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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 玩罢纹章之谜上部的一些感想
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月光德鲁伊

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玩罢纹章之谜上部的一些感想

终于击倒梅地乌斯了,其实也没什么厉害,大地之珠+法尔西昂KO.
对我这种从GBA三作上路的玩家,纹章之谜的画面实在是很无耐啊,总体色调偏暗,只要几关能感觉是白天.
系统上很多东西还没有,比如"救出",这么多飞兵,却不能扛人.盗贼无法偷窃,使其作用大减,宝箱交给敌方盗贼,再抢回来.
剧情和后面几作相比单薄了许多,留下深刻印象的人物不多.
不过,与卡谬对垒时我真的感动了.尽管他一直默默帮助马尔斯一行,尽管他也爱着尼娜公主,但手握圣枪,就要坚守作为格鲁尼亚骑士的誓言,敌人只能从自己的身体上踏过.
那个传说中的三司祭之一的卡托,居然自始至终都没有加入,典型一跑龙套,老人家也要活动活动筋骨嘛.
人家烈火的阿特斯都出来了(虽然没什么用).

[楼 主] | Posted:2008-04-16 00:48| 顶端
绯村剑心

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朱红之钻(I)
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其實 你應該會發現 封印是有點像紋迷的 只是紋迷沒有支援對話 所以紋迷的人物性格不夠突出

畫面么 個人比較喜歡SFC上流暢的戰斗


[ 此贴被绯村剑心在2007-10-06 17:55重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2007-10-06 17:46| 顶端
月光德鲁伊

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但是纹章之谜并未完全发挥出SFC的性能
[2 楼] | Posted:2007-10-06 17:52| 顶端
Mars



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“只是紋迷沒有支援系統 所以紋迷的人物性格不夠突出”

改成“没有支援对话”吧

[3 楼] | Posted:2007-10-06 17:54| 顶端
绯村剑心

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XD 嗯 對 說錯話了
[4 楼] | Posted:2007-10-06 17:55| 顶端
Mars



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楼主能够想象从FC玩过来的玩家初次见识到纹谜的画面时的震撼吗?
[5 楼] | Posted:2007-10-06 18:00| 顶端
月光德鲁伊

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我不说了吗"我这种从GBA三作上路的玩家".
[6 楼] | Posted:2007-10-06 18:12| 顶端
Mars



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所以我没有说你的感想怎样怎样,只是提个小小的建议:假如从历史角度(虽然这历史并不算久远XD)去看一看这个东西,说不定能有助于加深对它的理解
[7 楼] | Posted:2007-10-06 19:39| 顶端
月光德鲁伊

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确实有道理,我也只是发发牢骚而已
[8 楼] | Posted:2007-10-06 21:14| 顶端
WHITEEMPEROR

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至于SFC的机能没有用足这点

封印也没用足GBA的机能,主机的机能极限是要制作组长期摸索的,776机能利用就不错,但你看看它的发售年份…[Reply by WAP]
[9 楼] | Posted:2007-10-06 21:20| 顶端
路人甲

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嘿 别说从FC过来见到纹迷了 我当初在FC上玩到暗黑龙看到那画面都震撼了一把 到纹迷时候那种兴奋至今还忘不了

卡托可以在FC上登场
论剧情封印和纹迷没得比 抄袭吃老本又无出众亮点

纹迷纹迷 这作的重点还是如名字一样在下部 上部只是一个引子 我个人其实倒觉得游戏上部因为流程缩短比起FC原作要难了点

人物 只希望你用心去体会


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[10 楼] | Posted:2007-10-06 21:38| 顶端
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我基本还是同意路人的大部分观点。不过我怎么觉得和纹迷上部比起来还是FC的暗黑龙难?也许是我RP?总觉得FC上的BOSS和几台坦克弩很棘手……
[11 楼] | Posted:2007-10-06 22:01| 顶端
路人甲

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FC上部的红绿骑和哈丁你没怎么好好练吧?
成长组合 我没去好好整理 但是大致心中有数了 比起FC上的差多了 尤其是拉丁完全相同的正常却不同的组合让我开始考虑纹迷的组合中 减去的数和暗黑龙与外传不是一个数了 坦克不是预到相克的就好打 魔法无视防御 有什么好难的
流程上的难度 我觉得主要还是 捡得经验少了 龙的威力大了 骑士弱了倒还有勇者可以用 还有就是斗技场 虽然可以投降了 但是不能带圣枪进去了 - -


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[12 楼] | Posted:2007-10-06 22:13| 顶端
medich

头衔:专业蹭经验....专业蹭经验....
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强烈要求老任出暗龙与外传的重置版!!!!!!

