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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> fe系列的个人评价
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jim_lou



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王如果把能力搞满确实很BT
制作人分明就是故意的

[60 楼] | Posted:2007-04-15 21:46| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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都说了第二个原因是培养成本。

为了养满白龙,带着精英我还杀了所有的精灵。得到一个Area4增援不为无限的事实。



[61 楼] | Posted:2007-04-15 21:51| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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封印并非是所谓的集大成之作,其对于前作系统的继承甚至不如外传。

三段式支援对话,封印开创。

体格对武重抵消,封印先行。(776体格主要作用是捕获,携带和偷盗)

独立输送队设定,封印首度。

弓兵可使用远弩,封印采用。

盗贼可解消机关,封印设定。

陷阱和自然险境,封印完成。

我们甚至可以从职业的定位性上,看出封印承前启后的重要意义。晓女的剑豪与勇士锁定必杀技与勇者、勇将的职业特性。几乎都是从封印而来。

烈火相对于封印,在支援对话上的确更有深度,在职业的平衡性上亦趋于合理,甚至连输送队的设定都想得非常周到。但唯独在对后世的启示作用方面远远逊色于封印,天候设计、军师参入,这些为数不多的创新甚至连本作自身也未曾继续发展下去。

这也就是我始终将封印置于烈火之先的重要原因。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[62 楼] | Posted:2007-04-15 23:16| 顶端
竖琴手

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嘎嘎~
偶也来凑凑热闹,虽然很喜欢纹章不过是个门外汉。既然楼主说是个人评价那也就没什么好争议的,毕竟每个作品对玩家的影响都不一样。尤其同一主机上的作品,不过谁的人气大也就自然证明了谁是强者。至于其他理由那也是个人自己的看法。
剧情派也好系统派也好,不去深入剧情的玩家那也只能算是不完全的体验。不过放开那些细微的系统数据和人设等,一个游戏给人最直观的印象好玩或不好玩,我想这该算是游戏最根本的表现吧。更多更多玩游戏的人不是钻研系统数据之类的大众玩家。

SFC的那几作只是粗略的玩过,毕竟是年少时候的感觉。年龄的关系也不可能对游戏有多少深入的了解,但是游戏本身最直观的感觉就能证明“系普”的优秀。至于GBA上的三作我个人也觉得烈火更为优秀,起初是觉得封印不错,但随着对烈火了解加深后就改变了看法。

做个不恰当的比喻,个人觉得SFC上的作品和GBA上的作品就好象UC高达和SEED高达之间比较的感觉(应该说UC和野史不过SEED也算是野史中的代表作)。说到正统论剧情到人设机设都非常的正规每作都可圈可点,就像SFC上的作品因为机能的强大以及制作团队上的各种关系。自然也就受玩家的认可,尤其老一代的玩家们。因为第一次和新鲜的感觉导致对一个游戏的评价好坏是不能无视的。
而GBA上的作品反到有点像SEED那样,在一些细节处理上不如UC,而GBA上的作品因为机能和人为等方面的限制肯定会和SFC上的有所差距,但是GBA的纹章与SEED两种不同类别的东西却有着类似的东西。新鲜,明快,更重要的是很平易近人。可以很容易的找到带入感,系统没有那么麻烦,人设也比较流行化符合了更多年龄层的需要。对于现在人的娱乐流行风气已经尤为重要了。

作为定向的不同与玩家对流行追求的改变,GBA上的火纹也好还是一直饱受争议的SEED都是非常非常成功的作品,成功的不仅仅是商业上的价值。至于FC上的纹章我是没有玩过,但绝对没敢无视的意思。只是觉得年代差的太久远的东西实在不好比较,毕竟大家都在变包括审美观。

以上是一个门外汉的YY 肯定有偏颇之处还请谅解

PS: 最近在看《冰与火之歌》这本奇幻史诗小说,是我见过非正统文学中最好的,也是最接近正统文学的作品。有那么一点点莎翁作品的味道,之所以推荐是因为小说的故事以及世界观与纹章系列游戏所表达的东西很像。有兴趣的朋友建议去看看,另外个人觉得大概算是超越了《龙枪》和《魔戒》。可惜这部小说实在太长,作者定为7卷已经写完了4卷。而光这4卷就已经比大多数小说长太多了。。。。


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[63 楼] | Posted:2007-04-15 23:26| 顶端
brave

