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鬼魂力量2!我快疯了
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TATARI
元主人公!銀河美少年、ザメク!
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爱的邪恶BOSS战难度骤然下降的原因就是那么几点:
追加完全防御敌人必杀,而且攻守平均的对魔阵。
兵种变化,天使恶魔使用可能。
兵种特性效果大幅上升。
BOSS的从者能力下降。
特殊阵型选择可能。
The bird of Hermes is my name,eating my wings to make me tame.
=======================
我们兄弟总有一天也会相处的如此温馨和睦吧....
[20 楼]
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Posted:
2006-11-07 17:45|
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砸你家玻璃
求誉堂图
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爱邪的战斗节奏受不了啊……
PC版的2代才够呆,技修正可以带到下一场战斗,40国前就把BOSS战武将的技修正蓄满,到BOSS出场时第一回合就一个LV3,不管是西罗2还是科大婶什么的,一招全变成尸体了……
[21 楼]
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Posted:
2006-11-07 19:09|
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Niu
輔星
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其實我覺得愛邪的戰鬥設計比較好
很容易猜出敵人的下一步
下面是引用精灵王XX于2006-11-07 17:32发表的:
爱与邪恶才有退魔阵,2没有吧.
就是說愛邪
[22 楼]
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Posted:
2006-11-08 15:16|
顶端
砸你家玻璃
求誉堂图
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下面是引用Niu于2006-11-08 15:16发表的:
其實我覺得愛邪的戰鬥設計比較好
很容易猜出敵人的下一步
.......
还是SF2的“猜拳”比较好,爱邪的太简单了,平时攻击,技蓄起就必杀或封魔,太闷…… [s:6]
[23 楼]
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Posted:
2006-11-09 12:06|
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宿命之影
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感觉用防御阵型对方SP加的慢,就用人海慢慢填。。。。
[24 楼]
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Posted:
2006-11-15 08:08|
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