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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 因为喜欢,所以不满;因为不满,所以追求!记一段L2
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红狼骑士



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因为喜欢,所以不满;因为不满,所以追求!记一段L2

L2DER版的经典程度无用多说,然而我终究是有些不满,所以提出一些自己的看法,希望大家在拍砖的时、表带到我家人,谢谢合作。
1,游戏总体难度偏低,特别是魔导石的存在,战斗很愉快,基本是乐胜,很少有卡关现象。经典有余,回味不足。
2,武器问题,攻击性武器太过单薄,这点在3 4 5作里面已经得到改进;各方势力要死要活的圣魔剑威力太差,虽然是最好的武器,LS偏向防守,魔剑偏向进攻,而且,圣剑明明处于下风。没有附加属性等等。
3,独立路线的人物情感冲突很明显,而相比之下正统的光辉路线却很单薄,没有过多的情感牵涉。甚至连帝国路线也不如。而且路线也偏短。
4,兵种相克太过明显,如果不是可以选关的话,就例如MD上的来说,很可能因为某关有某兵种的存在,而不得不转特定兵种。MD L2的第14话,我朋友就是因为雪莉转的银骑没有转飞行系而苦战多时(最后靠雪莉带的苍蝇兵SL,磨到里昂7滴血。。。勉强过关)
地形的因素使得皇骑这种伟大的职业华丽有余,实用不足。宫殿战,海战,使高MV基本不能发挥。
当然弓克飞这一传统还是需要保留的。
5,攻击和防御的问题,其实这一直是我要说的,基本上对等条件下,攻击没有防御高就很难去血,这点我觉得是游戏的一个很麻烦的地方,直接造成了只练少数几人的现象,如何改善?我也说不上来,但是,我觉得象三国英杰传那种等级,攻击防御去血的模式就比较客观。不会出现一人横扫天下的局面。
6,魔法太过BT,主要是针对范围来说的。只说一点,满级后的地震简直就是地图兵器。
欢迎继续讨论。一会儿把我自己设计的L2剧本和路线以及系统奉上。

[楼 主] | Posted:2006-11-14 10:05| 顶端
commonface

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1,不用补血法骗经验,不选关,最后大家都修到究级职业十级经验也只是勉强够而已。万一转错个别人物就很难练了。
2,光辉路线武器是不多,别的路线还可以吧。圣剑本来就不如魔剑,五代不是说了吗……
3,这个承认,尤其是没有多女主角选择不爽
4,兵种相克才要求战术啊,不然全是一种兵岂不更加无趣。Der骑兵都不怎么样,完全是初期电脑欺负玩家用的,有皇骑不错了,重骑才叫那个郁闷。
5,关系不大,后期防高的没几个,都低的话boss还叫boss吗?
6,同意,特别是从火球、暴风雪到陨石、地震这个跨度大了点。

[1 楼] | Posted:2006-11-12 23:12| 顶端
voice

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难度低确实。整个游戏有防御最高的特点,至于魔法bt这是由于魔防的问题,本作中所有兵种都可使用,自然不会给玩家那种L2皇骑那样逆天的东西,所以不少敌人BT兵魔防也有所削弱,把兵种实力拉平,魔免的依旧,地震本来就是大范围啊,L2中魔法也很厉害啊,即使是火球顶级也有很高的杀伤。
相克这些没什么,本来就是游戏特色,高防不掉血,这也是一个特色,在我看来这不影响什么,因为不少职业是短命(低防)说到头还是只有主角用磨石可以达到不掉血的境界(磨石给别人用了- -!。。。)。

[2 楼] | Posted:2006-11-12 23:21| 顶端
红狼骑士



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1和5要联系起来看嘛。经常会出现主角一人独大,单军作战,如果能够改变一下去血的计算方法,即便是低攻击力的也能造成一定伤害似乎可以有效避免这种情况。
4的意思是相克的太明显了,稍微平衡一下。
2是希望圣魔剑能够有特殊效果,如地形追加,出手速度,不过我最期望的是圣剑使用者能够指挥范围内每回合加1HP。这个小小滴要求。

[3 楼] | Posted:2006-11-12 23:23| 顶端
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朱红之钻(I)
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1HP恢复的话,太强了,高防的长枪配这个,作战速度大增。
一人独大这就是了,因为本作是多路线,敌人可能是队友,所以数值削弱,导致这种情况.

[4 楼] | Posted:2006-11-12 23:34| 顶端
死人使

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难度确实低,不过不是因为魔导石的存在啊.即使不用魔导石,只要早期注意点,还不用什么补血混经验,要无撤退战局也是很简单的.比MD的不是一个难度.
但是魔剑并不一定比圣剑好,如果硬要说魔石的问题.那圣剑好于魔剑,因为AT很容易满,DF不容易满.
攻击和防御问题确实是一个问题,但与LZ看法不同,不合理在攻击高防低的兵种,经常造成两军同归于尽的情况.基本上说,如果AT50DF20对AT35DF20,结果基本是都挂掉.
魔法不太合理,按道理说指挥官抗魔也应该好过佣兵,抗魔佣兵的存在使得经常指挥官被魔法砸死,而带的兵还是满血.
更要说的就是电脑AI太低,每到7HP以下就会休息.使得魔法牵制非常实用.基本上装个魔杖丢一火球对方指挥官就得歇歇了.想到以前玩炎龙骑士团,电脑是傻瓜AI,不停地向前冲,完全不怕死.这种到经常造成有不强的人员撤退.比L2这个AI都要合理.


