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[问题]据说PS和PS2上的“尤特娜英雄战记”和“尤特娜英雄战记2”是出自火纹之父之手??
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[问题]据说PS和PS2上的“尤特娜英雄战记”和“尤特娜英雄战记2”是出自火纹之父之手??
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fullfree
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下面是引用gungnir于2007-10-16 14:51发表的:
好吧,既然说的不是一回事,在词义上扯下去也没什么意思。。
不过,我觉得GBA的三作在“节奏步调和操作的相适性”上对于系谱和776(特别是系谱)其实没有什么优势。
1.系谱、776、GBA三作在敌人处于我方攻击范围时,首选项都是“攻击”,没有区别;
.......
其实不能更换物品是系谱的特色(要被bs了),虽然东西得卖出买入才能换显得很呆,但当时可能只是出于对玩家money的限制,以及避免东西换来换去造成难度过低。话说回来,其实只要每回合存盘,难度又能高哪里去:)
[20 楼]
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Posted:
2007-10-16 15:15|
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yanganle
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晕,真是越扯越远了。。。。玩个游戏注重这种细节干什么啊。
[21 楼]
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Posted:
2007-10-16 15:47|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用gungnir于2007-10-16 14:51发表的:
好吧,既然说的不是一回事,在词义上扯下去也没什么意思。。
不过,我觉得GBA的三作在“节奏步调和操作的相适性”上对于系谱和776(特别是系谱)其实没有什么优势。
1.系谱、776、GBA三作在敌人处于我方攻击范围时,首选项都是“攻击”,没有区别;
.......
系谱先期的主要矛盾是杖和待机的关系,后期在确定夫妻的情况下还有资金的互换等,用待机做第一个往往容易遗漏在某些需要恢复等用杖场合的命令。
但和776相比,系谱此问题倒是不特别突出。
救出指令仅仅是在接触我方人员的情况下才有可能被执行,而且救出往往先要选择被救个体(哪怕被救个体只有一人也如此),有足够的机会让你取消错误的执行,但待机却只能选择一次。没有任何回手的机会。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[22 楼]
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Posted:
2007-10-16 16:21|
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yuna0028
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下面是引用Mars于2007-10-16 11:42发表的:
TRS是私生子,血统不纯,光这一点就不能行啊
仅这一点,就证明了,ps上的不能行,不能行到连gba上三作都不如了?
跟我去瓦尔哈拉吧!
[23 楼]
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Posted:
2007-10-16 16:45|
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gungnir
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2007-10-16 16:21发表的:
系谱先期的主要矛盾是杖和待机的关系,后期在确定夫妻的情况下还有资金的互换等,用待机做第一个往往容易遗漏在某些需要恢复等用杖场合的命令。
但和776相比,系谱此问题倒是不特别突出。
.......
系谱中“杖”是优先于“待机”的。见下图:
而资金的互换不常用,而且在城中编成时也可实现。
“救出”虽然多一次选择机会,但真正玩得“兴奋”的时候,手也是不听话的~~
[24 楼]
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Posted:
2007-10-16 16:54|
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自由龙骑士
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这跟兴奋不兴奋有什么关系,除非你闭着眼睛乱按……[Reply by WAP]
[25 楼]
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Posted:
2007-10-16 16:58|
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gungnir
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下面是引用自由龙骑士于2007-10-16 16:58发表的:
这跟兴奋不兴奋有什么关系,除非你闭着眼睛乱按……[Reply by WAP]
睁着眼睛就不会误操作了么?
原来玩游戏还可以闭着眼睛,你当你是沙加啊~~
[26 楼]
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Posted:
2007-10-16 17:12|
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medich
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救出按两下才能确定,wait就按一下。难到有人在待机的时候会按两下吗?[Reply by WAP]
[27 楼]
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Posted:
2007-10-16 17:21|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用gungnir于2007-10-16 16:54发表的:
系谱中“杖”是优先于“待机”的。见下图:
.......
