日向大队长
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[定期抽风]偶门怎么了 怎么就别看不起啊??????????
偶门应该是这样的说: 圣武士(PALADIN)
阵营:守序善良
生命骰:d10
本职技能 圣武士的本职技能.(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
职业特性 以下是圣武士的职业特性。
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
移除疾病(Remove Disease,类法术能力):6级起,圣武士每周可以进行一次移除疾病(remove disease),该效果和同名法术相同。 6级后圣武士每三级可以每周多使用一次此能力(9级每周2次,12级每周3次,依此类推)。
行为准则(Code of Conduct):圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。
另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系(Associates):尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。
前圣武士(Ex-Paladins) 脱离守序善良,蓄意作恶,或者严重违反行为准则的圣武士将失去所有的圣武士法术和能力(包括圣武士坐骑的服务,但是不包括武器盔甲或盾牌擅长)。他也不再能提升任何圣武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术(atonement)说明)。
和其他职业一样,圣武士也可以兼职,但是兼职圣武士有特殊的限制。一旦圣武士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),那么他将再也不能提升圣武士等级,但是所有圣武士能力还继续保留。
圣武士坐骑
圣武士的坐骑比普通动物同类强一些,具有之后所述的特殊能力。对中体型的圣武士来说,标准的坐骑是一匹重型战马,对小体型的圣武士来说标准坐骑是一匹矮种战马。其他种类坐骑,例如骑乘犬(半身人圣武士)或者大型鲨鱼(水生环境战役下的圣武士),也是允许的。
在考虑依赖于分类的效果时,圣武士坐骑视为魔法兽而非动物(但是保留了动物的生命骰,基本攻击加值,豁免,技能点以及专长)。
法术抗力 圣武士坐骑基础:使用它的普通生物基础数据,但是要根据上表对它的能力和特技作调整,说明见后。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以和一般怪物一样通过额外HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。
力量调整:在该坐骑的力量上增加该数值。
智力:坐骑的智力值。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。
因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。
共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。
提高速度(Improved Speed,特异能力):坐骑的速度提高10尺。
命令(类法术能力):坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。该能力使用次数为每天每两个主人的圣武士等级一次。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2圣武士等级+圣武士的魅力修正)来避免受其影响。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的圣武士等级加5。要用法术影响坐骑,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。 偶门原本是这样的; 最开始,没有任何职业的描述像我们的一样准确。如果你像我一样从BETA测试过来,你可能也会有同样甜蜜的回忆,在任何你想要的时候把敌人放倒在你的脚下,用格挡为你的盟友挡开攻击,将敌人放逐在远离你兄弟的地方。晕掉或者困住想要逃跑的敌人,治疗一些不严重的伤口。
是的,我们确实是近战的混合单位,并且在天赋树出现以前,我们也曾想过我们能和小德一样在某个领域有突出的加强,因为我们有与众不同的游戏方式。那是一段充满了荣耀的日子,那是一段我们没有被敌人和朋友当作玩笑,连自己人都讥讽我们的日子。
在那时侯,我们可以做我们想做的英雄,这些技能成就了我们:
----统治光环:在最高级别,该光环增加30码内所有队员攻击强度130
----神圣攻击:在最高级别,祝福你的武器,使你的下次攻击造成额外的201-225点神圣伤害,所有的伤害都将被视为神圣伤害
----复仇圣引:为你的队员加上圣引,使其在接下来的20秒内的攻击增加50%威胁值
有了这样的技能,圣骑士可以治疗,辅助,对敌人造成伤害,成为队伍中的全方位的全能的一员,在独处时,也不仅仅是自保而已。
亡灵杀手
当到了面对联盟的敌人的时候,在那些日子里,圣骑士可以做到别的职业几乎无法做到的事情。猎杀被遗忘者。这些联盟的不死敌人免疫亡灵现在免疫的一切法术。他们不能被变羊,不能被闷棍,并且因为亡灵意志的原因不能被诱惑、催眠、恐惧。因为这些,在测试的日子里,亡灵成了许多职业的噩梦。
除了圣骑士。
圣骑士可以像餐刀切开奶油一样切开亡灵的战线。圣骑士有着驱邪、旧审判(现在被神圣愤怒所代替),
和一个能帮助近战职业的法术:
正义圣引---给队友加上圣印,使你的队友对亡灵的攻击强度上升370点。
当队伍里有了圣骑士,看起来不可抵挡的亡灵必须面对一个联盟独有的职业,使得局面向联盟稍微偏向了一些。但是别急,最糟的改动马上就来到了。
不再是猎手---第一个削弱?
当对亡灵的免疫有了越来越多的抱怨,暴雪的开发者们得做些什么了。测试员们不停抱怨一个种族有另外一个种族没有的免疫能力是多么的不公平,并且在PVP中这是多么大的优势。所以在那时候,暴雪做了他们能做的唯一一件事,剥去他们亡灵的外衣,让他们变成人形生物。大多数的测试员都很高兴,当然亡灵的测试员很不高兴,直到他们发现了他们身上发生的另外一些事
---圣骑士的技能不再对他们有作用了。
用失去一些免疫能力的代价,亡灵换取了另外更多更好的免疫。他们不再需要忍受直接伤害505-563的神圣攻击,带着正义圣印的玩家的攻击和圣骑士的审判。大多数骑士认为这是一个BUG,并且认为这种种族名称将在下个补丁中改正。亡灵将再次有那些免疫能力但是也能被骑士的技能攻击。
偶门怎么了?偶怒了等DNDOL去
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[楼 主]
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Posted:2006-01-20 19:56| |
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