jeckytix
↑阴笑[意味不明]
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[QUOTE]最初由 炎之魔神 发表
[B]嗯,命中伤害都是0的废柴还真没见过 [IMG]http://www.253874.com/new/face/0... [/B][/QUOTE]
[QUOTE][B]记得没错的话,后期那些暗黑兵命中零一样会找死
嗯,移动到我军身边不行动,方便我方回合时切掉,这AI真“聪明”[/B][/QUOTE]
虽然不认为讨论AI的高低意义很大,只想说明trs中的确有些敌人在不利状态下不会主动攻击,如果你认为电脑主动找死跟玩家自己手动操刀去干,是同一回事的话,那在下也不好再多说些什么了
[QUOTE][B]前面说的是创新,这怎么变游戏中的效果了?就算是效果,4连弩那20的重量就直接出局了。[/B][/QUOTE]
攻击多2次,背后的意义就不同了,命中对方的机会增大,出必杀的机会也增加一倍;如果对方有盾,可以比勇者弓多消耗2个防御(一般的盾这时候应该消失了)
以上还没有把特技考虑进去呢,想想要是处于\"死生\"高必杀状态的话,4个必杀比起2个必杀的勇者弓,谁的伤害大些,只能根据双方的攻防差距去定了;要是发动了连续,变8次;那要是发出是龙圣呢?....呵.还有当对方有\"大盾\"的情况等等.
也可能是由于以上优点,4连弩的攻击,命中都逊于勇者弓,重更达20,其实,因为\"实际速度\"大于5便追击,重100也无什么差别(\"实际速度\"影响回避,这个我知道),比较适合能用弓的骑士(有再移动的),只要算好步数,看准时机,也不必太担心敌行动回合受到\"报复\",跟勇者弓比起来,到底怎么选择,需结合实际,不存在谁比谁更好之说
不少人对4连弩望而却步,可能是因为重,或是别的理由,只想说明一点,你不用的,不代表没用.
[QUOTE][B]看清楚,我说的是睡眠“剑”。TRS的不利状态太少,一个不能反击居然就成了宝。[/B][/QUOTE]
催眠这东西其实在早期的游戏中就有,最典型的就是ff系列的\"石化\"了.现在不能说是被fe抄过来,但\"参考\"总是有一点吧
关于\"反击不能\"和\"催眠\"哪个更\"高\"些,谁也说不准,看你具体怎样思考的就是了.
同4连弩的道理,把特技考虑进去的话,情况就不一样了,最明显的就是突击了:被突击而反击不能.....中招了不是个普通的问题吧.....
[QUOTE][B]引用:这就看你自己喜欢怎么打了,你完全可以不刻意去凹啊。TRS就是留给你这个甘甜的美食,等你钻进去入迷不能自拔,而想再退出来的时候就会感到厌恶!而且不是只有熟练度,凹点也是随你自己喜欢的,还刻意留了个3个复活名额,还偏偏在第二次分队后(我自己就是受害者之一,不过我可不会去埋怨什么失败不失败!)。所以最后还是取决于你自己在玩的时候的思路。看看你自己有没有那个自己衡量的能力。不凹点及不凹宝物不凹熟练度,这样的TRS很差劲?不要龙吐吸MAP魔法沼泽地形就把你缠个半死。此外,后期的暗黑魔法,你不去刻意凹的话,请问,你去试试对付吸血蛇和黄蜂魔法看看。
扯,我又不是没打过。那几个剑步兵的期待值关键数值都满了,不凹一样切.[/B][/QUOTE]
艾的意思是为了说明:\"1.当初被人们误会,熟练度系统大大影响平衡性,其实当中也有很大部分是人为因素2.不刻意凹点、练熟练等,能更大地体会trs的乐趣\"这个意思
[QUOTE][B]不就是根魔封杖么[/B][/QUOTE]
魔封杖.....恩,确实累了,不多说了.觉得所谓创意不一定非要弄个从未出现过的东西,能在原有基础上适当改动,产生不同的效果,影响思维方法,获得不同的感受,也可以称为创意.比如光之圣女的10%支缓,支援本是旧东西,但就因为变全范围了,效果就不同了,光之圣女的地位也就不同了,虽然那10%其实并不是个很大的概率
炎朋友,在下一向知道你其实对trs也有深刻了解,艾兄已经说了没有电脑,是有些疏漏,你大可以指正,但有些词句感觉在戏弄人,希望是在下神经过敏吧
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注:现在这个ID已经不作为主ID使用了XD
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[147 楼]
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Posted:2004-09-29 23:39| |
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