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感觉系谱的大地图优势没有充分发挥好,多数章节是分区域一点一点战,结果实际上战术和小地图差别不大,又造成走路都累死了,要是把主城放在中间,时而攻,时而守,时而攻且守,战术将更胜一筹,而且步兵将能够得到合理应用。现在步兵移动低,除了有些关(比如第二章)可以事先走到位(背版,熟知敌兵从哪来),实在跟不上啊,为了防止爬行步兵成为板凳,给与剑圣和勇者高能力上限,实在有点矫情,骑马的还打不过步行的:(
我们有理由期待在将来的FE中步兵找到自己的战术位置,而不仅仅满足于系谱这般调节步兵和骑兵的“平衡”,更不满足于封印以后的作品骑兵和步兵移动差距缩小而“解决问题”
做这类游戏如何安排好骑兵和步兵似乎挺难的,我似乎有些吹毛求疵了,也许对FE有爱,所以才苛求

[64 楼] | Posted:2007-04-15 23:28| 顶端
tae

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瓦伦利亚的骑士(I)
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下面是引用竖琴手于2007-04-15 23:26发表的:
嘎嘎~
偶也来凑凑热闹,虽然很喜欢纹章不过是个门外汉。既然楼主说是个人评价那也就没什么好争议的,毕竟每个作品对玩家的影响都不一样。尤其同一主机上的作品,不过谁的人气大也就自然证明了谁是强者。至于其他理由那也是个人自己的看法。
剧情派也好系统派也好,不去深入剧情的玩家那也只能算是不完全的体验。不过放开那些细微的系统数据和人设等,一个游戏给人最直观的印象好玩或不好玩,我想这该算是游戏最根本的表现吧。更多更多玩游戏的人不是钻研系统数据之类的大众玩家。

SFC的那几作只是粗略的玩过,毕竟是年少时候的感觉。年龄的关系也不可能对游戏有多少深入的了解,但是游戏本身最直观的感觉就能证明“系普”的优秀。至于GBA上的三作我个人也觉得烈火更为优秀,起初是觉得封印不错,但随着对烈火了解加深后就改变了看法。
.......

《冰与火之歌》是吧?感谢你的推荐,我这就去找来看~~~
个人评价和阁下考虑类似,与我心有戚戚焉~


从今天开始成为莱同学的忠实拥护者~~~
[65 楼] | Posted:2007-04-15 23:40| 顶端
竖琴手

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评论是乱YY的 肯定有不妥的地方 不过那小说 T_T 严重推荐去看 太出色了 估计7卷都出完的 大概会有近20本 天啊我都惊了 我买的书印刷的非常精美 网上也有电子版

如果觉得不错想买书的话 我到可以提供一个不错的淘宝店 当然这都是后话


[ 此贴被竖琴手在2007-04-15 23:52重新编辑 ]


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[66 楼] | Posted:2007-04-15 23:46| 顶端
brave

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下面是引用竖琴手于2007-04-15 23:26发表的:
嘎嘎~
偶也来凑凑热闹,虽然很喜欢纹章不过是个门外汉。既然楼主说是个人评价那也就没什么好争议的,毕竟每个作品对玩家的影响都不一样。尤其同一主机上的作品,不过谁的人气大也就自然证明了谁是强者。至于其他理由那也是个人自己的看法。
剧情派也好系统派也好,不去深入剧情的玩家那也只能算是不完全的体验。不过放开那些细微的系统数据和人设等,一个游戏给人最直观的印象好玩或不好玩,我想这该算是游戏最根本的表现吧。更多更多玩游戏的人不是钻研系统数据之类的大众玩家。

SFC的那几作只是粗略的玩过,毕竟是年少时候的感觉。年龄的关系也不可能对游戏有多少深入的了解,但是游戏本身最直观的感觉就能证明“系普”的优秀。至于GBA上的三作我个人也觉得烈火更为优秀,起初是觉得封印不错,但随着对烈火了解加深后就改变了看法。
.......

兄弟你文笔不错,读起来很舒服

[67 楼] | Posted:2007-04-15 23:47| 顶端
桂木弥生

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游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
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要是以大局观来讲 那一代肯定是最高的了 单纯以品质来论的  雷帝可不要选择性失明啊 烈火之强不在于他在系统上有多少创新 而是他确定了新生代FE后来的整体风格和在整体布局流程上的改革 然而这种改革的成功也是众所周知的,客观些说烈火整体可圈可点之处极多,剧情和游戏本体结合的十分好 一种浑然一体的感觉 只要细心体味不难被那其吸引  可以说晓女敢这么"瞎折腾"也是有烈火的成功在后面撑腰啊  雷帝你可以说这几个系统是封印所创(有几个是真正的特点创新,另讲)  当然我也很感谢外传做了选择性转职和多段转职的系统 所以 晓女和圣魔的转职系统才可以那么多彩(实不实用,另讲) 但同样我也可以认为FE新生代的制作风格是烈火给确定下来的 当然 如果你觉的晓女的风格是根据封印来的 我无话可说 或者说你觉的FE新生代的制作风格是不好的 我更无话可说


