Feilu
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?3没打。有固定路线,记得网上有攻略 ?2很磨时间唉,到后面调回来用瞬移比较快,正常打过一次,记得快绕完的时候记录丢了==|||
判断以职业为准,固定职业固定判断,最早玩的时候在问答里都选加判断的,后来慢慢就一样了~_~
START===》回合结束下面(还是上面来着?)有“行动顺序”可以自己确认,没必要自己算。 一回合多次行动可能,前面说了。
下面的回合只作回兵记数,没用。
待机消耗固定,自己试,敌方行动的时候可以行动确认。我方行动完毕,S/L的时候只有靠行动确认打乱乱数,原来的结果才会改变结果。
第一次待机会固定消耗一段行动值,然后不久(那一段再长满)之后可以再行动,第二次待机就要等很久了,利用这点可以达成一个回合多次行动。魔法吟唱同理,因为魔法吟唱结束后归入行动值已满,所以同 样可以再次行动,方法前面都说了。
消耗的时候好像不消耗到红色部分恢复会快些。红色部分为攻击消耗。以兵种论。
判断越低的越废。越低槽越长,长的越慢,蓄满之后再行动的时间越久。相对的行动力越高。(我记得是验证过了,汗) 其实长槽的和短槽的差不多,不信可以比比赛跑-_,- 但是因为可以多次行动,所以短槽的占很大优势。
再来就是再移动魔法,直接满槽。
[ 此贴被Feilu在2006-10-08 01:41重新编辑 ]
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[3 楼]
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Posted:2006-10-07 22:33| |
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