拉切尔
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苍炎之轨迹M难度固定成长攻略
苍炎之轨迹M难度固定成长攻略 作者:拉切尔 通关感想: 高难度(不过当然没有776的SSS评价难)。尤其是后期的超级关卡,数量和质量都是一流的AI杂兵,让人很无语很无语……屠夫操神剑天空+追击,对手还剩几点HP,额……最坑的一次我的屠夫连续2次天空,对面的圣骑依旧坚挺,其实是:中-miss-中-miss.更坑的一次是用神剑+天空秒杂兵的时候对手的反伤特技发动,结果屠夫自己掉了好多血,然后发现某只杂兵龙骑为何如此坚挺,原来是有见切。第21章大群带怒的重甲……M难度下杂兵经常同时绿几个能力值+勇者武器或者必杀系武器+各种特技,印象比较深的是终章的某带狙击和必杀弓的杂兵、速度30的带吸血剑的剑圣、防御30的重甲和高防御龙骑,魔防30的带高级杖的司祭,当然最可怕的杂兵自然是火龙,非屠夫不可与之solo~~
固定成长的优点:升级的时候不用患得患失,也不必考虑很多武器会降低成长率所以省却了升级时解除装备武器的麻烦,也增强公略性。缺点是不能凹成长,不能享受装备指环提升成长率的影响,不过这些在我看来是最大的优点。
整体战略: 与主页不同的是尽量考虑回合数多拿奖励经验值。打法也不是很精英化,不过也相当于是每个任务精英化。我玩火纹的习惯是从来都是把人物分成几组(一组不超过3个人),一组作为一个作战单位执行任务,从来不集体行动(这样效率低下打酱油的多,而且消耗时间也多)。尤其是后期的大型关卡实际上是人越少越好打,比如28章我只上小绿和屠夫,非常简单。终章由于我想盗窃S光(收藏控),所以出了6个,否则我只上屠夫、小绿和吉尔就行了。吉尔学习了护手和勇将,把强制出场的人形态的龙给抗了,再去找火龙喷一下,勇将发动,然后远离国王和火龙就万事大吉了(其实派她就是保护那个龙的,否则连她都不用上了)。
前期:迪姐无双,没什么好多说的,迪姐包揽一切 中期:可以适当多练几个人解决同时执行多个任务的问题 后期:屠夫+小绿、吉尔打硬仗、当然司祭、盗贼、舞娘各有用途
回合攻略: 给出M难度限制回合数奖励经验值的具体信息和我每关所用的回合数 章节序号 要求回合数 参考回合数 奖励经验值 每回合扣除经验值 序 4 1 4 3 100 5 2 5 7 100 5 3 6 6 100 5 4 4 3 150 5 5 6 6 9 9 150 10 7 11 9 150 10 8 8 9 8 17 150 10 10 12 35 150 15 11 7 10 150 15 12 9 9 100 10 13 10 14 5 5 150 15 15 7 9 150 15 16 8 15 200 15 17 30 29 350 20 18 10 13 150 15 19 9 8 150 15 20 10 8 200 15 21 18 18 200 20 22 12 14 150 10 23 12 9 200 15 24 7 6 200 20 25 7 11 150 15 26 13 12 250 20 27 19 20 200 15 28 10 13 200 15 终 15 表中参考回合数是我自己用的实际回合数 虽然我知道奖励经验值不多但是为了游戏的攻略性仍然选择这样做。 与回合数无关的奖励经验值见章节攻略 关于奖励经验值的分配: 第17章以前:如果发现需要偷窃物品盗贼大叔能力不够,就灌到刚好够 第17章:保证神官、小绿、飞龙在本关21级转职,盗贼大叔满级 第18章:尽量提高舞娘等级 以后:视情况分配给舞娘、盗贼大叔、神官这3个人 终章:反正剩得也不多了,那些人的EXP刚好快升级就分了吧 总之就是要保证难得经验又很重要的人获得经验,像屠夫、小绿、飞龙这种经验一抓一大把的就不要分了(我相信就算是30级屠夫都能升满)。
