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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于成长率的想法...
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烈火の闇

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升级可自己选择加点多美
[20 楼] | Posted:2007-10-11 13:51| 顶端
yuna0028

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下面是引用烈火の闇于2007-10-11 13:51发表的:
升级可自己选择加点多美

建议你玩玩初代的召唤之夜,战斗类似皇家骑士团,升级除了固定加点还有自己选择的剩余点数。
我只玩过ps上的初代,以后的就不知道是不是这系统了


跟我去瓦尔哈拉吧!

[21 楼] | Posted:2007-10-11 13:57| 顶端
烈火の闇

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下面是引用yuna0028于2007-10-11 13:57发表的:

建议你玩玩初代的召唤之夜,战斗类似皇家骑士团,升级除了固定加点还有自己选择的剩余点数。
我只玩过ps上的初代,以后的就不知道是不是这系统了


那个的加点和FE的加点完全是两种概念

[22 楼] | Posted:2007-10-11 16:30| 顶端
medich

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请看九楼,看清楚了在发表评论…谢谢[Reply by WAP]
[23 楼] | Posted:2007-10-11 16:41| 顶端
SimonFinir

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下面是引用yuna0028于2007-10-11 13:57发表的:

建议你玩玩初代的召唤之夜,战斗类似皇家骑士团,升级除了固定加点还有自己选择的剩余点数。
我只玩过ps上的初代,以后的就不知道是不是这系统了


都是的,直到4还是

不过那是建立在全能力固定上升一定点数的基础上的,能力计量轻松可达三位数

而FE不超过40,如果自行选择加点……效果太可怕了


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[24 楼] | Posted:2007-10-11 16:45| 顶端
see you



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随机成长看重的就是随机那,要是点数可以自己控制,那fe又跟其他srpg有什么区别.
而且低成长的想要超过高成长的,在我玩的几十遍里还没发生过,成长差不多的,数值差很多也极少见,毕竟rp几次不好可以理解,rp一直不好也太邪了

[25 楼] | Posted:2007-10-11 20:42| 顶端
罗法尔王



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"成长差不多的,数值差很多也极少见"
这个我倒是见到不少,特别是20%左右的成长
FE里上限不高,差个三点左右就很大区别了

成长普遍高的话倒是无所谓,现在在向这方面发展了

[26 楼] | Posted:2007-10-11 20:55| 顶端
zero



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下面是引用see you于2007-10-11 20:42发表的:
随机成长看重的就是随机那,要是点数可以自己控制,那fe又跟其他srpg有什么区别.
而且低成长的想要超过高成长的,在我玩的几十遍里还没发生过,成长差不多的,数值差很多也极少见,毕竟rp几次不好可以理解,rp一直不好也太邪了

这年头其他srpg不多了呀

所以大家把要求很多都寄托在fe上

[27 楼] | Posted:2007-10-12 06:30| 顶端
自由龙骑士

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什么都有的话往往是什么都搞不好……[Reply by WAP]
[28 楼] | Posted:2007-10-12 06:33| 顶端
medich

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什么都没有的话和什么都没有有什么区别?[Reply by WAP]
[29 楼] | Posted:2007-10-12 07:59| 顶端
自由龙骑士

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不要什么都有和什么都没有明明是两个概念……[Reply by WAP]
[30 楼] | Posted:2007-10-12 08:06| 顶端
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可是我也没要什么都要有呀?[Reply by WAP]
[31 楼] | Posted:2007-10-12 08:16| 顶端
自由龙骑士

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你自以为能消除经验真空期的方法只能带来更大的经验真空期。[Reply by WAP]
[32 楼] | Posted:2007-10-12 09:08| 顶端
medich

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楼上…所谓讨论,如果真有肯致学求知心的话,就应该开论证,用论据只证不足,提出改进,而不是不负责任的放下句“所谓的话”就完事了[Reply by WAP]
[33 楼] | Posted:2007-10-12 10:44| 顶端
自由龙骑士

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fe的等级成长率绝大多数都小于1
也就是说100点exp如果按照成长率只有0.X点能力,而fe又是毫不犹豫的去尾。如果按照你这么耍,那么不是经验真空期还要长么?


[34 楼] | Posted:2007-10-12 13:00| 顶端
yuna0028

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那个楼主啊,这个问题呢,好像归纳为一句话:
你的提议消除了随机性这个东西,而一款没有随机性的fe是不被绝大多数玩家认可的。
其实不光fe,所有游戏都这样,如果一个游戏弄得没有了随机性,势必会丧失一大批玩家


跟我去瓦尔哈拉吧!

[35 楼] | Posted:2007-10-12 13:09| 顶端
medich

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什么意思?没有理解。[Reply by WAP]
[36 楼] | Posted:2007-10-12 13:10| 顶端
medich

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随机不上lss理解的那么简单的,就算行走的路线都与随机有关[Reply by WAP]
[37 楼] | Posted:2007-10-12 16:22| 顶端
风之狼

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不升级最美,就像樱战那样
要是LZ真想完全避免RP因素,推荐去玩VMJP,没有任何随机因素


[38 楼] | Posted:2007-10-12 16:39| 顶端
yuna0028

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下面是引用medich于2007-10-12 16:22发表的:
随机不上lss理解的那么简单的,就算行走的路线都与随机有关[Reply by WAP]

这个我知道,可是对fe来说,升级的随机性是极大的乐趣。


跟我去瓦尔哈拉吧!

[39 楼] | Posted:2007-10-12 17:16| 顶端
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