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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [问题]据说PS和PS2上的“尤特娜英雄战记”和“尤特娜英雄战记2”是出自火纹之父之手??
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本页主题: [问题]据说PS和PS2上的“尤特娜英雄战记”和“尤特娜英雄战记2”是出自火纹之父之手?? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
yanganle



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[问题]据说PS和PS2上的“尤特娜英雄战记”和“尤特娜英雄战记2”是出自火纹之父之手??

这两个作品真的是“加贺”的作品??那后来出在NGC和WII上的火纹是谁的作品啊。
[楼 主] | Posted:2007-10-25 17:48| 顶端
桂木弥生

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“尤特娜英雄战记”是的

“尤特娜英雄战记2” 加贺没直接参与


GBA上的 GC WII上的 都是IS负责做的


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2007-10-14 11:08| 顶端
cyy13718xoo



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还是比较喜欢GBA上的三作的,蛮可爱的。SFC上的也不错。PS上的就不行了,虽然是加贺的但……
[2 楼] | Posted:2007-10-15 22:28| 顶端
yanganle



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最不喜欢的就是GBA上的三作,战斗动画的时候特别傻。。。。。。。。
[3 楼] | Posted:2007-10-16 09:34| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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怎么傻?人家的战斗画面做得是很厚道的。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[4 楼] | Posted:2007-10-16 09:41| 顶端
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GBA三作的战斗画面不如系谱和776流畅,爽快

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[5 楼] | Posted:2007-10-16 09:44| 顶端
狮子心

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各位,不要一边愉快地游戏一边大叫这个不爽那个不爽,不爽就别玩了,再伟大的作品都会有缺憾的。。。。
[6 楼] | Posted:2007-10-16 09:45| 顶端
medich

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战斗画面最好的必然是晓女[Reply by WAP]
[7 楼] | Posted:2007-10-16 09:51| 顶端
自由龙骑士

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WII再萎,拿来和SFC或GBA比也太那啥了吧。[Reply by WAP]
[8 楼] | Posted:2007-10-16 10:36| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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要说流畅性,系谱和776都不如纹谜。前两者采用了较多藏拙的手法,纹谜是真正把这些动作一格一格做出来的。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[9 楼] | Posted:2007-10-16 11:02| 顶端
gungnir

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系谱和776的流畅性不如纹谜?

你就算偏爱纹谜,也要实事求是一些吧。。orz



[10 楼] | Posted:2007-10-16 11:18| 顶端
yuna0028

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下面是引用cyy13718xoo于2007-10-15 22:28发表的:
还是比较喜欢GBA上的三作的,蛮可爱的。SFC上的也不错。PS上的就不行了,虽然是加贺的但……

ps上的哪点不行了?老大,你玩过没有啊?


跟我去瓦尔哈拉吧!

[11 楼] | Posted:2007-10-16 11:35| 顶端
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这是事实,你仔细看就能看出来,骑兵的动作,腿部关节的弯曲和马蹄的移动。剑士的跳跃,挥刀,以及必杀的动作。

系谱和776的处理方式是用大量的残像设计,剑光所造成的动感,以及增加动作的种类,缩短动作闪动的时间,来做到藏拙的效果,但实际上人物动作的真正流畅性要远逊于纹谜。

从贤者的发魔法举手这一个动作上就能看出两者区别,纹谜是把手甩过头顶,而系谱和776都是胳膊直接从下往上杵。你应该仔细观察一下。

纹谜并不是我最喜欢的fe,我最喜欢的到现在还是系谱,但该谁流畅我不会否定事实。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[12 楼] | Posted:2007-10-16 11:38| 顶端
Mars



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TRS是私生子,血统不纯,光这一点就不能行啊
[13 楼] | Posted:2007-10-16 11:42| 顶端
brave

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TRS不属于火纹系列,
加贺对火纹的影响主要是剧情。

[14 楼] | Posted:2007-10-16 12:41| 顶端
自由龙骑士

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我觉得连私生子都轮不到,最多一远房亲戚。[Reply by WAP]
[15 楼] | Posted:2007-10-16 12:44| 顶端
gungnir

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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2007-10-16 11:38发表的:
这是事实,你仔细看就能看出来,骑兵的动作,腿部关节的弯曲和马蹄的移动。剑士的跳跃,挥刀,以及必杀的动作。

系谱和776的处理方式是用大量的残像设计,剑光所造成的动感,以及增加动作的种类,缩短动作闪动的时间,来做到藏拙的效果,但实际上人物动作的真正流畅性要远逊于纹谜。

从贤者的发魔法举手这一个动作上就能看出两者区别,纹谜是把手甩过头顶,而系谱和776都是胳膊直接从下往上杵。你应该仔细观察一下。
.......

那只能说明系谱和776在动作设计的精细度也许比纹谜略差,但这里说的是流畅性。

流畅性是什么?在一个普通玩家眼中,看到的或者说注意的不是某个动作多几帧少几帧,而是MAP行动以及战斗画面时的节奏和速率。比如,纹谜中看着玛尔斯如同bio中某生物般慢慢地一步一步走过去,再以很别扭的姿势“戳”出一剑实在是一种视觉折磨。。相比较而言,不管系谱和776用了怎样的藏拙手法,同样职业的塞利斯和利夫的战斗画面就让人看得很舒服,而玩家在游戏中关注的和能体验到的也就是这一点。


[ 此贴被gungnir在2007-10-16 13:32重新编辑 ]



[16 楼] | Posted:2007-10-16 13:25| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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那不叫流畅性,而叫节奏性,也就是整个游戏的节奏,步调是否能给人快适感。

流畅性一般都是指动作的柔性,韧性,或者是动作衔接的自然性。

如果是说整个游戏的节奏步调和操作的相适性,那么还的确是GBA的三作表现的比较出色,无论是角色的指令执行还是选项的设置,用起来都觉得很人性化的节奏,操作起来一气呵成,舒服极了。不像纹谜选个角色行动还慢半拍,也不像系谱和776这样把待机指令设置为默认选项,每次都不得不在这里停顿一下以免位置出错。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[17 楼] | Posted:2007-10-16 13:43| 顶端
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好吧,既然说的不是一回事,在词义上扯下去也没什么意思。。

不过,我觉得GBA的三作在“节奏步调和操作的相适性”上对于系谱和776(特别是系谱)其实没有什么优势。

1.系谱、776、GBA三作在敌人处于我方攻击范围时,首选项都是“攻击”,没有区别;
2.系谱和GBA三作能用杖的情况下也都是杖,而且系谱中不存在使用或交换道具,在攻击不到敌人又不能使用杖的情况下,大多数情况下除了待机也无事可做;
3.776和GBA三作本身选项都比较多,GBA经常用到的交换道具等选项也并不是默认项。而要说776会误选“待机”,那么GBA会误选“救出”也是比较要命的~



[18 楼] | Posted:2007-10-16 14:51| 顶端
WingST

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越扯越远了.....和题目无关了.....= =
[19 楼] | Posted:2007-10-16 15:13| 顶端
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