人物攻略: 屠夫、小绿、飞龙:后期最主要的战力,需要重点培养 屠夫:挑发+天空。天空无可争议,挑发很有战略意义(后期远程魔法全打主角去了)。有了挑发,后期难度骤降。 小绿:太阳。必须的,敢和主角一起混,没有吸血术怎么行?和主角地地A支援附加的30回避很重要。 这里说明一下:火花主页攻略上说的要让小绿HP比屠夫高阿修才会攻击屠夫,其实完全没这个必要。我玩终章的时候不论是总HP还是当时HP都是屠夫高,双方都是满级,而且小绿拿银枪不能间接攻击,屠夫拿神剑可以间接攻击,双方都在狂王的攻击范围里。但是:狂王压根不理睬小绿,就是盯着主角打,不管其他的!仔细想一下就知道原因了,火花主页为了确保小绿生存,让小绿学习了勇将,但是勇将要求是半血以下才发动,所以当然就……其实小绿只要有太阳就行了,只要他不是重伤状态,狂王会假装看不见他,袖手旁观看主角和狂王solo就可以了。当然,主角的挑发可能也是原因之一。 飞龙:抗人+勇将。抗人很有意义(至少没这个终章强制出场的龙就没活路了,平时救人运人也很好用)。勇将就不必多说了,强者必备。
迪姐:前期主战力,到有据点之前包揽几乎一切任务。小绿转职之后就没她什么事了。不需要培养,拿来就用,用完就板凳。
神官基尔罗伊:重点灌经验对象。必须培养一个杖系人才。后期帮人加魔防、远程补血、睡眠或者沉默对方司祭很重要的单位。不选主角他妹的理由很明显就不必多解释了。祈祷+反伤+影+安定。后期发现他的生存能力比满级军师还要强很多。注意要给他加2点力保证拿闪光(重量4)不掉攻速和回避。(或者给他练一本重量是2的光魔法)吸血光魔法太重了没用。
盗贼大叔:重点灌经验对象。对这个人的强悍我实在很无语。影+瞬杀。将无间道精神发挥到极致的盗贼。我在超级关卡26章我做了这样的事情:主角和小绿一路冲上去无双,盗贼大叔就一直跟在他们身边偷武器,结果硬是没什么AI攻击他。结果屠夫的4把剑全打完了,盗贼的那把还没怎么消耗。然后盗贼从旁边的圣骑身上扒下来一把钢大剑给屠夫继续打,最后屠夫就是用这把钢大剑秒杀BOSS。战场盗贼,既要钱也要命。偷睡眠杖、沉默杖、远程补血杖和各种其他杖给神官用。神官的升级有他一半的功劳。当然,神官把需要偷窃的对象司祭先沉默或者睡眠也给他偷带来了便利。一对好基友= =。。。互相帮助,lalala~~另外用他来对付后期的那些连主角都砍不死的超级重甲效果意外地好。从BOSS身上扒好东西卖所以我们才有钱锻造各种兵器不是么?最后:他那神一般的隐身术和回避和胆量……相比之下,另一个盗贼完全没练过。
舞娘:再动+补血很有用。另外丝毫不怕远程魔法和状态杖也是他的优势之一。自身回避很高,不过真要是被物理攻击打一下,恐怕也就死了。重点灌经验对象。
