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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列的个人评价
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haiyi


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TRS素质怎么就未够班了
个人觉得封印的评价也应在烈火之前,但开拓者还谈不上,只是把之前作品的系统进行了整合,还远谈不上什么开拓,封印优于烈火是因为其本身的素质
之前的FE都能在保留原有特色的基础上又有很大的创新,这个很不容易,当然有新的变化本身这个无可厚非,但也应该保留原有的素质

[40 楼] Unkown | Posted:2007-04-15 16:11| 顶端
jim_lou



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这次最强的技能是连续
奥义+必杀,一次攻击就至少有两个判定
加上追击,是4次
两次攻击都会有连续的判定
随便哪下出连续,在多攻击一次之余也多了两个判定的机会

又因为2转的关系技本来就高(通常30+)
有连续的人一轮战斗下来什么都不出的机会实在不多
这里还没考虑各种被动技能、天生技能的辅助效果……


另一方面,怒、勇将和待伏这几个技能又矫枉过正,变成垃圾技能了……

[41 楼] | Posted:2007-04-15 17:28| 顶端
chch

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个人也认为封印在烈火之上,封印是对系统再调整的一作,当然并非完全调整好了,烈火自己也不知是剧情还是什么原因玩起来总觉得怪怪的
另外对776感觉一般,可能是玩法有些不同

[42 楼] | Posted:2007-04-15 17:58| 顶端
桂木弥生

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游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
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封印这作 几乎是集以前FE部分要素为一身的作品 处处都可见以前作品的影子 而且从头到尾 包括 剧情 流程 人物加入 人物使用都是中规中矩的FE式

烈火这作 则是做了较大调动 整体风格的变化 流程按排的多样化 以及人物的选择使用上都相对前作有了很大的变化 简而言之 在当时来说 不像FE的一作FE

苍炎其实是前半部非传统FE 后半部纯统FE  而系统则是在传统上做了创新 但相对来说不大  当然因为据点的引用和高位职业者成长颇高的的要素 使的传统FE的用人规则有了一定变化 但并未真正的改变这种常规

晓女是至今为止以来最反传统的FE 多的我就不说了


这么说来看 以上四个例子 反传统的2作都是小问题不断,甚至可以找出一堆来 但他们的亮点却是明显的 也是让人们最津津乐道的作品 而传统的2作却是几乎没啥问题 但也没啥大的亮点或者说明显的亮点来成为玩家的话题 就好比系谱 系谱的问题多的去了 上到平衡性下到系统BUG  问题是要多少有多少 但为啥 他的人气居高不下 原因似乎不需要我说了 对于封印 我想再说一下 封印的情况其实相对来说明显一些 平谈的剧情,(别和我说,"你那是看不懂剧情")"集以前FE要素为一身"的整体风格  不可以说不好 但也绝没啥可特别称道的亮点(就游戏本身来说 ,就大局来说,封印这部作品拉到了许许多多新的FE饭,使新生的FE立刻有了立足之地,他的功劳是千秋之功) 而赎我直言吧 大多数人对封印称赞 都多少有一种情结吧 估且就叫做第一次情结以及久别重逢的情节  事隔三年后的再会或是真正的第一次邂逅 总是很美的


老干妈LOVE
[43 楼] | Posted:2007-04-15 18:24| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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下面是引用Luigi于2007-04-15 15:38发表的:


个人觉得晓女比较失衡的地方
是在于拉裤子王族的存在

永久化身全能力*2
再加上比贝奥克多的技能点数
而且拉裤子王者很多都自带一堆技能

.......

不同看法哦。

首先王虽然看似强悍却基本不能间接攻击。

其次王的等级设定导致培养成本过于惊人。

反观贝奥克的强大奥义鸣动、太阳、狙击,无疑才是晓女最强的攻击方式。




[44 楼] | Posted:2007-04-15 18:25| 顶端
自由龙骑士

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烈火的剧情其实就是一种创新。因此有人喜欢有人讨厌。
不过剧情绝对还是烈火好。个人也感觉总体来说也是烈火强于封印。封印的职业和武器差距比较大。这点上有点破坏平衡性。至于原有素质...难道剧情的模仿就可以称为“保留素质”么?那只能使系列走向僵化。这恐怕不是我们愿意看到的。至于地图——我怎么觉得好多地图以前看到过?


[45 楼] | Posted:2007-04-15 18:27| 顶端
桂木弥生

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游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
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我不直接的去比较谁强  但我和老曹看待FE的观点是一样的



你可以有缺点,甚至很多,但是必须要有优点,让人津津乐道的优点,让人数年后提起就会想到的优点。


老曹当时正是和我聊天时 谈起的这个话题


老干妈LOVE
[46 楼] | Posted:2007-04-15 18:30| 顶端
雨夜闻风

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恩,前面几个比较同意
不过后面排列顺序有稍微不同
我个人的观点是:
系谱>晓女>苍炎≈纹迷≥776≈烈火>封印>圣魔≈外传≈暗黑龙


PS.如果说到个人最倾向的方面----人设~那么晓女和苍炎当之无愧是冠军


正太就是王道!
衷心祝福艾克和小塞有情人终成眷属~
TVGAMEの审判
其它<音乐<画面<游戏<剧情<人设

目前最喜欢的5款FE及个人评分(百分制):
晓女90分;系谱85分;苍炎80分;纹迷75分;封印70分.
[47 楼] | Posted:2007-04-15 18:41| 顶端
medich

头衔:专业蹭经验....专业蹭经验....
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有同感

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[48 楼] | Posted:2007-04-15 18:48| 顶端
dc



