lucifer_soul
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苦戰blazing souls 後的一點感慨
剛玩完新二, 開始玩blazing不久, 除了音樂不錯, 動畫華麗了點外, 整體上似乎不及新二. 首先, 技能的分別不明顯, 玩慣新二的, 來玩blazing, 一定十分納悶, 明明已方的AGL已是40, 敵人才7, 咋跑起來幾乎是一樣的. (在新二, 40 對 7 的話, 你K他三下, 他才可還擊一下. 要知道在SOUL系列, 跑速絕對是勝利的關鍵.
另外, 這一作練功簡直慢得像烏龜一樣, (不用bug技) 每一個加入的角色都是1級, 本來為了讓大家練成心愛的角色, 這設計本是不錯, 可是, 當你某幾個角色到了一定等級的時候, 那些1級的, 根本就沒有意欲派上戰場. (自由戰好像是會隨出陣者的等級上升而換上高級一點的怪的, 那些1級的基本兵, 一不小心被摸一下掛點了,(xx的, 掛了還要扣錢) 中長距離的都算了, 可憐那幾個劍士, 拳手, 除了龜起來打自己那個補血魔法師, 根本就什麼都做不了. 除非肯去異界之門和那些初期怪物玩玩吧.)
但總不可以把收來的角色都封起來吧, 說不得, 只好用上那個禁忌的昇級bug了, 這個bug要是讓沒有轉職的角色用, 一下子就升到100級了, 可是轉職後, 升的等級會低了很多. 像開始那個女劍士, 用了一個十閃bug, 一下由二十四級升到七十四級 (打了300hits左右吧,合計損傷才一千萬而已.) 但由一轉的男主角用同樣的bug, 打了700多hit, 合計損傷三千萬, 才由四十一級升上五十二級. 個人認為十閃比封雷好用, 只要兩個人就可以發動, 找一個地方, 讓血多的可以堵著出入口的, 等所有怪都圍上來, 再發動bug, 殺傷力也是十分驚人的. 不過小心不要站在有反擊能力的怪身旁 (見切持有者例外), 你K他2000萬, 他一下反擊一樣K你至少十多萬. 發動完BUG後, 你的角色血至少破萬, 要是來不及救援, 那就要損失破萬G了.
現在玩這個遊戲的熱情開始冷下來了, 只是在試除了十閃和封雷, 還有沒有其他類似的BUG, 發掘完這個, 相信這遊戲可以封起來了.
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[楼 主]
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Posted:2006-11-07 04:23| |
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