» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 看主页的攻略突然想到的。
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 看主页的攻略突然想到的。 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
baigoo



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 86110
精华: 0
发帖: 207
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19332 HHB
注册时间:2008-01-05
最后登陆:2012-11-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
看主页的攻略突然想到的。

有关成长期待值的。攻略的算法是成长率x剩余段数+初始值。

以前worse&better老大曾经写过一个实际命中、实际回避的分析。说50%以下的实际数字比显示的要小,50%以上的实际数字比显示的要大。

成长点数是不是也要用这种方法来计算?

[楼 主] | Posted:2008-02-15 18:34| 顶端
baigoo



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 86110
精华: 0
发帖: 207
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19332 HHB
注册时间:2008-01-05
最后登陆:2012-11-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=128337

w&b老大的研究。

[1 楼] | Posted:2008-02-15 18:38| 顶端
刹那

头衔:InnovatorInnovator
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 86805
精华: 0
发帖: 150
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2008-02-10
最后登陆:2013-02-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


命中率的判定需要两个乱数,所以才会有这种以50%为分界线的情况
升级加点时只需要一个乱数即可判定一项数值是否增加,因此不存在此问题


[2 楼] | Posted:2008-02-15 18:39| 顶端
baigoo



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 86110
精华: 0
发帖: 207
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19332 HHB
注册时间:2008-01-05
最后登陆:2012-11-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


那么说个别能力经常长不到理论值果然是rp的关系……
[3 楼] | Posted:2008-02-15 18:42| 顶端
刹那

头衔:InnovatorInnovator
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 86805
精华: 0
发帖: 150
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2008-02-10
最后登陆:2013-02-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


个别能力超越理论值的怎么就不惊讶,果然人的惯性思维就只会对不满意的事情耿耿于怀,而对预想以上的事情觉得理所应当嘛

[4 楼] | Posted:2008-02-15 19:00| 顶端
命运骑士

头衔:神圣命运神圣命运
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 50008
精华: 2
发帖: 358
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 25293 HHB
注册时间:2006-02-11
最后登陆:2017-01-31
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


成长率太低而导致无法达到期待值是很常见的,比如封印爱玲的防成长.......玩过N周目的封印但此女长了防的情况应该低于10次
[5 楼] | Posted:2008-02-15 19:02| 顶端
acidbase

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 28817
精华: 0
发帖: 341
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 28072 HHB
注册时间:2004-11-16
最后登陆:2020-12-17
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


玩命中的情况下30%-40%在实战肯定要显得少,60%我经常感觉就可以当作几乎“必中”。目测在GBA中体现得更明显。
[6 楼] | Posted:2008-02-15 20:29| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us