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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于升级预防凹点的改进建议
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medich

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关于升级预防凹点的改进建议

个人意见为:应该在人物的经验>0时就开始计算。比如说,我方一人现在时1级0的经验,当他的经验值>0时的那一刻起,他的2级要长的点数就已经时确定的了。例如,他这次长的点数时HP力速防,到25经验的时候HP+1,50的时候力——1,75 的时候速+1,100的时候防+1;如果就长一点hp,那就时在经验到100的时候,长一点hp;如过一点没长那就到100的时候白板。如果按照晓女的那个系统,就是:以第一次大于0时的那个经验为主,比如:战场上,我方一人本章之出手一次,还miss了,那么在据点灌经验时,就按照上面所述方法长点,而不是随即长3点;据点,如果你给一个哪怕只灌一点经验,那么他这次的升级必是长三点,33时长以点,66时长一点,100时长一点,而长的点数则早已在经验为1的时候确定了

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[楼 主] | Posted:2007-12-24 18:38| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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楼主此言,有何根据?

如题[Reply by WAP]
[1 楼] | Posted:2007-12-24 19:03| 顶端
medich

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这样做不就能防止凹点了吗??这样凹点的方法就只有一种了,就是在据点里,一次一次的不停的sl。此外,还是我说的那个所谓经验值的真空期的问题,上述方法更能有效的利用经验值,不然1点经验和99点经验又有什么区别??

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[2 楼] | Posted:2007-12-24 19:09| 顶端
梵天净音

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朱红之钻(I)
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即使你的理论成立.在流程中也很难完全控制经验值

所以说不实用[Reply by WAP]
[3 楼] | Posted:2007-12-24 19:13| 顶端
medich

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怎么感觉和你说的不是一个话题。。。。。。

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[4 楼] | Posted:2007-12-24 19:36| 顶端
zero



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你这个算法太麻烦
从第一章一开始就全部都算好
以后升级的时候就是固定升级
不就解决了
就如同晓女里面炼武器一样

[5 楼] | Posted:2007-12-25 10:07| 顶端
菲利亚

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-__-b
呃...其實我只是想說...
愛凹點的怎么都會凹...不刻意凹的人還是不凹...

沒必要"預防"一部分玩家的這種比較特殊的追求成就感的行爲啊...

[6 楼] | Posted:2007-12-25 10:32| 顶端
梦想

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艾雷布的骑士(I)
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其实凹点是FE一大特色呀,无情的抹杀不太合理吧.
我一直都是"痛并快乐着".


拉克西丝、保重,虽然短暂但很快乐。
[7 楼] | Posted:2007-12-25 19:09| 顶端
(MJ)手机龙骑



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不想凹的话,固定成长得了,搞那么复杂干什么?[Reply by WAP]
[8 楼] | Posted:2007-12-25 19:11| 顶端
1ya1ya



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干脆改成累计,计算方式,比如:
某人LV1时 HP 30,而他的HP成长率是70%,那么
LV2 HP=30
LV3 HP=31
LV4 HP=32
LV5 HP=32
LV6 HP=33
LV7 HP=34
...

[9 楼] | Posted:2007-12-26 19:36| 顶端

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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