其他人员: 波雷:待伏+怒+必杀斧=屠杀机器。没有人比他更适合这种招数了:高血量、高攻击力、弱魔防。站到人堆里,再被远程魔法砸一下,在被人摸一下,红血!开始开挂式大屠杀:黄光(待伏)+红光(怒)+白光(必杀)+黄+红+白+……无限循环。屠夫表示这杀敌清场效率实在NB,甘拜下风= =。。。需要注意的地方:事先看好人群里有没有用剑或者弓的(还有见切和能力胜负!),看看这样的人的人数,算算波雷能不能架得住2~3次失误,不能的话就算了。当然:如果1至2格射程攻击占大多数的话肯定没戏。反正后期我经常用这种方法快速清场,没带间接攻击武器的飞龙大军、重甲大军、野兽大军和圣骑大军全部死得妥妥的。当然:对付弓骑大军可以用必杀弓,对付魔法大军我的一个方法:先让司祭装备光魔法进入魔法群,结果自然是滴血补伤但是把每个敌方魔法师都打伤了一点点,然后基尔罗伊撤出,换波雷带上炼制的把命中提到最高的投付斧,用伏击就可以将之全灭了。第20章实践过,效果很好。
军师:连续+取消。我只培养了这一个法师,炎雷风全给他一个人用。转职当然是选择杖,第3个回血人才。(前面自然是基尔罗伊和舞娘)用武器熟练度提高的书提高魔法熟练度,用远程魔法砸盗贼在第22章还是有用处的。可以和主角B支援不过不可能像小绿一样跟在屠夫身边打天下(二人都是9格可以再移动,况且军师生存能力确实不高,同样是满级状态但是生存能力比光法师基尔罗伊低很多,后者是防守型,前者是攻击输出强化型) 塔尼斯和玛夏:完全不需要培养,二者配合着把行动过的人形态的舞娘到处搬就行了(多数是搬到后方安全区域)。主页上说的塔尼斯的援军我整个流程从来没用过,原因主要是毕竟是NPC,尽管苍炎在这方面已经做得很好了,但仍然不是自己控制多少有打乱整体行动计划的风险,给战局带来了不稳定因素,而且牺牲NPC也不是我的喜好,要不要用就见仁见智了。
猫娘:唯一培养的兽人族。原因自然是可以在第一回合化身,且速度高可以追击,还可以和飞龙支援提高战斗力。第9章对我来说解救左上村庄的唯一方法就是邀请猫娘先占主第一个村子入口(当时屠夫实力绝对不行,只能尽量吸引AI不要挡住猫娘的路)。给猫娘学习了连续+推2格,毕竟兽人族技术上限是40多当然长不满是肯定的,不过毕竟猫娘连续发动几率已经很高了。需要注意的是在每一关过关前解除半化身指轮的装备,否则下一关初始化身槽就不是16而是0。虽然半化身指轮很好但是毕竟装备了那个不仅降低了能力值而且不能装备守护指轮,再加上本人几乎每一关都是最少回合数过的,还是第一回合自然化身比较划来,半化身指轮带上备用就行,装备守护盾比较重要(后期很多杂兵都持特效兵器,不可不防)。她的优势:武器无限使用,不像屠夫和小绿会把自带的4把武器全部打完,然后尴尬…… 她的劣势:突然解除化身,大囧……
其他所有人:非超级关卡的时候可以出场挂个名发展支援看看剧情对话增强游戏乐趣,偶尔摸摸武器也是可以的。说得不客气一些就是板凳,没什么用处。或者:盗贼大叔的寄存所?话说不是我非要板凳他们,是M难度下的杂兵不是屠夫拿神剑天空2次的话压根就打不死,所以连满级的屠夫都会被人海围住几回合不能移动,其他人就可想而知了,这是游戏逼着我非要走精英路线(就是非无双战术不好使的意思)。
我方比较重要的支援关系: 屠夫和小绿:共同出击5关到C,8关到B,11关到A 屠夫和军师:5、12、19 猫娘和飞龙:2、4 、10
屠夫和妹妹、3兄弟之间任意2人站在一起,双方必杀加10,也就是说3兄弟中其中一人可以增加20必杀(前期有点用吧)
屠夫站在军师身边,敌方无法对军师出必杀;公主站在屠夫身边,敌方无法对屠夫出必杀(用处不知道= =不过也许可以用来对付怒?显然间接攻击或者见切、能力胜负之类的或者干脆直接回避掉或者直接一击死更方便)
2组三角攻击:本攻略中无用
