金丝雀
天才策士(伪)
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2007-10-17 08:36发表的:
多按一下↓并不会减低多少时间,但如果因为你的队员没有及时调整武器导致作战不利丧命的话,恐怕就要整章重来了。 |
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要知道,驱使一群人赶路的时候就不是多按一次↓那么简单,仅以考虑游戏节奏的流畅度来说,系谱的作法无可非议.
另外系谱每回合都可以SAVE,不存在因操作失误整章重来的可能性,老按错还老忘记SAVE的人那是活该,我说了,对于马大哈来说,怎么设定都没用.
实际上,系谱就是我玩之后感觉节奏最流畅的FE作品之一,阁下一会就杖的使用指令(之前倒是说的很肯定的样子,末了还是自己记错了),一会又在交换资金指令上做文章,再来还扯上换装备,然而这些有何意义?不同个人的操作习惯难道都是相同的? 要知道你说的这些细节问题,制作人员未必没注意到,但面面俱到本来就是不可能的,不同人就有不同人的操作习惯,想待机但习惯了这个指令在菜单最下面而按↑结果选中了动画开关的人也多了去了.
如果非要就减少玩家的顾虑和犯错的几率这个问题来谈,假设是FE的其他作品,我当然希望待机的顺位越往下越好(一般SLG确实多安排在最后),甚至恨不得选择待机的时候再安排个确认指令,不过结合系谱每回合都能记录,地图大因而赶路回合不少等实际因素来看,系谱目前的设定就是最合适的.
P.S.末了我想强调一点,想要玩的无比流畅但又几乎不犯错,最根本的还是玩家对于指令操作的熟悉,如果从游戏的硬件条件上来说的话,2者是无法兼顾的,例如永远不把待机放在第一顺位,选择待机时候还有确认指令(某些有角色朝向概念的SLG都会这么设定),且该确认指令的默认还是いいえ,那么我可以说, 确实很少会出现误操作了,然而游戏的节奏肯定会被大幅度拖慢. 至于什么才是最合适的?关于这个问题,不是某某跑出来反问一句类似"多按一下XX好,还是操作失误导致失败的好"之类的东西可以说清楚的,要结合实际问题来看. 而系谱在这一点上就没什么问题,最起码,它清楚什么样的指令适合放在待机之上,而什么样的指令又适合在其之后.我认为系谱的制作者正是考虑过这点才没有笼统的和其他SLG一样将待机作为菜单最末尾的指令.
[ 此贴被金丝雀在2007-10-17 13:46重新编辑 ]
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头脑NO.1
可爱百分百
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[49 楼]
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Posted:2007-10-17 13:38| |
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