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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 前途……将会是血海地狱吧?
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光明与黑暗

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当身这种能算攻击技能?
那叫后勤技能把......
圣骑本来就只能用小剑
这定位本身就不猛

舍身这种也搞下最后一击罢了
到后期你拿个小剑除了砍死弓手还能砍死谁
斧男这种拿加1斧加连续才是真正攻击型

料理给阿沙的特技是
反击
要是他本身有这个技能倒还算是攻击型


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[60 楼] | Posted:2007-11-26 14:55| 顶端
光明与黑暗

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我觉得所谓的攻击型
一定要有秒杀敌人的能力

而不能只是疲软的攻击


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[61 楼] | Posted:2007-11-26 14:57| 顶端
griefcheng



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途中不load,那么第13章主线第14回合前,主角(戴额饰)必须呆在左上的城,攻击那个位置的飞龙部队是有必杀率的,其它有见切的单位由于是轻兵,不考虑。
[62 楼] | Posted:2007-11-26 15:10| 顶端
griefcheng



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觉得BWS自身需要以下的(被)证明:

一个有较高游戏技能和全面(游戏)战略素养的gamer,在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关。

Mars君即使能通关,但每一章的战前安排,不是仅仅基于每张地图上所给出的初始信息,而是基于对这个游戏有了较全面的认识,比如人物关系(谁转职后谁加入),敌方援军状况,以及其他特殊事件(包括战场和非战场的)触发条件等等。

这个游戏给我的感觉,就是没有给“第一遍玩,并且只想玩一遍”的人留一条路走(如果正版是和攻略一起搭卖的就当我没说)


[ 此贴被griefcheng在2007-11-26 15:45重新编辑 ]

[63 楼] | Posted:2007-11-26 15:34| 顶端
always916

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我覺得是沒意義的
那些不用load save通關的影片~~~
也不知道是load了幾多次save才能做成方程式~~~

[64 楼] | Posted:2007-11-26 15:45| 顶端
griefcheng



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下面是引用光明与黑暗于2007-11-26 14:57发表的:
我觉得所谓的攻击型
一定要有秒杀敌人的能力

而不能只是疲软的攻击


阿萨拿吸血剑舍身就能秒敌一般兵了,舍身补正了吸血剑的低命中,M盾消减了0防御状态下遭到的大部分反击伤害,吸血剑再攻击则补回了剩下的小部分伤害,武器手入技能又增加了低耐久的吸血剑使用次数,最关键的一点是,吸血剑重量仅为3,精度5的M盾limit shield重7,装备总重量10,这使得敏偏低的阿萨很有机会在20级的时候实现无伤+切返。

[65 楼] | Posted:2007-11-26 16:00| 顶端
Raffin

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那只是理论上的,吸血剑打不了几下,就算有武器手入。
我不是说这个组合不好,我只是说能够用到的时候不会很多。

[66 楼] | Posted:2007-11-26 16:38| 顶端
Mars



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下面是引用griefcheng于2007-11-26 15:34发表的:
觉得BWS自身需要以下的(被)证明:

一个有较高游戏技能和全面(游戏)战略素养的gamer,在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关。

Mars君即使能通关,但每一章的战前安排,不是仅仅基于每张地图上所给出的初始信息,而是基于对这个游戏有了较全面的认识,比如人物关系(谁转职后谁加入),敌方援军状况,以及其他特殊事件(包括战场和非战场的)触发条件等等。

这个游戏给我的感觉,就是没有给“第一遍玩,并且只想玩一遍”的人留一条路走(如果正版是和攻略一起搭卖的就当我没说)


路当然是有的(否则攻略从何而来),只是看你想不想走、愿不愿找,如果你说BWS没有给只想走阳关大道的人留一条路我倒是赞同的。

然而我开这帖的目的既不是想证明BWS是个神作,也不是想证明自已是个神人,所以这样的分析我觉得也没什么必要。经验告诉我,一旦涉及到BWS好不好这样的问题,就会开始没完没了的口水仗,招人厌烦。如果你真想论的话,再开个帖比较好。