再来说说敌人吧。 鸦王,好人啊……再移动戒指可是主角的必备装备,屠夫必须感恩戴德才行。 小黑,完全不需要和他打,打赢也没半点好处,只是浪费时间。打赢了,终章我的吉尔抗白龙;打输了,抗赤龙。没有任何实质上的区别。我的做法是干脆不打,直接脱离,还节约了回合数。 狂王第一形态,他不打小绿只打屠夫,让屠夫陪他慢慢玩呗……记得让小绿把后登场的司祭杀了,否则他一给狂王回血你就哭了。把狂王和杂兵牵制住我好偷S光么~ 其实很好偷:先沉默掉,再把他打残,下回合只要他一移动就会自动解除S光的装备,然后偷走。纯属好玩,也不复杂。 狂王第二形态,他也是不打小绿只打屠夫,不过实力恐怖了很多。当时我打的时候连回血药都没带,所以呢,让小绿带银枪,这样杂兵就会去打小绿而自己不会死,屠夫就用他们回血。(说起来怪得很,一打杂兵天空就频频发动,打狂王就很难发动= =)记得最紧要关头屠夫被打一下只剩2滴血,就靠杂兵又围过来帮屠夫把血加满。反正打他也没什么多好的办法,最快的方法就是我方行动凹天空,敌方行动凹miss,很快就把他打死了(好无耻……)不过整个游戏就凹这一下其实也没什么要紧,想以前776的SSS我可是一路凹到底……其实这招也可以打倒小黑,不过完全没意义嘛,所以主角直接跑路就可以了。
物品攻略: 这里只列出各种能力药的出现地点和取得方式(以M难度为准)。大家可以对照人物成长期待值和职业上限表合理分配。 加HP:第1章村子、第12章乌鸦、 加力:第13章宝箱、第21章宝箱 加魔力:第14章村子、第22章宝箱 加技术:第12章乌鸦、第14章村子 加速度:第2章AI、第13章宝箱、终章老将军 加守备:第11章村子、第16章宝箱 加魔防:第9章村子、第21章宝箱 加幸运:第5章AI、第16章宝箱 加体格:第10章宝箱、第15章隐藏宝物 加移动: 第15章隐藏宝物 加熟练度:第9章AI、第12章乌鸦援军 使用建议: 加力的给神官和军师各一个,因为固定成长下他们的力几乎就是不长,而魔法书是有重量的,不想降低攻速就必须给他们,毕竟对于法师来说,能否追击对手的差距是质的差距 加速度的可以给神官和吉尔,他们速度正常是长不满的,对神官来说不被追很重要,对早期吉尔来说能追人更有利于快速培养 加魔力:给物理系和魔法系都可以,不评论了(物理系要魔力做什么呢?不知道的快点去自己补课吧……) 加技术的:给猫娘吧,技术上限40多不必担心加满浪费,增加了她的连续的发动率 加守备和魔防:给3位主力对应不满的就加呗 加移动:当然是屠夫,配合在行动戒指才是小绿的好搭档 加幸运:给神官吧,提高祈祷的发动率,且全职业上限40不用担心会加满 加体格:和推人、救出有关,可以提高鸣动发动(废奥义……)自己看着办 加熟练度:军师一人要练3种魔法熟练度辛苦,给他吧,好拿远程魔法砸盗贼,也可以使用高级魔法对付对应的野兽和龙,甚至可以考虑用远程回血杖和状态杖等等
章节攻略: 以后有时间再写。
部分资料来源:茶亭、寂静 PS:火花主页有的资料一律不列(什么人物成长期待值啊、计算公式啊,blabla~~),请自行查阅(火花的基础资料当然必须全部看完你才算入门啊对不对~~) 本文只列出主页没有但是我认为对本攻略有重要参考价值的资料,欢迎报错~~
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拉切尔
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Posted:2013-12-24 19:21| |
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