杖记得不大清楚,不过资金问题显然是没有多少人会在城中交换的。早期资金主要来源是盗贼,而盗贼往往是作战时必须在第一或第二集团中的,在城中换资金不仅要浪费一次行动机会,还会耽误盗贼赶到战场进行资金补充的时间。一般情况下都是在行动中换资金才比较有效率。尤其是对挑评而言。
而且更换武器的设定被安置在待机下方,对于相克机制刚刚被引入的系谱而言无疑对于需要常常临时更换武器的作战而言不算是一个体贴的设计。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[28 楼]
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2007-10-16 17:42|
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金丝雀
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我感觉正相反,"装备"作为一个使用频率远没有"待机"高的非限定指令,如果将之优先度排于"待机"之上那才别扭.特别是系谱这样有巨大地图经常需要纯粹赶路的SLG,我可不喜欢每次让人物移动完还非得多按次↓才能待机.
[ 此贴被金丝雀在2007-10-16 18:48重新编辑 ]
头脑NO.1
可爱百分百
[29 楼]
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2007-10-16 18:24|
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medich
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那么请问是多按一下“下”好,还是不小心错按之后后悔也来不及好?[Reply by WAP]
[30 楼]
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2007-10-16 19:10|
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金丝雀
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我只想说,对于马大哈来说,哪种都不会好![Reply by ORZ]
头脑NO.1
可爱百分百
[31 楼]
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2007-10-16 19:15|
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gungnir
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下面是引用medich于2007-10-16 17:21发表的:
救出按两下才能确定,wait就按一下。难到有人在待机的时候会按两下吗?[Reply by WAP]
GBA
救出=A、A
wait=A、↓、A
你说按几下?
你就能保证每次都记得按“↓”?就算每次都记得按,能保证每次都能“有效输入”?
那么请问是多按一下“下”好,还是不小心错按之后后悔也来不及好?
强大如阁下,是不会犯这种错误的~~~
[32 楼]
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Posted:
2007-10-16 19:32|
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gungnir
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2007-10-16 17:42发表的:
杖记得不大清楚,不过资金问题显然是没有多少人会在城中交换的。早期资金主要来源是盗贼,而盗贼往往是作战时必须在第一或第二集团中的,在城中换资金不仅要浪费一次行动机会,还会耽误盗贼赶到战场进行资金补充的时间。一般情况下都是在行动中换资金才比较有效率。尤其是对挑评而言。
而且更换武器的设定被安置在待机下方,对于相克机制刚刚被引入的系谱而言无疑对于需要常常临时更换武器的作战而言不算是一个体贴的设计。
挑战评价的话,强人的资金仍然一般不会缺,弱人就干脆坐板凳。还花时间为他们弄资金,不是自己和自己过不去么?
关于更换武器,在选择“攻击”项时即可自由更换。
[33 楼]
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Posted:
2007-10-16 19:35|
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medich
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你怎么知到我没玩过FE? 1`待机要是你说的“A下A”,那救出好像应该是“AA(旁边有多人还要方向键)A”…“下”输入无效,“A”就不能输入无效?那你有没有在按下的瞬间机子爆炸过? 2、哪个游戏在记录时不是默认为“否”?不就是怕不小心按错吗?即时存档也是一样的…“强人不会犯错误”?我还能说什么,阁下认为这句话有说服力吗?[Reply by WAP]
[34 楼]
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2007-10-16 19:49|
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medich
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另:现在说的是在你所说的wait在最上面好的环境下说的,差点中了你偷换概念的计了。那么待机和救出各按几下,我就不说了……[Reply by WAP]
[35 楼]
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Posted:
2007-10-16 19:55|
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gungnir
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很好,很强大!
请你用GBA/VBA亲手试一试,再来发表你的高论。“好像”之类的词还是少用为好~
[36 楼]
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2007-10-16 19:57|
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medich
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乱了乱了,阁下是不是认为待机指令在上面是最好的? GBA(旁边无敌,友军一人)将人物待机:AA上A.救出:AAAA还是好像,说话办事不要太绝队,切记。[Reply by WAP]
[37 楼]
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2007-10-16 20:14|
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讨论哪个在先舒服有用么?一个人一种适应感
按传统SLG游戏观念“待机”就应该老老实实的待在最低层!
[38 楼]
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2007-10-16 20:26|
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我的感觉是SFC上面几作的地图战斗都有小动画会体现出来,而GBA上的都是撞一下咯
[39 楼]
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Posted:
2007-10-16 20:26|
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