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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 再胡思乱想下,火纹的武器威力改成范围值怎么样.....
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worse&better

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下面是引用自由龙骑士于2007-10-05 20:13发表的:

fe的乱数表系统使得是否命中就是确定的。

给大家讲讲纹谜里你是怎么让命中率变成确定的


The world combines after long separation, separates after long combination.
[20 楼] | Posted:2007-10-06 01:02| 顶端
zero



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其实我觉得这个问题在设计之初在制作组内部就彻底讨论过了
浮动如果太大的话比如出入达到伤害值的20%的话 我觉得会很难平衡游戏
但是我觉得如果真的改成那样 也不是不可以
比如必杀 怒 等等特技 其实就使得攻击输出不恒定
776里面的再行动更是使得游戏变得很不确定
需要各种各样的方法来重新平衡

[21 楼] | Posted:2007-10-06 03:07| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用worse&better于2007-10-06 01:02发表的:

给大家讲讲纹谜里你是怎么让命中率变成确定的

纹谜么?真没注意.................................

另,大家华丽的离题。
回归正体。由于fe中远程攻击武器种类稀少,再加上战术的考虑以及其他原因,所以很容易造成一群部队济在一起的情况(特别是敌人)如果都是范围判定的话,一次死一片就很正常了........

此外,晓女敌方分明是有地图炮的呀(虽然人很少,但是有就是恐怖的全屏攻击,当然是boss专利)。投石车的杀伤也是范围的(只不过威力也就对不被必杀女有威胁了orz)


[ 此贴被自由龙骑士在2007-10-06 08:00重新编辑 ]


[22 楼] | Posted:2007-10-06 07:41| 顶端
medich

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是伤害值浮动不是伤害范围浮动,还有我说的是是否命中不能确定,不是命中率不能确定...[Reply by WAP]
[23 楼] | Posted:2007-10-06 08:13| 顶端
zero



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其实如果可以把握好平衡性
我觉得伤害略微浮动会更加让我喜欢

因为我常常在游戏的过程中计算数学期望
如果能再引入几个随机变量 这个计算和策略调整会十分有趣
不存在绝对保险的战斗会让我更加疯狂

[24 楼] | Posted:2007-10-06 08:24| 顶端
Mars



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下面是引用zero于2007-10-06 08:24发表的:
其实如果可以把握好平衡性
我觉得伤害略微浮动会更加让我喜欢

因为我常常在游戏的过程中计算数学期望
如果能再引入几个随机变量 这个计算和策略调整会十分有趣
.......



吕布传吧,应该合你的口味

[25 楼] | Posted:2007-10-06 08:38| 顶端
zero



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下面是引用Mars于2007-10-06 08:38发表的:



吕布传吧,应该合你的口味

不知道是什么

[26 楼] | Posted:2007-10-06 10:42| 顶端
刀剑如梦



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感觉改成伤害值浮动难度会增加不少.
[27 楼] | Posted:2007-10-06 16:25| 顶端
gungnir

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主要还是玩家习惯问题吧

真正对游戏难度的影响没有想象那么大,要灭人或保命时考虑一下浮动的上下限即可



[28 楼] | Posted:2007-10-08 20:33| 顶端
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bws的小刀不是伤害浮动么?
可是有谁拿盗贼当稳定的战力呢?


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[29 楼] | Posted:2007-10-13 19:03| 顶端
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建议楼主去玩D&D。
[30 楼] | Posted:2007-10-13 19:07| 顶端
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伤害浮动有必杀就足够了
[31 楼] | Posted:2007-10-13 20:46| 顶端
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ZJ:伤害的浮动的方法确实有它的弊端,本来命中率就需要RP,伤害值要是也要RP,那岂不是变成赌博了…… PS:话说回来,关于弓对天马的特效是决对需要改进的!![Reply by WAP]
[32 楼] | Posted:2007-10-14 00:30| 顶端
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还是不明白特效武器存在的意义啊
p.s.天马那么好练的东西也练不起来。练她们比练某些法师容易多了


[33 楼] | Posted:2007-10-14 08:42| 顶端
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正是因为明白了特效武器的意义,所以才不明白为什么那些该死的弓箭手没有特效武器却有很BT的特效效果… ps:法师难练?只需躲在肉盾后捡漏+体挡…天马还要去买那该死的远程枪…而且就算练的很厉害遇到弓箭手也照样被切菜…[Reply by WAP]
[34 楼] | Posted:2007-10-14 09:34| 顶端
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朱红之钻(I)
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……甭管厉害不厉害,不带守护的情况下,有谁会把飞马往有弓兵的地方扔啊。如果没有弓对飞行特效,弓就更没落了,然后漫天的飞马飞龙,谁挡的住……



话说当年西达一把细枪挑掉多少盗贼枪兵等等,遇上能扛的就用银的了,反正杰刚没什么用。

[35 楼] | Posted:2007-10-14 12:43| 顶端
el



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赤血之心
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想到,若是伤害值浮动的话,系谱那些有意削到HP1,然后加了祈祷剑混斗技场的操作岂不就……经典战例一定会少很多。

Revo陛下唯一神=0=
[36 楼] | Posted:2007-10-14 12:49| 顶端
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西达厉害吗??我怎么没看出来,装上银枪还打不动敌人的血....是不是用书把所有属性都烧成满的了????     飞龙挡的住挡不住另说,天马是绝对不可能的 而且天马的数量本不是很多,何来漫天??
  而且我之前说过,不是完全取消弓的特效,而是作为兵种互克应做适当的改进,若要特效的话可以出一把"天马特效弓"....


高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[37 楼] | Posted:2007-10-14 13:00| 顶端
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下面是引用el于2007-10-14 12:49发表的:
想到,若是伤害值浮动的话,系谱那些有意削到HP1,然后加了祈祷剑混斗技场的操作岂不就……经典战例一定会少很多。

希望向前看,会出现更多新的经典战例


高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[38 楼] | Posted:2007-10-14 13:03| 顶端
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弓箭手没有飞行特效武器就可以回家睡觉了(有法师在,弓箭手这种近身反击不能的东西还需要么,当然,外传除外)

[39 楼] | Posted:2007-10-14 13:04| 顶端
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