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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列的个人评价
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jim_lou



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to LS:
晓女的大半东西都是改进而不是创新
2转早在FC外传就有,而且说实话个人对2转系统非常不满
多主角多视点这个则出现不止一两次了
支援更是明显的改进(可以换支援对象)而不能算创新

苍炎是优点和缺点都非常明显的一作,特别是其剧情的明显不完整是致命问题,各种系统的不完善也使得它落下个半成品的帽子,但我在苍炎身上看到了制作组的创新精神和FE的希望

晓女剧情很大气,达到了仅次于系谱的高度,这个我也非常高兴
但是在系统上,更多的是改进而不是创新,而且有明显的机战化趋势,这点我比较失望

[20 楼] | Posted:2007-04-15 10:15| 顶端
lugh

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毕竟只是个人评价,看法不同再正常不过,但是客观说苍炎-〉晓女的确和封印-〉烈火差不多, 单纯从玩的角度看前作无论如何是比不上后作的
[21 楼] | Posted:2007-04-15 10:32| 顶端
damashao

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雷帝把我想说的都说了.


[22 楼] | Posted:2007-04-15 10:36| 顶端
血天使

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作为我玩的FE系列的第一作,封印是一部非常优秀的作品,比776好多了,个人见解。
[23 楼] | Posted:2007-04-15 10:45| 顶端
マルス

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又是个唯创新意义论的马甲雷么。
什么什么强一般是就作品本身素质来说的。

因为“实在找不出比苍炎强的理由”
发泄有理,不过帮你找找理由免得误导新人罢了。列举那些只是和苍炎对比,哪些要素苍炎没有,而晓女有。退一步说,能把试验过的各种要素融合起来使其丰富有趣平衡且有深度,晓女已经成功了。

>更多的是改进而不是创新
放弃较完善的系统去玩创新很不实际,况且本来就是接续前作,沿用系统合情合理。况且一味追求新系统只会带来更多漏洞并和玩家胃口脱节。FE下功夫制作地图和情节比新系统更吸引人。
另,按惯例FE每2作左右系统就有大的更新,不用性急……

PS:机战化趋势的论调一般是相对TRS走真实化路线来说的,真和机战比就成笑话了。


HHP4授权:Windchaser、坏蛋花村阳介、洋葱剑士、克劳德。此外任何人可试用一场。
お金は幸せを導いてくれるわ~。
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[24 楼] | Posted:2007-04-15 11:03| 顶端
火引dan

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无辜的踩史者(xxxxxxx) 11:02:35
776》晓之女神》苍炎》外传》其它

纯印象和感情评价~

776是因为它太狠了;而作为数值con不去喜欢晓之女神是罪过;苍炎让我印象好的原因是懂得放弃,它也是史上最平衡的一作;外传稍微自由一点我很喜欢~其它的作品各有各的好,被所有人诟病的圣魔的自由跑路凹宝系统让游戏的游玩时间大大增加,可以随时拿出来爬两层楼,其实我还是蛮喜欢的。


抱抱魔
[25 楼] | Posted:2007-04-15 11:11| 顶端
jim_lou



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苍炎通关后,我发现,尽管有创新,但这游戏还是个很传统的FE

晓女通关后,我发现,虽然创新不多,但这游戏已经不像传统的FE了

--出场机会差距大、2转的数量限制及2转天生奥义等系统,让主力和板凳失去了交集
--能力上限提高、奥义大幅强化、特技栏上限提高、特技可拆卸等设定让战斗变得更华丽更爽快,但却变得“机战”了

我看游戏习惯把系统和剧情分开看
晓女的系统,很丰富、可玩性比较高,但是作为FE来说,有点变味

纯粹个人感想,欢迎不同意见,但我希望这是讨论而不是争论

[26 楼] | Posted:2007-04-15 11:30| 顶端
gangpang

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个人对苍炎和封印感觉不错。。。。。前人开路不容易啊,把后人捧上天,不能忘了本啊。。。
PS:感觉苍炎就是为了晓女铺路,貌似一开始就有出后续的打算。。剧情上也有些伏笔。。。
总之是个人喜好。。。。。


平均发贴数为0的男人。。。。。。。。。
[27 楼] | Posted:2007-04-15 11:37| 顶端
damashao

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同意LS观点,不过苍炎的命运比封印要悲惨些.


[28 楼] | Posted:2007-04-15 11:42| 顶端
brave

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第一次亲见传奇的曹纲发帖,来拜。
这次曹大人对776的评价似乎比主页上的评价高,大喜。
我的意见是:776>纹迷≈封印>系谱≈烈火>苍炎>圣魔,还没摸到传说中的晓女啊

[29 楼] | Posted:2007-04-15 12:11| 顶端
brave

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下面是引用ddbsa于2007-04-15 09:55发表的:
  看来楼上的没玩过圣魔之光石,三种难度并非苍炎首创.

圣魔的前两种难度好像是一样的,不同的是第一种难度有解说。

[30 楼] | Posted:2007-04-15 12:16| 顶端
brave

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下面是引用武田の风林火山于2007-04-15 03:51发表的:
把TRS和B...也算FE的旁系加入队列中吧

我投反对票,TRS素质不够班啊

[31 楼] | Posted:2007-04-15 12:18| 顶端
Mars



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苍炎的地形可以认为有高低差因素,比如在甲板上的单位无法直接攻击船仓阶梯位置的单位,
以前一直认为苍炎的3D地图是纯粹的噱头,经jim_lou君一说想起来的确是有些变化

[32 楼] | Posted:2007-04-15 12:28| 顶端
Malas

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什么叫机战化趋势?

