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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [冥王星]FE10完全职业上限表
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桂木弥生

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职业技能是不错的设定 但想想FE10有些职业绑定了必杀加成和再移动等等 不只咋算好? 比如剑圣1个必杀加20 一个连续的话 就又太强了

老干妈LOVE
[40 楼] | Posted:2008-04-11 14:31| 顶端
SimonFinir

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下面是引用桂木弥生于2008-04-11 14:31发表的:
职业技能是不错的设定 但想想FE10有些职业绑定了必杀加成和再移动等等 不只咋算好? 比如剑圣1个必杀加20 一个连续的话 就又太强了


嗯,必杀+20就当作剑圣职业技,再像系谱那样加连续会很逆天-o-

给司祭祈祷、暗贤恐怖的想法是出于职业形象考虑,附加这些非强力特技也不会破坏平衡

我前面也提到“不是所有职业都要有职业技”,那些较强的职业可以无视(比如龙骑、贤者等)……


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[41 楼] | Posted:2008-04-11 14:46| 顶端
medich

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我还想说那个。法师被追速度慢是之一。追击公式还是有问题。夸张些比喻,96速的被100追击,多冤呀。[Reply by WAP]
[42 楼] | Posted:2008-04-11 14:51| 顶端
CIPHER LEE

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嘛,虽说从山口山来的经验有些远

不过我觉得职业平衡这个东西
在集团作战的场合,不是说让所有职业都能做到其他职业也能做到的来达到平衡
而是应该让所有职业都能做到其他职业做不到的,这样才能让玩家无法舍弃任意一个职业

就拿剑士来说,血不厚防不高,救不了人跑的也不算快,那么强大的近战能力就是剑士系所需要突出的地方
这样来考虑流星出手秒人也是应该的

至于剑士以往强过同样近战的斧男,倒不是因为流星,
而是因为作为剑士优势的速度属性同时影响了攻防两个方面,于是在对手防御不那么高的场合,使用剑士的优势就大得多

晓女里弱势的魔道和天马也是同理,神射的1-3射程过于逆天,而投斧投枪的实用度又比以往有所增强,同样是1-2射程的魔道系一下就被压没了,只能抱着一堆杖去打零工。

天马和飞龙的差距就更大了,一个杂兵弩手直接让飞马四姐妹花枝乱颤

所以这些职业要想真的平衡起来,只是把奥义的攻击力的拉到一个水平线意义不大,反而让其他职业出彩的地方失色了,要想平衡除非是让弱势职业有些同类职业没有的特色

比如魔道的远程魔法加强的话,一下就可以把射三格的神射甩开了(晓女里加护远程雷,可惜适用面太窄);天马加强魔防,而龙骑被魔法系的克制加强,这样才做到各有分工。也才有真正的平衡。



[43 楼] | Posted:2008-04-11 17:48| 顶端
自由龙骑士

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天马和现在的龙骑比严重弱势的原因,说到底还是数量——绝大多数战场上,弓箭手1堆1堆的,可是雷魔法师数量往往很少甚至没有(至少不比风魔法师多)。想让龙骑弱一点的方法其实很简单。把特效改回去,再稍微压一下魔防即可。这样的话,“哈尔的移动城堡”绝对堆不起来xd。

[44 楼] | Posted:2008-04-11 18:20| 顶端
桂木弥生

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剑士问题嘛 FE4和FE5年代 1技能太强 2上限过高 FE4里力高达27   那些剑豪们上去几下重甲们全没了

GBA作品里 有所减弱 但FE6里有必杀加30 还是强横 到了烈火里就感觉有些不行了 圣魔里斧男们大翻身 就被比下去了 FE9里 上限没增高 技能流星较弱 所以还是不行 FE10里 其实吧 流星这招完全恢复再配合30的力 砍人就感觉出来了 虽不是1击秒 但也难见到第5下

奥义是必须要减弱的 FE10的奥义过强 使得任何奥义只要发了 都是1击击杀 这已不单是平衡性的问题了


至于平衡性 嘛 各个职业的数值啥的如果能改的话肯定要改 就算是FE10 里面过强过弱的现像也是有的


比如 天马系的确得增强 这代弱的是要了命了 其实这样改咋样 龙骑吃雷 天马怕弓弩 改掉吃风的特效 这样她们对魔法师战就没啥弱点了


老干妈LOVE
[45 楼] | Posted:2008-04-11 18:30| 顶端
Luigi

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奥义也就力倍率的那些太过分
伤害倍率的其实就还好说,毕竟行之有年的必杀也是算伤害三倍
说到底也是我方数值普遍提升的关系
用伤害倍率算法假如是在受招敌方防很高的效果下,就不一定造就一击杀

晓女奥义最扯我觉得是月光
光是防无视就已经凶恶了,结果居然还用力三倍的算法@@
至于小黑的月光强化版(附带一提,美版更名叫”月蚀”)
力五倍也不过是写好看罢了- -
反正照月光的性能,不管力三倍也好五倍也好,都是即死没啥好说=3=


晓女还有一点就是特效
特效倍率算在力值+武器攻击力的地方真的太狠啦XD

[46 楼] | Posted:2008-04-11 19:01| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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基本同意路易的说法

晓女后期大部分奥义能秒掉的敌人,出了必杀一样能秒掉
那么这根本不是奥义太强,而是敌人太弱

好歹也是占了30点技能的奥义,要是还不如普通的必杀就溴大了

至于月光的确有点过,重甲系的奥义我还是喜欢大盾,再装个嘲讽好好做TANK得了~~~XD



[47 楼] | Posted:2008-04-11 19:38| 顶端
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奥义 力倍率都过份 伤害倍数的也应适当加弱 比如叫唤 我觉的伤害X2外加不能动就不错 其实必杀的确是个问题 奥义不可能比其弱 但太高也不行 比如FE9里 奥义很多都是用来摆着的 所以减弱奥义的杀伤效果 外加多些附带效果 我觉的也可行

敌人太弱的确如此 但以那个计算公式合计下来 敌人就是略强些 你也能把他们一击死 这代奥义过强是一点 后期敌人数值弱也是1点


其实就发动率来说某些职业如剑系是高必杀 但他们对人的伤害总来的说有限 而骑士系 飞龙等人 拿斧的人们伤害输出就大了 这时的3倍伤害且有一定发动率的奥义就极吃香了 要知道奥义除了月经以外 敌人对其无法啥好的防范手段 必杀的话 敌人怎么说也有幸运 也不是FE4 敌人 运都个位数


老干妈LOVE
[48 楼] | Posted:2008-04-11 19:50| 顶端
CIPHER LEE

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我之前也是这个意思

剑士 斧男 枪兵这三个步兵高输出秒人

飞龙飞马有高机动力,再满地图秒人就过了

拉格兹有化身槽又会被克,应该抓紧时间能秒几个算几个,当然晓女里后期无视克制和化身槽,这是关卡设计的问题

至于骑士,现在这个万金油的状态配合自保奥义就很合适了



[49 楼] | Posted:2008-04-11 21:52| 顶端
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