要實現夢想 人生太短
要放棄夢想 人生又太長了
[5 楼] | Posted:2006-11-12 23:44| 顶端
commonface

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下面是引用红狼骑士于2006-11-12 23:23发表的:
1和5要联系起来看嘛。经常会出现主角一人独大,单军作战,如果能够改变一下去血的计算方法,即便是低攻击力的也能造成一定伤害似乎可以有效避免这种情况。
4的意思是相克的太明显了,稍微平衡一下。
2是希望圣魔剑能够有特殊效果,如地形追加,出手速度,不过我最期望的是圣剑使用者能够指挥范围内每回合加1HP。这个小小滴要求。


低攻击往往防也不行,就算磨掉对方点血自己挂了也是得不偿失啊。
主角不用魔石能力其实不会高到哪里去,但是他的攻击方式好……
相克我觉得还行,如果个别关卡没带克制兵种就让主将上吧。
每回合加1HP……如果主角的个人指挥修正能低点倒还可以接受。

其实Der的小问题还是不少的:

主角的个人指挥修正太高
个别人物的转职路线不合理
一些究级职业的修正反而比上一级职业低(如果强化了攻击方式倒还可以接受,但是……)
山中无老虎,重枪称大王
一些兵种数值太低,变成垃圾(如上位盗贼,帝国/魔族上位水兵)


[ 此贴被commonface在2006-11-13 00:05重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2006-11-12 23:51| 顶端
commonface

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下面是引用死人使于2006-11-12 23:44发表的:
难度确实低,不过不是因为魔导石的存在啊.即使不用魔导石,只要早期注意点,还不用什么补血混经验,要无撤退战局也是很简单的.比MD的不是一个难度.
但是魔剑并不一定比圣剑好,如果硬要说魔石的问题.那圣剑好于魔剑,因为AT很容易满,DF不容易满.
攻击和防御问题确实是一个问题,但与LZ看法不同,不合理在攻击高防低的兵种,经常造成两军同归于尽的情况.基本上说,如果AT50DF20对AT35DF20,结果基本是都挂掉.
魔法不太合理,按道理说指挥官抗魔也应该好过佣兵,抗魔佣兵的存在使得经常指挥官被魔法砸死,而带的兵还是满血.
更要说的就是电脑AI太低,每到7HP以下就会休息.使得魔法牵制非常实用.基本上装个魔杖丢一火球对方指挥官就得歇歇了.想到以前玩炎龙骑士团,电脑是傻瓜AI,不停地向前冲,完全不怕死.这种到经常造成有不强的人员撤退.比L2这个AI都要合理.


同意,AI的确不好。电脑算出打你吃亏就停在你身边不动了,结果下个回合被狂虐……
你打得越好,累计攻修正越高,敌人越不敢打你,于是难度越简单。

[7 楼] | Posted:2006-11-13 00:01| 顶端
espada



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一个问题,如果不看攻略第一次玩,我倒想问问是不是这么多高人说转职转对,难道会用补血骗经验?还要用转生石?
[8 楼] | Posted:2006-11-13 00:37| 顶端
红狼骑士



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我第一次玩的时候主人公转的大骑士,到第15话就到最高级了。。。。依然横扫到最后,不行就磨。。。。。。
大骑士。。。我用了一年多。

[9 楼] | Posted:2006-11-13 00:48| 顶端
卡奥斯



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下面是引用commonface于2006-11-13 00:01发表的:


同意,AI的确不好。电脑算出打你吃亏就停在你身边不动了,结果下个回合被狂虐……
你打得越好,累计攻修正越高,敌人越不敢打你,于是难度越简单。

L系列敌人的AI确实有点问题.但2的敌人已经比MD1要聪明的多.1的敌方主将即使在可以轻松全灭你的部队(包括你的主将)的情况下仍然不会出手,而是执着地驱赶士兵向你攻击,直到自己成为光杆司令才会出击.还有MD1代的主将都很"自负",HP>=8的情况下决不会治疗,会一直前进.DER2的敌人已经在进化了(敌人AI也许是机种的限制吧),知道吃亏就不会打你.在没事做的情况下,看到自己不是满血就会治疗.

[10 楼] | Posted:2006-11-13 01:39| 顶端
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下面是引用espada于2006-11-13 00:37发表的:
一个问题,如果不看攻略第一次玩,我倒想问问是不是这么多高人说转职转对,难道会用补血骗经验?还要用转生石?

