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前途……将会是血海地狱吧?
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前途……将会是血海地狱吧?
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ss_0
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用投石機在右邊砸也可以嘛
[220 楼]
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Posted:
2008-01-20 20:40|
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griefcheng
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狂乱是稀有道具, 有RA标记,所以没偷是对的。
[221 楼]
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Posted:
2008-01-20 22:18|
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Mars
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下面是引用cmsazabichar于2008-01-20 19:37发表的:
为何不用小艾装66%暗黑无效盾挑发?
= =完全忘了这招
弩车射过了,但是BOSS移动之后就射不着了
[222 楼]
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Posted:
2008-01-20 22:20|
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Mars
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但是我记得有人说过偷狂乱的事,嘛,算了,反正也都是过去式了
[223 楼]
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Posted:
2008-01-20 22:22|
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Mars
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终于最后一章也PASS了
终章果然是让玩家发泄用的啊,无论怎么打都是切菜。但是到最后乌龙了一下。当时场子里只剩那个有流星护符的暗黑骑士,在完全放松的情况下准备用绯来个神舞收场。显示命中是100%,伤害足够,但是……为啥MISS了三次???仔细一看原来是有剑回避……
然后暗黑骑士移动了,目标是我的弩车男……
死不瞑目
好了,最终结果出来了,
四项指标是:25、33、28、17
战死7人,与我一贯的风格相比,也算是不负血海之名了
通过这次攻略,我的感受是:刺激,但是生死悬于一线间这样的情况,出现率还远比想象的要低。绝大多数时候,玩家是能够把握战况的。战死的同伴,基本上都是由于我的失误所致,换句话说,“如果上天能给我再来一次的机会”,他们是可以不用死的。按照FE的方式来玩BWS,是完全可行的。
[224 楼]
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Posted:
2008-01-23 19:55|
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疾风火
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恭喜MARS。 :)
还好菲还健在。如果迪安,达沃特和菲都不在的话,卡奥斯就比较难啃了吧。
2002/12/09 --- 2012/12/09
[225 楼]
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Posted:
2008-01-23 20:25|
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ss_0
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下面是引用疾风火于2008-01-23 20:25发表的:
恭喜MARS。 :)
还好菲还健在。如果迪安,达沃特和菲都不在的话,卡奥斯就比较难啃了吧。
不用菲就用妹控主角的100%必殺, 由於有大把可以連續攻擊的劍, 簡單過第三章好多...... [s:2]
[226 楼]
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Posted:
2008-01-23 20:51|
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cmsazabichar
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好吧,准备玩战斗中不存档全35评价
[227 楼]
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Posted:
2008-01-23 23:05|
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chris1985
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恭喜MARS,虽然说好多是由于自己失误,但BWS里的变数实在太多,什么事都有可能发生,何况在不存档的前提下。
CM兄你真要搞无SAVE全35,感觉还是挺难弄,通缉犯的钱一半基本没保证了。
[228 楼]
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Posted:
2008-01-24 00:28|
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下面是引用cmsazabichar于2008-01-23 23:05发表的:
好吧,准备玩战斗中不存档全35评价
好像是不可能的, 不SL怎麼抓人? 錢都賺不到
[229 楼]
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Posted:
2008-01-24 12:17|
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si-si
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MARS姐姐厉害,要不是电视卡出了问题我也想这样玩
[230 楼]
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Posted:
2008-01-24 13:12|
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エフラム
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克雷马可惜了,如果不是那个变态弓,一般人放不倒他。
[231 楼]
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Posted:
2008-01-24 15:43|
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Mars
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起初我也以为通缉犯基本只能杀掉,但是实际操作下来发现大多数还是能抓下来的
主要是这些家伙在没有回合限制的支线大量出现,而没有回合限制+挑发+当身几乎就肯定能轻伤,然后只要有重伤两倍的料理或武器就行了,所以自从魔弓合出来后通缉犯基本上都抓了
[232 楼]
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Posted:
2008-01-24 17:39|
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AlexanderGreat
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问一下,战神姐姐这个盾:フォルエンデン有没有拿到?
追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[233 楼]
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Posted:
2008-03-05 08:16|
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Mars
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拿到了,收藏品全入手
[234 楼]
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Posted:
2008-03-05 16:56|
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denglincm
随风之剑
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玩这样的游戏坚决不SL,死了就做烈士吧!
[235 楼]
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Posted:
2008-03-09 10:06|
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wen14
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下面是引用cmsazabichar于2007-11-25 22:54发表的:
阿萨显然是攻击型骑士,装着黑盾上去舍身= =
-------------------------------------
偶好奇的是想知道阿萨用当身攻击敌人时攻击力低无法伤到对方,而这时候对方反击可以打伤阿萨但黑盾发动反弹,对方受伤后会不会有33%轻伤的机会?
顺便问一下,要怎样才可以有头像的?偶看到说是偶所在用户组无权设头号像,难道要多发贴才可以设头像?
[236 楼]
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Posted:
2008-04-07 10:46|
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Mars
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推定不能
先发到100帖再说吧
[237 楼]
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Posted:
2008-04-07 11:21|
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停滞
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如果取消5回合SAVE的方式,那就需要彻底更迭游戏本身的设计思路了。
因为这会牵扯到用户可能因为长期的重复脑劳动而导致通关兴趣消退的问题。
人脑对于重复的被某一种信息刺激是会产生疲劳厌倦感觉的。作为一个游戏,它的制作者必须要考虑到用户是否能够长久地对这个游戏产生好感(至少不会说对它的续作产生先入为主的情绪)。
边晓春先生曾经在评价吞食天地1时举过一个闯数关而无存储点的例子,一次因为忘记留出回城的必要智谋点,又不甘心就此断电废掉记录,于是只能硬拼到全军覆没才得以保存。种种苦累化为一句“何苦来呢”,于是也就很难喜欢这个游戏。
BS并不是以击败对手,获取升级机会,转职,杀敌为要务的作品,它的乐趣在于如何在一个敌我相争的战场上达成固有的任务,作战的目的是为了任务,因此并没有必要和以防止有计划练级或有针对性转职为目的那样采用不能SAVE,只能中断的“一次有效”设计。而这一点,恰恰是FE这种以杀敌,培养为了乐趣的作品所必须的“有限控制机制”(正是它给了FE玩家足够的心理压力,所以这种游戏一旦用模拟器就乐趣全无了,而BS则不尽然)。
所以,没有5回合存储,当然不是说不能玩下去,但很明显游戏本身的娱乐要点会丧失很多很多。也不值得再玩下去了。
[238 楼]
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Posted:
2008-04-07 11:22|
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エリンシア
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下面是引用Mars于2008-01-23 19:55发表的:
“如果上天能给我再来一次的机会”,他们是可以不用死的。
.......
我觉得上天再给一次机会的话,很有可能会出现其他失误死掉其他的人,或者这些人在其他失误的情况下死掉
[239 楼]
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Posted:
2008-04-07 11:43|
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