[67 楼] | Posted:2007-11-26 18:17| 顶端
疾风火

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看过griefcheng在A9VG的BWS区的某帖。个人觉得是位理性和善的人,观点也有独到之处。

只不过在此帖63楼的发言,窃以为过于一极化。第一次玩,却一个要素都不肯漏过,这样子给自己强加要求的人,我想不会是多数。看过05年此区的讨论帖就可以发现,绝大部分人不都是虽然错过了一些细节要素,但还是痛并快乐着坚持下去? 然后通过交换信息,把遗憾留到下回弥补。

你在A9帖里提到的,“此游戏的多处不确定要素,使得中途存档成为了玩家过分依赖的一种战术,反而损害了游戏的战略性”。到这里我还是比较赞同的。
不过这跟你在63楼提出的证明命题之间,在我看来还是有一段距离。不能因为前者这一问题的存在,而要求后者:游戏有这样的标准。


最后,给MARS君道歉一下,在此帖里说了主题无关的话,希望不会引起麻烦。


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[68 楼] | Posted:2007-11-26 18:57| 顶端
cmsazabichar

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武器手入是20%几率本次攻击不消耗耐久,可以用红色的武器来测试,发动的时候红色武器砍过人也不会爆
[69 楼] | Posted:2007-11-26 19:23| 顶端
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下面是引用cmsazabichar于2007-11-26 19:23发表的:
武器手入是20%几率本次攻击不消耗耐久,可以用红色的武器来测试,发动的时候红色武器砍过人也不会爆


发动其他技能会不会影响武器手入?


我就是bws玩家!!!!
[70 楼] | Posted:2007-11-26 20:18| 顶端
Mars



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不会
[71 楼] | Posted:2007-11-26 20:20| 顶端
ledzero



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中途不SAVE的话如果不包括不能磨熟练的话一样不会提升难度的哦

聞いた話になりますが、中国はポルノは厳しく禁じらていて…

・エロ本10冊所有、アダルトビデオを大量に持ち込んで銃殺刑

ポルノである限り地元当局に捕まれば厳罰かと。

[72 楼] | Posted:2007-11-26 20:27| 顶端
金丝雀

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下面是引用griefcheng于2007-11-26 15:34发表的:
觉得BWS自身需要以下的(被)证明:

一个有较高游戏技能和全面(游戏)战略素养的gamer,在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关。

Mars君即使能通关,但每一章的战前安排,不是仅仅基于每张地图上所给出的初始信息,而是基于对这个游戏有了较全面的认识,比如人物关系(谁转职后谁加入),敌方援军状况,以及其他特殊事件(包括战场和非战场的)触发条件等等。
.......

就我玩到现在所知道的战棋SLG来说,有些可中途记录,有些不可,但要说建立在每战中途不调取记录前提下,第一次就通关的倒不是没有,但无一例外的原因是游戏难度比较低,至少也是无法达到HC类玩家期望度的那种.

此外一个战棋SLG,无论事先给出如何详尽的信息,由于玩家个人水平的差距,对提示信息解读的能力及各自针对这些信息制定战术水平的能力都是不尽相同的,泛泛而谈毫无意义.

老生常谈的调子就是,BWS给新手的感觉是不好上手,至于批评战斗中随机要素过多之类的也不是啥新奇观点,相信任何对BWS有深入了解的老玩家都不会钟情于一天到晚高呼这是一款拥有怎样完美战略素养的游戏以及它的系统相比于同类游戏是如何与众不同.处处有运气成分的存在恰恰是这个游戏魅力的组成部分之一,但不是说因为运气成分较重就磨灭了这个游戏对玩家战略战术上的要求,在很多时候,这款游戏的战略层面所体现的精华部分就是让玩家通过对人物的搭配,技能的组合,更容易更流畅的去完成各个MAP里的任务和获取各种军用物资.
为什么BWS只是通个关新手就觉得很难而老手却觉得简单?为什么新手疲于奔命的S/L的时候老手只是偶尔调个几次存档?正是因为新手还不懂得各种技能的妙用奥秘,也不懂得人物和装备之间的组合搭配,所以他无法借此制定出色的战略战术.而BWS从来不是丢给新手一纸攻略就能让他们轻松过关的游戏.对于一个老手来说,中途不SAVE或许一样可以通关,但新手就别想,相信在公平的运气因素之外,这新手和老手之间的差距可不仅仅只是对地图环境和敌兵增援等这些表面情报了解上的多寡.

