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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 问下关于gba3作的rom修改器问题
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anothergc



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问下关于gba3作的rom修改器问题

用封印之剑和烈火之剑修改器打开相应的日文原版rom后,发现有些角色某个能力值竟然有255,吓了1跳,粗粗浏览了下,这样的角色还不少,而圣魔光石就没有这样的问题,如果我就这样只管改别的项目而不管那些个255,rom会不会出问题呢
[楼 主] | Posted:2008-11-21 05:12| 顶端
冈崎朋美

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255=-1
[1 楼] | Posted:2008-11-21 07:34| 顶端
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GBA里有角色有-1的数值吗?是不是用错修改器了?

(◕‿◕)今天我要做俯卧撑!....๏[-ิ_•ิ]๏啊呀呀呀呀呀呀(实在撑不起来)....^_^|||今天先俯卧,明天再撑!

[2 楼] | Posted:2008-11-21 11:04| 顶端
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人物能力中255=-1,即代表登场时能力小于职业基础数值
比如某些人的体格

[3 楼] | Posted:2008-11-21 11:15| 顶端
maxumi

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艾雷布的骑士(I)
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-1就是登场能力=职业基础值减1

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多拉基亚776和谐补丁系列
[4 楼] | Posted:2008-11-21 11:35| 顶端
zacai275

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这充分地说明封印和烈火中的某些人物太不幸运了..


[5 楼] | Posted:2008-11-21 12:13| 顶端
Eva13



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这个是由于没有符号位 所以无法表示负数造成的问题 就要使用补码 反码什么的(我也不太懂)来表示负数 -1也就成了FE(16进制)换成10进制就是255
[6 楼] | Posted:2008-11-21 18:19| 顶端
冈崎朋美

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255是FF好不好
[7 楼] | Posted:2008-11-21 18:21| 顶端
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刚刚看了下,烈火还真有初始能力为负的人物,以前竟然没发现。

至于-1=FF这个,6楼说法是不对的。因为16进制不存在补码,补码是2进制的概念。从数学上讲,-1转成16进制就是-0x01。之所以会出现FF是因为计算机是用2进制来存储数据的。由于游戏中限定了两个字节的16进制数据存储,转成2进制使用补码,在转成16进制显示就是FF。如果是4个字节数据,如机战中的HP,EN,使用2进制补码后再用16进制显示就是FFFF。你打开windows自带的计算器,换成科学型,然后用16进制的0-1,得出来会是一长串F,这是计算器的最大字长。


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[8 楼] | Posted:2008-11-21 18:40| 顶端
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下面是引用zacai275于2008-11-21 12:13发表的:
这充分地说明封印和烈火中的某些人物太不幸运了..

很不幸,烈火的小红小绿这样的经典人物也难逃厄运,小红防御255,小绿HP255

难怪说圣魔难度最低了啊,烈火和封印竟然还有这样的设定……

[9 楼] | Posted:2008-11-21 18:52| 顶端
Eva13



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那个确实打错了 是FF=255
还有我的意思也是说储存的时候是2进制 是我自己没说明白
多谢各位指教

[10 楼] | Posted:2008-11-21 20:08| 顶端

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