我强调一下 封印是在特殊历史环境下诞生的一部作品 在那个节骨眼下 制作组要求的只能是保守的进行制作 所以封印的整体就是先代FE的集合体 有系统改革这是必然 也是一个游戏发展所必须的 如果他连这点都做不到 那就真的和圣魔差不多了  所以在这样一个独特的时间段里 它卖的好 人气高 这全是在预料的范围内的
而在1年后 推出的烈火 在制作风格上产生了巨大的变化 可以说FE新生代的风格的雏型或是说定形就出来了
整体上的超越显而易见 将很多实验型的系统全部成熟了起来 对 这只用了1年不到的时间 

还是老话 以大局观来说 我们讲究的是一个作品其所带来的影响  但以单纯的品质来说 就要就事论事了 老曹的观点此时才派上了用处 雷帝不要把两者搞混了


老干妈LOVE
[68 楼] | Posted:2007-04-15 23:49| 顶端
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乱写的哪有什么文笔可言啊 朋友抬举我了 闲话少说吧 要不成版聊了

PS: -。- 好久没来过了 桂木阿姨居然还健在 说起来这种专业性的BBS 除了星之大海就属这里待的最久 哎 人面不知何处去,桃花依旧笑春风。


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[69 楼] | Posted:2007-04-16 00:03| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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品质好不好那是另外的问题,品质的高低和对后世启示作用的强弱并不是完全相同的概念,我并不否认烈火的许多设计单就品质来说比封印好很多,但我始终认为,封印所开创出的掌机FE模式的意义,要远远高过烈火的存在。

对于封印,我始终认为它是一个很不好定调的作品,你说它是守成作品,但它所处的地位、作用还恰恰在开拓者的位置上,如果你说它是如系谱那样完全另类的作品,但它的许多设计却又没有很大程度上脱离FE的框架。说它新,它的主体给人感觉很传统,说它陈,却又不能不承认它的设计含有很多以往FE没有的东西。正是由于如此,我所观察的角度,就不是仅仅从一个品质上的高低做判断的问题,而是从它对未来的意义和贡献出发,探讨它在成就一个系列上所存在的价值,这就不仅仅是优缺点明不明显,是否有个人回味价值的问题。譬如FF,从4代起采用半即时时间制,我不知道从整个FF系列来看,第四作是不是那么能引起注意的一部,但很显然,这个设定的采用和沿用,就奠定了4代不可取代的地位。我对4代的评价,就高过第5作,第7作和第10作这些已被公认经典的作品。这或许就是一种对开创者的特殊执念吧?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[70 楼] | Posted:2007-04-16 01:58| 顶端
jim_lou



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FE是战棋游戏,不是战略游戏……
[71 楼] | Posted:2007-04-16 08:59| 顶端
星空寂

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>另外个人觉得大概算是超越了《龙枪》和《魔戒》

龙枪是公认的地摊文学,魔戒已现今的眼光来看故事太简单了

以奇幻文学来说,《冰与火之歌》无疑是当世最强,如果说哪部奇幻小说能和冰火相提并论的话,那就只有时光之轮了

PS:其实晓女很有《冰与火之歌》的味道……

[72 楼] | Posted:2007-04-16 09:13| 顶端
菲利亚

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唔哇。。。这几乎插不进针的讨论-v-b
我比较倾向于支持雷帝的意见,就是封印的诞生意义要高于烈火。
当然剧情和对后面作品大局方向的指导性上烈火有其特殊意义,但是作为掌机便携式FE开端的封印,我觉得其意义同样,甚至更加有意义。
虽然当时种种情况决定了封印比起后面的几作要显得“保守,参考过去成功例子比较多”的印象,但这种试探给后面同机种的两作带来的指导意义是不可忽视的。因为它的定位抓住了玩家,包括很多新生代玩家,也因为这“保守”的成功才有了后面在它成功基础上的进化和发展。

苍炎给我的感觉和封印有些类似。它是FE再次回归家用主机的一次探路。不过众多伏笔,有些还非常明显,这种摆明了要出续作的姿势回看当时封印到烈火衔接时是不同的。我个人感觉,这也是因为以前有过烈火接封印这样一个成功的例子吧。当然事实也证明这个衔接让故事的精彩程度又上了一层楼。不过因为晓女虽然出在Wii上,但是我觉得,她还是应该被看成NGC主机上苍炎的延伸,这点有些可惜。虽然我也想不出,咋利用Wii那些新设计。

