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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 突然想到的苍炎“最高难度”
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自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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话说忘了物理系不让装(……)武器破坏了……[Reply by WAP]
[20 楼] | Posted:2007-10-22 15:43| 顶端
自由龙骑士

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话说,动物们应该装什么……特别是龙……[Reply by WAP]
[21 楼] | Posted:2007-10-22 15:48| 顶端
SimonFinir

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朱红之钻(I)
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下面是引用桂木弥生于2007-10-22 15:24发表的:
像晓女后期一场战斗就得战场上运算近150个战斗单位 再加上晓女参数又太多 难免忙中出乱  试想一下 晓女特技搭配要是复杂些 敌人杂兵中混几个高位职业 再加上敌人惊人的物理 某几关很难打的
.......


有特技和奥义的敌方太少,从某个角度(追求自虐XD)来说也是种遗憾

话说晓女的战场配备是不太让人满意。就拿沙漠那话来说,如果敌方龙骑分散配置,再在地图中部和右方均匀的点缀几个贤者司祭什么的,这才能让人充分炸裂啊-o-


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[22 楼] | Posted:2007-10-22 15:51| 顶端
桂木弥生

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FE10的关卡按排是GOOD的 但数据处理是2流的

为啥这么说

首先第1部关与关之间 敌人能力跨度之大 使的晓之团的人只要1级升的不好 后面很可能就翻身不能 当然这样不错 加大了难度 所以刚耍了第1部后 不少人大呼 难度不亚于776 确实以那个关卡按排和敌人数量\数据 也够的上难度了 但到了第2部就有些味不对了 关卡按排还是很GOOD 几乎每关都能打出花样来 但敌人的能力有些跟不上我方了 但是 毕竟我方中历战的勇者多 哈尔这类牛人强些也是应该的 敌人靠着物量战还是给我方造成了威胁  

到了第3部艾克等人一出来就是横扫千军 敌人再多也没用 关卡的难度全集中在收宝等要素上了 这个我们也可以理解 艾克嘛 且剧情来讲也每几次是和敌军主力火拼 都是偷袭啥的 敌人弱些是可以的 再加上关卡设计的还是不错  难度集中表现 却是在老米的几关  那几关敌人虽强 但难度主要还是表现在你的弱上 3终的2军大会战 敌人数值有些惨 当然这里我们还能理解 迪恩嘛 早没了3年前的实力了

到了第4部 我军分三路 本以为可以和强大的敌人较量了 但发现我军强了 敌人增强的却太有限 后面几关 反而成了敌人依靠地形来为难我们了 而不是他们自夸的实力 而且敌人特技不足的缺点此时显现出来了 如果在以前敌人特技不特技看不出啥来 但第4部开始 没特技的敌人就变的特别脆了 再加上能力又低

到了4终5关 更明显了 敌BOSS都像纸糊的 能力跟不上 特技跟不上   女神 黑龙王 神棍 因为这三人的行动规律的行动超出了FE历代的惯例 所以第一次打时会觉的无从下手 但因为能力上各有弱点和命门 几周目后 和他们的决战成了GAME中最易的战斗之一了

FE10的最大败笔 数据参数出的问题 不管是敌方能力还是奥义\特技的设定 不过我方能力设计的倒还可以接受 只是乱数系统太诡异


老干妈LOVE
[23 楼] | Posted:2007-10-22 15:55| 顶端
王_留美

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待付+连续+勇将+怒
[24 楼] | Posted:2007-10-22 15:56| 顶端
桂木弥生

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FE10要是能有个好些的修改器 就好了

或者到时出个猛将传 可以自由修改固定参数


老干妈LOVE
[25 楼] | Posted:2007-10-22 15:57| 顶端
SimonFinir

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下面是引用自由龙骑士于2007-10-22 15:48发表的:
话说,动物们应该装什么……特别是龙……[Reply by WAP]


龙啊……勇将+怒+祈祷+见切,40的Cap不这么用很浪费

虽然想设伏击连续什么的,但是苍炎里龙射程1且移动慢,比较容易被屈死,所以还是以保存战力为重

其余动物可以参考人族高级职业物理系,中间夹杂几名带咆哮和空之守护的也行XD


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
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[26 楼] | Posted:2007-10-22 16:04| 顶端
王_留美

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FE10我方数据设定个人也不太满意

拉库兹王这类“保险”性质的强人(?)就不说了

贝奥克的职业设定实在让人吐血

魔法系FC的上限+FC的武器攻击力+同样FC的奥义

与某些物理系优越的上限+强大的武器攻击力+秒杀级的奥义真是相映成趣呀~吐血

[27 楼] | Posted:2007-10-22 16:06| 顶端
自由龙骑士

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话说……电脑会耍咆啸么……[Reply by WAP]
[28 楼] | Posted:2007-10-22 16:07| 顶端
SimonFinir

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下面是引用王_留美于2007-10-22 16:06发表的:
魔法系FC的上限+FC的武器攻击力+同样FC的奥义.......


