zero
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这年头了为什么要还要FC算法? 你想用汇编写?
你要的这些应该算引擎 不是算法
你想在什么平台上实现这些东西?
如果是PC的话 我建议你参考open source projects 撞球代码http://foobillard.sunsite.dk/
snake双蛇城 只不过是45度视角而已 并没有真正3D 45度视角要求的双卷轴在nes上实现的确需要相当的技巧 因为nes的ppu只支持单卷轴 但是这项技术在双卷轴或者PC平台上却变得很简单了
射血系列格斗游戏的格斗算法 没有听说过 火焰纹章的寻路算法 你说的哪个寻路? 我军移动时候的还是AI移动? FC上面的AI寻路算法很简单 设定一个目标 然后坐标相减 然后移动就可以了
如果真的想要研究nes算法 可以用fceu或者fceuxdsp这样的带debug功能的模拟器 跟踪分析6502代码
双蛇城那个图形的操作 可以用nintendulator这个 图形debug强大的模拟器来跟踪分析 不过我很不推荐分析nes的图形 因为有太多的时序技巧
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[1 楼]
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Posted:2008-01-10 02:11| |
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