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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> IF这几年是怎么活过来的?
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oz01

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IF这几年是怎么活过来的?

地雷一个比一个响
渣动画做了N集
后来都放弃了
IF这几年靠啥赚钱的?
IF的技术实力更是诡异
新主机都是很早就跟进
当年全地球都喊着PS2开发难
IF竟然2001年就开发出来PS2游戏了
XO和PS3那就更不用说了
但是从目前IF游戏的画面素质来看……和同人游戏有得一拼……


goc4汉化基本完成
www.oz01.com
[楼 主] | Posted:2007-01-30 19:41| 顶端
桂木弥生

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这些年是靠着多产GAME 出一些BL和GALG来赚钱  主要是IF的GAME开发成本普遍低 所以就是买2W份有的也赚 而IF社的GAME销量平均在3到8W之间 再加上还有些代理广告制作等业务 

老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2007-01-30 19:50| 顶端
壬生霜叶

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还别说,那些个女性向GAME还卖得不错,带动了周边商品(FAN BOOK)等等

レクイエム、聴くがいい。
[2 楼] | Posted:2007-01-30 20:04| 顶端
水公主

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朱红之钻(I)
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基本上保持成本较低的状态

[3 楼] | Posted:2007-01-31 09:11| 顶端
akito

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恩,地雷一个比一个响..................

妄者心音
[4 楼] | Posted:2007-02-21 00:14| 顶端
crazyjojo660



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不过虽然一个比一个响 但甘愿被炸的人一个比一个多

这不 moc连ps3都要带动fans买了

ps:有特殊魅力?

[5 楼] | Posted:2007-02-22 17:08| 顶端
くるみ



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海蓝之钻(II)
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因为画师多……- -
[6 楼] | Posted:2007-02-23 15:39| 顶端

火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区)




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