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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 关于ps版ls4的一些问题,希望高手解答
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czhls



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关于ps版ls4的一些问题,希望高手解答

ps版ls4沿用了ls5的行动量系统,但我一直不知道角色头像旁边那个红橙相间的行动槽是什么意思?还有如何判断某个角色下一次的行动是在本回合还是在下回合呢?待机消耗的行动量又是多少呢?在?2的兄贵关中,原ss版有一个隐藏物品在坐标(51,21),但在ps版似乎不对?
[楼 主] | Posted:2006-09-29 17:53| 顶端
Feilu



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红色为行动消耗量。
待机行动消耗固定,式一次就知道拉。
PSL4采用L5模式,和SS采用的模式不一样,所以坐标不同(基本都不同),电软上的攻略不适用。

攻击的时候主将待机,士兵用消耗量小的,可以连续攻击。
还有魔法吟唱时间短的也可。

行动以主将的行动槽满为基准,所以有时候会有一些高行动量的兵种不能攻击的情况(如弩车)。
所以平时地图上的移动消耗非常重要。

判断高的槽恢复的快。

START行动顺序可以看


士兵行动槽消耗以消耗最多的为准。
另外,待机待满乐非常猛,如幽灵,再移动和移动力非常帅。


[ 此贴被Feilu在2006-10-05 22:40重新编辑 ]

[1 楼] | Posted:2006-10-05 22:26| 顶端
czhls



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感谢楼上解答,是不是可以这样理解:如果判断值是45,那么行动槽的总长就代表45,而一回合是50,以此来判断下次行动是否在本回合内?而什么都不干,最少要耗费的行动量就相当于红色的部分呢?还有,?3要怎样才算过关呢,村人很容易就会被宰。?2的兄贵关,我在正常流程下好象很难把他们打败,我方的A+和D+与外星人的修正差不少,而且还有回合限制,
[2 楼] | Posted:2006-10-06 19:08| 顶端
Feilu



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?3没打。有固定路线,记得网上有攻略
?2很磨时间唉,到后面调回来用瞬移比较快,正常打过一次,记得快绕完的时候记录丢了==|||

判断以职业为准,固定职业固定判断,最早玩的时候在问答里都选加判断的,后来慢慢就一样了~_~

START===》回合结束下面(还是上面来着?)有“行动顺序”可以自己确认,没必要自己算。
一回合多次行动可能,前面说了。

下面的回合只作回兵记数,没用。

待机消耗固定,自己试,敌方行动的时候可以行动确认。我方行动完毕,S/L的时候只有靠行动确认打乱乱数,原来的结果才会改变结果。

第一次待机会固定消耗一段行动值,然后不久(那一段再长满)之后可以再行动,第二次待机就要等很久了,利用这点可以达成一个回合多次行动。魔法吟唱同理,因为魔法吟唱结束后归入行动值已满,所以同
样可以再次行动,方法前面都说了。

消耗的时候好像不消耗到红色部分恢复会快些。红色部分为攻击消耗。以兵种论。

判断越低的越废。越低槽越长,长的越慢,蓄满之后再行动的时间越久。相对的行动力越高。(我记得是验证过了,汗)
其实长槽的和短槽的差不多,不信可以比比赛跑-_,-
但是因为可以多次行动,所以短槽的占很大优势。

再来就是再移动魔法,直接满槽。


[ 此贴被Feilu在2006-10-08 01:41重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2006-10-07 22:33| 顶端
czhls



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再次谢谢楼上了,有点数了,不过似乎“回合”还是有用的,好象相当于50的行动量
[4 楼] | Posted:2006-10-09 22:34| 顶端
Feilu



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反正我是没/数数/数过50,都是直接看行动顺序.
[5 楼] | Posted:2006-10-09 23:04| 顶端

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