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个人认为烈火在封印之上,
人设,平衡之类的问题的确可以用封印是GBA第一作来解释,但是烈火的细节和带入感是封印没法比的。
剑圣的多种形象,风衣勇者这些细节有朋友在别的地方也提到了。而且我对军师这个看似无用的设定评价很高,主角在开战之前面向玩家请求指示,好像你的确参与其中。这种带入感是以前FE没有的。


i am just a mercenary
[49 楼] | Posted:2007-04-15 19:05| 顶端
DragonLord

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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这个东西,剧情派和系统派得出的结论可能完全不同。
剧情派可能认为系谱和烈火比776和封印好,但换成系统派的就会有相反的结论。
当然我不是说系谱系统不行。
比较系谱776谁出色,与比较封印烈火谁出色是两码事情。
说烈火是gba上最好的一作未免过头。

[50 楼] | Posted:2007-04-15 19:29| 顶端
桂木弥生

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烈火的系统比起封印并无太大的变化 也可以说是无变化   自然无法一较长短  不同之处在于烈的难度低于封印

但是 GAME本身除了剧情和系统外 最重要的还有一个流程的按排 如何合理的安排 布置人员的出场以及使用都是很重要的 怎么按排才可以让玩家每关都充满了新鲜感 都让玩家觉的是第一次见此等"阵式" 这才是抓住玩家的重点  所以一款GAME是可以综合其评价的 而综合的第一标准 就是其的安排 布局 一个整体的安排和布局 从流程到细节 从剧情和系统


老干妈LOVE
[51 楼] | Posted:2007-04-15 19:41| 顶端
小光

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系谱的话的确没的说,不过封印的排名的确有些差了= =
可能更因为它是我第一部接触的FE,在我的心目中,第一总是很特殊的呢= =

[52 楼] | Posted:2007-04-15 20:04| 顶端
brave

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有人提到平衡性,我觉得所谓的平衡在这里不是很重要,职业之间有强有弱很正常,关键是要有特色,以一当百的战争没意思。
对武器也一样,按照通常的“平衡性”要求,纹谜的武器怕是很不平衡,可是纹谜的武器设计并不失败,比如近战以剑枪为主,虽然压低了斧系,但并未影响战略及乐趣,而又能感觉到剑枪的不同;又比如投枪的超高重量,不至于让弓箭手无地自容。
如果做得太平衡,太追求对称,那么剑,枪,斧的区别只有外形了,不同职业的区别也弱化。
我想平衡的意义不在于能力上的相当。
我方不同职业间的平衡没有敌我之间实力的平衡重要,如果敌人明显弱于我,玩起来多少有些无趣(比如TRS),如果系谱的敌我平衡做得更好一些,无疑整体评价要更上一层楼吧。

[53 楼] | Posted:2007-04-15 20:25| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用克瑞斯坦于2007-04-15 18:25发表的:
不同看法哦。
首先王虽然看似强悍却基本不能间接攻击。
其次王的等级设定导致培养成本过于惊人。
反观贝奥克的强大奥义鸣动、太阳、狙击,无疑才是晓女最强的攻击方式。


什么叫看似强悍...以狮子王来说,46点防御,17X回避自带强运
终章除了BOSS,有能给他造成威胁的间接攻击么?
打不中不说,就算打中了,也给你威压回去
和被打掉血再太阳吸回来相比,敌人的攻击对王者来说基本可以无视
而最后对女神100命中41攻击(B支援)这是哪个贝奥克能比的
所以说王者就是最后防止你打不过BOSS的一道保险,你可以说他们不实用,因为只有终章才能出场
但是比强弱那就是笑话了



[54 楼] | Posted:2007-04-15 20:27| 顶端
arion

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下面是引用CIPHER LEE于2007-04-15 20:27发表的:


什么叫看似强悍...以狮子王来说,46点防御,17X回避自带强运
终章除了BOSS,有能给他造成威胁的间接攻击么?
打不中不说,就算打中了,也给你威压回去
.......

无法间接攻击,遇到大量间接攻击的敌人时是很郁闷的,杀敌效率低下
要说威胁,也不是没有,凭狮子王的魔防,被白龙围攻如何?

王族对付BOSS是把好手,清理杂兵则不尽然.

[55 楼] | Posted:2007-04-15 20:41| 顶端
arion

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关于FE系列的评价,我觉得单纯引入一些全新的系统并不是最了不起的,伟大的是把各个系统做的更完备,做的更好玩.

拿苍炎和晓女来说,
兽人,特技容量,3D地形,生理曲线等都是苍炎引入的,但晓女中对这些系统作了相当的充实和改动,大大提高了可玩
性.可以说就这些系统而言,两作的乐趣是差着一个档次的.

[56 楼] | Posted:2007-04-15 20:58| 顶端
克瑞斯坦

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下面是引用CIPHER LEE于2007-04-15 20:27发表的:


什么叫看似强悍...以狮子王来说,46点防御,17X回避自带强运
终章除了BOSS,有能给他造成威胁的间接攻击么?
打不中不说,就算打中了,也给你威压回去
.......

狮王、狼王在对白龙、精灵作战中,表现的都很一般。

鹰王、鸭王对强弩表现的也差强人意,这就叫做看似强悍。

 




[57 楼] | Posted:2007-04-15 21:02| 顶端
CIPHER LEE

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有啥威胁你们自己看
被8只白龙围殴致死,赶快去楼下买彩票吧
而且这一关要活跃的是米阿姨和龙王子
把狮子王扔去清理白龙做啥?



[58 楼] | Posted:2007-04-15 21:17| 顶端
克瑞斯坦

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本人的贝奥克对白龙,对方的命中伤害也不比你的动物园高。

魔防低于24的角色还真是没几个。



[59 楼] | Posted:2007-04-15 21:22| 顶端
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