偶第一次玩der,拿到石头用掉,没有补血骗经验,主角最后是将军???(即不清了)(吃过石头没有转到头)雪梨公主,海因大法师,其他人也都差不多是默认的最终职业。
话说玩der的时候就没想到过攻略这东西。

[11 楼] | Posted:2006-11-13 01:44| 顶端
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1、如果为了追求无佣兵被击破的话,有的话还是比较头疼的。而且DER有的关卡设计的非常有挑战性,比如DER中最经典的伏击战:魔族路线19话ツインキャッスル,地图上初期只有3队骑兵配置,当你攻击其中一队时,会有敌人的步兵、枪兵出现增援;再攻击敌人增援部队时,又会出现法师、飞兵、水兵等增援部队。不但兵种丰富、数量多,而且有着许多高机动力高攻击力的部队,对于以法师为主的我方来说还是非常有威胁的。
2、不要看后来几作增加了大量的武器道具,但大多数都会被舍弃甚至是从来不看一眼。比如说L3中,大部分的锤类和斧类武器的存在感几乎为0;再比如说L5中,真正实用的武器还是剑类武器。虽然说有的武器能附加一些魔法啊、魔法耐性啊等等,但是对于MP和知力都不高的物理系指挥官来说,要了几乎也没多大用处。而L2中的道具则几乎件件都有用。再则,和L1比起来,L2的道具多了不知道多少……(时代问题)
3、光辉路线也有许多跌宕起伏的剧情的,只是你没注意到而已
4、L2里是没有仙女这个兵种的,飞兵初期兵种是狮鹫。而敌人的每种兵种都可以有多种方法击破,没有相克兵种也一样能设法击破之
5、魔法不是吃素的。而且基本来说,如果不用石头,几乎没有人敢说不怕任何敌人的攻击(防御最高值理论上来说应该是出在主角身上……)
6、L3的陨石、L5的地震,哪个不是BT?不然的话,法师的存在感就要弱许多了

[12 楼] | Posted:2006-11-13 08:57| 顶端
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其实支线选择还算平衡的,帝国路线指挥官个人能力强,光辉路线可以带天使,就黑暗路线弱点
说到魔法,真是爱也魔法恨也魔法.高级魔法基本都是先轰死了指挥官.
因为DER里面A不是问题,D才是问题,所以斧头这种东西就渣了吧


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[13 楼] | Posted:2006-11-13 10:56| 顶端
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黑暗19话如果魔法够强还是比较轻松的,就里昂一队稍强,,骑兵可以拿长枪堵住,小艾的长枪那关没人动得了。然后就是魔法,弩车,再加恢复,先把敌人会魔法的优先照顾,最后在灭下面的步兵。
[14 楼] | Posted:2006-11-13 12:00| 顶端
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下面是引用espada于2006-11-13 00:37发表的:
一个问题,如果不看攻略第一次玩,我倒想问问是不是这么多高人说转职转对,难道会用补血骗经验?还要用转生石?


我第一次玩的时候,没看攻略,开头随便乱选,一颗石头也没拿到,也无所谓用。转职也是凭感觉,最后主角英雄,海恩大术士(反正究级),雪莉龙领,莉亚娜究级(当时不会用召唤,硬是补血补出来的),阿伦好不容易练出来结果跑路了,拉娜勉勉强强,但其他三个就比较废柴了。也没觉得有多难,多耗些时间就是了。

感觉光是通关的话难度的确不大,但要在不选关,不故意补血骗经验的情况下平均分配经验,打出个人最佳结局还是有一定麻烦的。记得18关练拉娜时,被利昂抄了后路……

前天刚把光辉路线又通了一遍,目前帝国路线进行中……

[15 楼] | Posted:2006-11-13 13:25| 顶端
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19话比较轻松?这是在你知道敌人的伏兵怎么分布怎么配置的情况下说的话。你不知道怎么分布的时候,你能说“比较轻松”?
如果说是按照L5HARD版那样,援军出来的时候位置相对随机,你还敢说轻松?
另外那一话敌人中有不少是装着纹章的

[16 楼] | Posted:2006-11-13 14:43| 顶端
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下面是引用voice于2006-11-13 12:00发表的:
黑暗19话如果魔法够强还是比较轻松的,就里昂一队稍强,,骑兵可以拿长枪堵住,小艾的长枪那关没人动得了。然后就是魔法,弩车,再加恢复,先把敌人会魔法的优先照顾,最后在灭下面的步兵。

长枪堵不现实,在大平原移动不是一个档次,不可能全员枪,总有被偷袭到的.
要佣兵无撤退还是很难.如果不SL的话,相信没几个人做得到.弩车射程跟不上人家的移动距离=.=,还是电脑太菜.要是NPC像英雄无敌5里的那么会卡位的话,我看要指挥官不撤退都难.


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[17 楼] | Posted:2006-11-13 15:26| 顶端
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完全可以做得到,只要自己密集起来就可以,长枪完全可以把弩车保护,对低下的步兵,骑兵可以让他们不出手,
剩下的就是弩车和魔法的事,我军是在桥头附近,地形又不是开阔地。

[18 楼] | Posted:2006-11-13 15:35| 顶端
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底下可不只是步兵,而是步兵和枪兵
而且你以为左上的飞兵是吃素的?
最后再说一遍:是以你事先不知道敌人的配置来说本话的难度,而不是说你已经知道了配置

[19 楼] | Posted:2006-11-13 16:13| 顶端
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