解释下吧




  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[33 楼] | Posted:2007-04-15 12:30| 顶端
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下面是引用lugh于2007-04-15 10:32发表的:
毕竟只是个人评价,看法不同再正常不过,但是客观说苍炎-〉晓女的确和封印-〉烈火差不多, 单纯从玩的角度看前作无论如何是比不上后作的

阁下不觉得封印的关卡设计是gba三作最出色的吗

[34 楼] | Posted:2007-04-15 12:40| 顶端
jim_lou



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机战的战斗特点是华丽、爽快,伤害高,倾向一击(一次交锋)必杀


这次的特技系统有几个明显特点:
1、2转使得能力高,技的绝对值也水涨船高,最终使得技能发动率变高
2、特技容量大而且可自由拆卸,角色可以同时装备几个技能,由于技能多,一次战斗中发动特技的机会成倍增加
3、奥义过强,动辄3、4倍伤害加附加效果,月光、灭杀之流更是直接妙杀
总而言之,以上几个因素结合导致战斗频繁出特技、必杀等,单场战斗的伤害输出比以往大幅增加,所以我才有这种说法

一家之言,觉得我傻逼的,笑笑即可,请勿拍砖

[35 楼] | Posted:2007-04-15 12:41| 顶端
jim_lou



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晓女我最赞赏的创意是让两拨玩家自己培养的角色直接对垒

这是系列首创,不但玩起来很紧张刺激、让玩家过足了瘾,还有很多特殊对白,部分甚至直接影响真end的出现,让人拍案叫绝

[36 楼] | Posted:2007-04-15 12:51| 顶端
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下面是引用jim_lou于2007-04-15 12:41发表的:
1、2转使得能力高,技的绝对值也水涨船高,最终使得技能发动率变高
2、特技容量大而且可自由拆卸,角色可以同时装备几个技能,由于技能多,一次战斗中发动特技的机会成倍增加
3、奥义过强,动辄3、4倍伤害加附加效果,月光、灭杀之流更是直接妙杀
总而言之,以上几个因素结合导致战斗频繁出特技、必杀等,单场战斗的伤害输出比以往大幅增加,所以我才有这种说法


就算贝奥克到了二转
参数还不见得比得上拉裤子
晓女的拉裤子化身后能力是原有的两倍
这种算法比苍炎的更狠

再来,贝奥克的格数实质上一点都不大
虽说二转职业都有60点技能点数
但奥义就吃定你25或30
然后在地上爬的还有体撞吃定5点,有骑东西的会有再移动吃定10点
剩下的空间也少了
反观拉裤子的技能点数都比较高
最高的几个还能到100

奥义虽然强大
但是会被见切封,最后的杂兵几乎都会封奥义……



个人觉得晓女比较失衡的地方
是在于拉裤子王族的存在

永久化身全能力*2
再加上比贝奥克多的技能点数
而且拉裤子王者很多都自带一堆技能

[37 楼] | Posted:2007-04-15 15:38| 顶端
自由龙骑士

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其实也没大多少
主要是二转职业强制装奥义.......
如果把这个去掉,再去掉体当、再移动所占的数值。你会发现——步兵和飞兵都是25,而骑兵只有20orz.
倒是拉格兹王族继续继承苍炎的传统。c值超高无比。
不过本次的奥义约等于杀灭倒是没错,除了永远杀灭不了人的瞬杀.....................


[38 楼] | Posted:2007-04-15 15:39| 顶端
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>甲板上的单位无法直接攻击船仓阶梯位置的单位
这不算3D,不影响移动力,也不能从高处往下跳……类似栅栏、墙的设置。苍炎的地图设计的确精细。

>笑笑即可,请勿拍砖
:)
相对您玩苍炎时说“享受不了把自己喜欢的角色培养成超人的乐趣...”比较有趣而已。

从苍炎开始敌人数量大增,使得战术安排和紧张度增加,晓女延续了这优点。如果不增加杀敌速度,势必造成节奏拖沓,这样折中也合理。
不过和能力上限近似的系谱相比,大部分职业hp过低、奥义伤害太强导致“没人能挨满流星剑”+boss都带见切,搞得奥义没那么有意义,确实处理得不够好。
但换个角度看,似乎有意外的好处?奥义对战术安排影响力降低了,发动大多是更加华丽地一次击倒普通攻击也能解决敌人而已。

PS:
苍炎有类似FE3、4、5的精细的地图设计。堪比系谱的技能、职业设定。
还有比FE5、7等作里运用更熟练的,多元化的胜利条件。
这些把战棋乐趣推到了又一个高峰,也因此成了继系谱之后我最感兴趣的FE。

苍炎和晓女相比内容不多,缺点数量自然就少,这不代表晓女的退步。
和肩负FE改变风格重新打响招牌以及占领GBA市场重任的封印之剑相比,苍炎实验性质更加明显。其作为一个作品太不完整了,靠续作提高的评价也很难算在它本身的素质上。
就因为开发者的重视程度,决定了苍炎无法和大多FE相比。
当然,这不妨碍你喜欢它。


FE很难回到SFC时代的风格了,其实接受新的FE也不坏,不是么。


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[39 楼] | Posted:2007-04-15 16:03| 顶端
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