如果硬是要比较的话,我觉得“苍炎+晓女”和“封印+烈火”也是个比较办法。这样的话,我比较支持前者更胜一筹,在种种要素的回归,以及大胆导入新要素上,这次的新作做得更加大胆。

。。。嘛啊,我这人喜新厌旧啦。

P.S.:从大喵和奶克的争论中我看到的主要原因还是爱的差别-v-b

[73 楼] | Posted:2007-04-16 09:15| 顶端
jim_lou



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奇幻方面,设定和剧本一定要分开看

设定等于你在创造一个世界
从天文地理,到神佛鬼怪,到人文历史,到种族和食物链,到力量和能源
你必须通晓这一切的一切,不然你的创作出来的东西一定有硬伤
设定对创作者的知识要求非常高,没有一定的社会经验是做不了的

剧本则只是在设定的基础上的一种发挥而已

近年的奇幻作品,大多只是沿用别人的设定稍加修改,根本无法在一个层面上进行比较


苍炎和晓女就做了一次世界设定,将老FE的设定进行了大幅改动形成一个全新的世界观
但就游戏中能看到的内容来看,这只是一个比较简单的初级设定而已

[74 楼] | Posted:2007-04-16 09:35| 顶端
Raffin

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创新这东西,也是一个游戏综合品质的一部分
不然我岂不是可以说纹迷绝对比一代好,sfc要比fc好,wii要比gc好?

封印和烈火,我的感觉就像三国无双3和4,4是要比3品质高,但这种品质高只是在原来的基础上更加完善了而已。两个游戏的不同地方是,游戏的类型决定了三国无双4基本不可能和3有太大区别而fe系列是可以做到后面一作和前面一作有很大不同的。

另外说点无关的,野史的意思是非官方的东西,高达seed系列,就是官方出品的,怎么能说是野史?
他不过是和uc高达是不同风格的高达而已。

时代是要进步的,人的口味爱好是会变得,一个系列不可能按照一个模式一直做下去的。高达seed和晓女的出现是必然的结果。

[75 楼] | Posted:2007-04-16 09:58| 顶端
Luigi

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下面是引用克瑞斯坦于2007-04-15 21:22发表的:
魔防低于24的角色还真是没几个。


这么一说才想到
低于24的有

屠夫(23)
哈尔大叔(20)
吉儿(22)
波雷,噪音叔(20)
两只老虎(20)

屠夫居然榜上有名orz

魔防真的是屠夫唯一的罩门orz
再加上本作后期的敌人很多都是魔法系……

难道本次制作群看屠夫不爽?@@

[76 楼] | Posted:2007-04-16 10:43| 顶端
ロディ

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-_,-b
這不能行的魔防和魔防成長。。。充分證明了屠夫是氣管炎。
哦不,我有罪,最後把自己漂白了企圖證明自己不腹黑的軍師才是夫來著。。。[嘎!?]

這次生理曲綫對命中迴避的大幅度影響以及後期敵人的高攻擊高命中使得兩防中有軟肋的角色始終無法縱橫馳騁。神龍騎士雖然魔防低,但是有利在不受地形限制上,避開危險或者見到局面不好立刻閃人的機動力使得他們比屠夫在對魔戰上都還要保險些的感覺。

[77 楼] | Posted:2007-04-16 11:22| 顶端
chch

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支援、体格、输送队、远程武器和盗贼的作用这些要素封印之前的作品都有,与其说封印是创新,不如说是对之前的5作FE的再调整。在此之前的系谱到776甚至不厚道加上TRS,我认为玩法有些乱,作为第6作的封印,同时还在失去某人的情况下,对于FE这个品牌玩什么、怎么玩重新定位比起作出多大创新个人认为更有意义
[78 楼] | Posted:2007-04-16 11:42| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用克瑞斯坦于2007-04-15 21:51发表的:
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...白龙是哪门子的王者
就他那个速还练满...克大还真是有爱

需要练级的王者就黑龙王子一个,狮子老鹰狼都是不练也一样上的
(鸭王无视吧...他那个玩笑一样的50速也就是能保证他不会被看他不爽的傻外甥和鹰老大追死...)
而龙王子全满的话无疑是站在我方所有职业的顶端


关于魔防这个...后期的精灵是先欺负不能还手的,然后是打魔防低的
所以只要有人奋勇的空手站在回复床上,拿着神剑的屠夫不会有危险的...
不过气管炎这设定是老传统了啊...那大鼻子情圣...



[79 楼] | Posted:2007-04-16 11:49| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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