至于阁下另外一个观点,我想从不同角度来说说看法吧.

从游戏厂商角度来说,只要它是抱着认真的态度制作游戏的话,就不可能把自己的游戏定位在只为了满足某个/某些玩家只玩1周目的需求上,事实上,即使BWS在2周目以降没有任何新要素,但它丰富的支线分支和评价挑战却正是为了能让爱好者们有足够的动力乐此不疲的去重复进行游戏.

从正版玩家的角度说,相信他们中的每个人都希望自己购买的游戏更有趣的同时也更耐玩,就如同没有人希望自己花大价钱买的东西用不了几天就报废一样,当然没有任何正版玩家是希望自己购买的游戏只具备一周目的价值而已.在这个群体的玩家中,如果他们玩了一个游戏并且只进行了一周目就不再动它了,只能是说明游戏不是很好玩,让他们失望了.这与他们选购游戏时的心理往往是相违背的.

从D版玩家的角度说,这个群体是我们中国人最熟悉的,包括我个人的绝大多数游戏也是D版的,可以说,与以上的Z版用户心理正好相反,面对着海量的可选择的廉价游戏,通常在进行一个游戏之前的心态都是没想过要再耍第二周目,不过即便是D版玩家,如果他们对一个游戏上了瘾,则无论是反复攻略某个章节直到力克破关还是反复进行多周目以力求完美,都是屡见不鲜的.

而你所谓的"对游戏只想进行一遍的玩家",无非是D版玩家中的一部分,而且是最浮燥的那一部分,他们或许像你说的那样,游戏中的任何章节只想阵风般的一扫而过,并且事后绝不重复第二次.类似这样一个群体,他们的存在既对厂商的利润增长没有贡献,也不容于任何一款游戏的fans群体,是属于可以被无视的那一部分.说句实话,一款游戏是不是给这种人留活路,大概除了他们自己以外谁也不会关心的.


[ 此贴被金丝雀在2007-11-27 01:23重新编辑 ]



头脑NO.1

可爱百分百
[73 楼] | Posted:2007-11-26 20:52| 顶端
lmt396

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很中肯的评论.......

我就是bws玩家!!!!
[74 楼] | Posted:2007-11-26 20:58| 顶端
Mars



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算了,编辑掉
[75 楼] | Posted:2007-11-26 21:03| 顶端
eva.00mk2



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金丝雀
是雷帝?

我不接受

不论是从全文没一句贬B的文章来说

还是长篇大论的最后没有

此贴已经有XXX在XX:XX重新编辑的习惯上来说..我不接受

恩确认了,我错了没有等多几分钟

编辑之


[ 此贴被eva.00mk2在2007-11-26 21:15重新编辑 ]

[76 楼] | Posted:2007-11-26 21:08| 顶端
Mars



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不要节外生枝吧,
当然我也该检讨

[77 楼] | Posted:2007-11-26 21:13| 顶端
holysvaro



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嫩太敏感了。论坛长期的争论都BWS饭弄糊涂了么?
[78 楼] | Posted:2007-11-26 21:15| 顶端
Raffin

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当中不能记录,同时很难的游戏不多但还是有的。
不过,我见过的所谓难的游戏的,大多数是靠敌人的能力数值提升上去的,这样的难没有什么意思。
另外,bws对与普通的玩家,门槛设定的确实是太高了。
我很少见到有什么游戏,打到很后面发现再也打不下去了。
这对玩家的信心是很大的打击,而且这个时候不高兴重玩,扔掉也是很正常的。

[79 楼] | Posted:2007-11-26 21:33| 顶端
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