魔法系弱化得过头了,全变成没有爱就耍不来的一群人(除宰相)

什么、皇帝?不灌药不装大器晚成再试试看咯

至于另一上限看上去还成的大妈……这位不用提了吧

まあ,我还是终章总上6个魔法系XD

P.S to 龙骑:如果会耍,战斗起来应该很有意思……


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[29 楼] | Posted:2007-10-22 16:13| 顶端
王_留美

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龙呀/兽呀啥的用贤者系来解决还好

间接/特效

FE9的贤者也好用

[30 楼] | Posted:2007-10-22 16:14| 顶端
SimonFinir

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下面是引用王_留美于2007-10-22 16:14发表的:
龙呀/兽呀啥的用贤者系来解决还好

间接/特效

FE9的贤者也好用


嗯,看来得改

勇将+祈祷+Counter,够血薄的贤者ためしてみる的


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[31 楼] | Posted:2007-10-22 16:15| 顶端
克瑞斯坦

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SimonFinir
还是对魔法系依然爱如潮水啊。即便是这样的魔法系……



[32 楼] | Posted:2007-10-22 16:35| 顶端
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下面是引用克瑞斯坦于2007-10-22 16:35发表的:
SimonFinir
还是对魔法系依然爱如潮水啊。即便是这样的魔法系……


即使是这样的魔法系,在晓女的敌方设定下依然能坚强的完成杀敌任务- -b

应该说是晓女后期的难度没设定好,或者、是我水平高……(shy*_*)?嗯,果然还是熟练度的作用

关键:魔法系速幸上限低,但敌方速度超35的……有么-o- 至于敌方必杀,可以通过各种手段(最主要的是射程优势)弥补


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[33 楼] | Posted:2007-10-22 16:41| 顶端
克瑞斯坦

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应该说是晓女后期的难度没设定好,或者、是我水平高……

抽之……



[34 楼] | Posted:2007-10-22 16:43| 顶端
王_留美

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FE10后期难度设定偏低,魔法系的生存力也还不到严酷的程度

加之可以用杖和远程魔法,实际使用起来也还可以

[35 楼] | Posted:2007-10-22 16:43| 顶端
王_留美

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关键:魔法系速幸上限低,但敌方速度超35的……有么-o-

35的有呀……

[36 楼] | Posted:2007-10-22 16:46| 顶端
ロディ

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嗯嗯...

说特色 FE10倒确实是做到了
我个人感觉最好的还是第二部终章女王爱琳西亚
蜂拥而至的叛军 一边哀叹"好脆呀 好无力呀 多么无能呀"一边耍恶劣策略的敌人BOSS(而且此人难得地居然有个伏击-_-) 以寡敌众的场面 坚强的女王和团结的农民= = 还有惯例的骑士救美+英雄救美
战完那关的爽快感比终章还要大 而且那时候剧情也真正渐渐浮上水面 还是很让人期待和兴奋的

可是到了大陆几大势力冲突的三部最终章 打得多了的话有些让人脱力就是了
初次玩的时候 被那个每倒下一个人 就跳动一次的数字 和时不时发生的剧情插入煽动得很high倒是没错... 特别是莉亚内晕倒得插图出现时 哦哦哦!!一切已经无法回头了!!的实感真不错

多遍通关的话 嘛, 难免 有些噱头已经看惯了时 配置上的不满意也就出來了
第一部难度一开始不必说 虽然女王和漆黑加入后有些微妙...当然从用他们多了到3部米大妈军出场时会没强人遭报应来看也是平衡
4部的那群黄金甲虽然没有奥义 但是超越本职业上限的能力使得玩家如果还希望培养一些没三转但是又想培养的角色时 还得冒一定的风险
可是毕竟 越往后越尴尬 我方奥义太华丽 出手几乎无活口 敌人看似能力高 但是怎么经得住动不动伤害3倍 无视防御且3倍 等等等等的虐待

话说回来 其实FE10奥义改这么华丽 似乎也还是因为FE9时大家抱怨大部分奥义还不如特技实惠且看起来不华丽...只是没想到一下子该得这么过火...结果敌人如果量产奥义就又会难度尴尬...于是最后只得出黄金甲军团凑数了OTL 即便如此 最后为了防止奥义 弄出来的女神加护也很扯 让战斗变成了变数极少 你加护我就见切 完全数据计算的战争...

...呃 偏了偏了

说刚才那些 我也就是想说
如果修改蒼炎的话 单纯提高数值 特别是运数值
还有全部配备上WS特技的话 有可能会走和晓女差不多的方向= =
当然这次是我们扮演敌人OTL

建议而言的话...下级职业无奥义的情况下, 特技配置好些+数值适当提高= =?
上级职业的话 可以给他们奥义标配(炸
反正蒼炎奥义一下只能杀你半死
我方也可以适当, 比如奥义也能选择性标配= =?

也就是改成敌我实力差不多 且敌人特技比较占优 会较有感觉= =?
太离谱的差距只会导致战术单调化...因为你不那么做 就死路一条
那样除了自虐也没什么意义了(默

[37 楼] | Posted:2007-10-22 16:52| 顶端
SimonFinir

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下面是引用ロディ于2007-10-22 16:52发表的:
也就是改成敌我实力差不多 且敌人特技比较占优 会较有感觉= =?
太离谱的差距只会导致战术单调化...因为你不那么做 就死路一条
那样除了自虐也没什么意义了(默
.......

嗯嗯,很有道理

P.S:晓女终章的确非常没劲,耍惯了的特技奥义一下子全不能行的感觉很不爽,还不如像GBA那样一开始就无特技打到底


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[38 楼] | Posted:2007-10-22 17:01| 顶端
ロディ

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可以考虑双方能力都适当加强版
就好似第二部终章那种还差距不是很大的战斗模式

敌人多且集中的情况就能力适当弱点 可以考虑给好武器
偶尔来一两个精锐混在里面搅乱我军- -

比如我至今还记得FE9终章被敌人必杀弓出狙击华丽地废了防接近满的瓦优的悲剧- -
没注意居然有会奥义的混在里面...

[39 楼] | Posted:2007-10-22 17:24| 顶端
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