE]
我又败了呀!m(_ _)m
行了,您慢慢YY吧,我订的游戏寄到了,没时间没兴趣陪您了



楼下的两位
[QUOTE]您真会说笑,拿3-10格射程的魔法来充当不能反击的武器,这个倒是可以理解,的确没有武器可以反击。[/QUOTE]
不要把数据和特性混为一谈
3~10个射程的武器双方都有,游戏中也有射程2~3的。没有特性的话,一样能反击
[QUOTE]命中和伤害0的到处都是~~这个还要上传记录干什么能说明白的啊.......[/QUOTE]

这里说的是敌兵的反应,而不是说游戏里有没有命中伤害都是0的情况。嘛,我少打了几个字,没说清楚。TRS后期杂兵很弱,出现全0不稀奇,但我没这么练过,不知道敌兵行动状况而已。

[150 楼] | Posted:2004-09-30 19:51| 顶端
对酒当歌



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没有<系谱>的话, 有几个人能找到这里来?
[151 楼] | Posted:2004-09-30 20:28| 顶端
对酒当歌



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]像楼上楼上这种除了口号外一无所知不学无术的人,我是最蔑视的。

整个一个小白。 [/B][/QUOTE]
最近越来越怀疑你的帐号是不是易主了. 记得以前不是这样的啊...记得没错的话......
总的来说火花的版主里有好几位都喜欢凑热闹, 在下以为版主应该是调解争纷, 而不是和网友一起吵架.

[152 楼] | Posted:2004-09-30 20:44| 顶端
看书的

头衔:纹迷到底怎么进城不下马呢纹迷到底怎么进城不下马呢
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[QUOTE]最初由 对酒当歌 发表
[B]没有<系谱>的话, 有几个人能找到这里来? [/B][/QUOTE]
我是因为纹迷才找过来的 但是当初我以为纹迷是暗黑龙与光之剑 也就是FC上的一代


通关:初代 外传 纹迷 封印 烈火 圣魔
未通关:系谱 776   TRS 苍炎 FE1R FE3R
未接触:晓女 BWS 觉醒
[153 楼] | Posted:2004-09-30 20:49| 顶端
对酒当歌



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当FC还在风靡的时候,我还没到对感情类的RPG感兴趣的年龄, 印象中也就FC后期的<重装机兵>让我小感动了一把<红狼>. 到了SFC时代, 优秀的RPG才开始层出不穷,
[154 楼] | Posted:2004-09-30 21:03| 顶端
bifor



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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]你玩过烈火么?或者连资料都不会查?
サンダーストーム B 12 60% 0% 3~10 20 5 2500G 1 反撃不可
パージ B 10 75% 5% 3~10 20 5 3000G 3 反撃不可
イクリプス B 0 30% 0% 3~10 12 5 4000G 8 反撃不可/HPを半分にする(端数切り上げ)
[/B][/QUOTE]

您真会说笑,拿3-10格射程的魔法来充当不能反击的武器,这个倒是可以理解,的确没有武器可以反击。

TRS的是近距离反击不能,这个差别恐怕很大吧。

[155 楼] | Posted:2004-09-30 21:39| 顶端
K.DalcA



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[QUOTE]最初由 对酒当歌 发表
[B]最近越来越怀疑你的帐号是不是易主了. 记得以前不是这样的啊...记... [/B][/QUOTE]
我还是明说了吧

难道要说\"XX君,鄙人觉得这样似乎不太对啊~呵呵,鄙人不才.然而鄙人还是斗胆..............................\"这样是不是累了点啊
虽说是感情区的,但这个帖子里的东西可是挺宝贵的
平时你看得到这么多精彩的研究帖子么?

我记得你还是以前的老会员来着(我记错了?).....要是接受不了就一边去

无理取闹的小白坚决支持一板砖拍死

[156 楼] | Posted:2004-09-30 22:03| 顶端
对酒当歌



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[QUOTE]最初由 K.DalcA 发表
[B]我还是明说了吧

难道要说"XX君,鄙人觉得这样似乎不太对啊~呵呵,鄙人不才.然而鄙人还... [/B][/QUOTE]
年龄问题, 等你年龄再大一些, 就知道人和人之间最起码应该有的礼貌了.

[157 楼] | Posted:2004-09-30 22:28| 顶端
hpmp



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头痛,如果非要争出一个结果.这种问题是永远不会有答案的....
[158 楼] | Posted:2004-09-30 22:44| 顶端
传说の枫

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命中和伤害0的到处都是~~这个还要上传记录干什么能说明白的啊

这是速运全满拿月剑的剑圣(或金骑)本身回避
(25-3)*2+30=74
熟练度MAX : 兵种击破熟练度+地形击破熟练度 +武器熟练度 =75
地形技能:+10
支援先无视~~~~上面加起来就有 74+75+10=159
有多少命中达能159的杂鱼~~~

另如果像士元这样的人,其他4剑圣+魔女支援,或者支援特技+兰之手镜+光之圣女
回避达到200都不难

防御达上限后前期和中期基本可以达到0伤害(不说别的我们最熟悉的僵尸先生的攻击力),
后期装盾牌也能达到0伤害(银盾可是+20啊)

得出结论,TRS中除魔法系外的任何剧情敌人都能达到0伤害0命中(应该是除光系和暗系魔法,因为其他都有相对的盾牌,不过好象还有个别拿强力雷魔法的)

[159 楼] | Posted:2004-10-01 00:59| 顶端
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