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[13 楼] | Posted:2007-10-06 22:51| 顶端
自由龙骑士

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楼上................................


显然没看讨论


p.s.偷懒直接打下部,然后在第二章华丽的orz了许多次..........


[14 楼] | Posted:2007-10-06 23:01| 顶端
Mars



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下面是引用路人甲于2007-10-06 22:13发表的:
FC上部的红绿骑和哈丁你没怎么好好练吧?
成长组合 我没去好好整理 但是大致心中有数了 比起FC上的差多了 尤其是拉丁完全相同的正常却不同的组合让我开始考虑纹迷的组合中 减去的数和暗黑龙与外传不是一个数了 坦克不是预到相克的就好打 魔法无视防御 有什么好难的
流程上的难度 我觉得主要还是 捡得经验少了 龙的威力大了 骑士弱了倒还有勇者可以用 还有就是斗技场 虽然可以投降了 但是不能带圣枪进去了 - -


坦克一多还是很麻烦的,初代的法师没有魔力,魔法攻击力并不出色

初代相比纹谜,一个很大的难点在于数据的不可见,自身的命中回避、敌我双方的战力对比等等关键数据都只能靠估计,容易失手

[15 楼] | Posted:2007-10-06 23:28| 顶端
oldduo

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纹迷是神作啊。
另外下部第二章的确很让人无奈……那三只飞龙……

[16 楼] | Posted:2007-10-07 10:27| 顶端
路人甲

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下面是引用Mars于2007-10-06 23:28发表的:


坦克一多还是很麻烦的,初代的法师没有魔力,魔法攻击力并不出色

初代相比纹谜,一个很大的难点在于数据的不可见,自身的命中回避、敌我双方的战力对比等等关键数据都只能靠估计,容易失手


1代的话 伤害 能否追击还是能看出来的 命中就没办法了 只能估计 进入战斗之后才能看见那个命中槽
当然 当时没这么多资料 很多数据全部都是自己一边靠着日汉词典一边靠着游戏里的经验得出的,才上手的时候 依然是一片乱麻,你这么一说,我才意识到到了纹迷的时候 那种战前看数据是个很体贴人的设定.

坦克除了大炮其他威力都很普通 又只能打2格 中期才出现的时候 又可以利用地形一直保持1 V1 利用骑士军团一路压过去就是了 有这么可怕么?坦克在我印象中从来都是软角啊.
再来说魔法师 魔法威力都是固定伤害 前期骑士能力还没逆天 打城内的铁皮BOSS硬攻很麻烦 利用魔法很好用 风伤害13 冰7 基本都可以追击 虽然秒不到 这点伤害在前期还可以可以让人半残的
我说用魔法打坦克 也只是才出来可以说得BOSS那关 利用地形上去一个一个灭 伤了正好在狭路中间就是回复站 没什么好怕的
后面坦克3路齐攻的时候 骑士差不多都要能力全满了 上去切菜一样的就可以切了他们
还有关和飞龙在一起的 圣枪那时候刚拿到 说实话 飞龙危险要比坦克什么的大多了 毕竟坦克也就相当于一个高防御弓手

初代因为成长高 流程长 在港那关又可以一直练到高等级 3大骑士红绿哈丁 佣兵双壁那巴拉丁 (奥加玛比起这2位还是差了点)等超一流的角色登场都很早 在中前期敌我双方战力根本就不是一个档次上的了 所以我一直觉得谜的上部比之1代来说 某些方面要难点


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[17 楼] | Posted:2007-10-08 10:49| 顶端
罗法尔王



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那两佣兵也一般,虽然一些属性容易满,但最重要的防常常只有10字出头
[18 楼] | Posted:2007-10-08 11:04| 顶端
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所以最强的还是骑士 还是小红

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[19 楼] | Posted:2007-10-08 11:22| 顶端
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