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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 初代重制了,那么系谱有无重制的可能
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KingKongMonkey

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朱红之钻(I)
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出英文版吧,到时候DS+Wii一起收。


这loli长大了
[20 楼] | Posted:2007-10-12 00:21| 顶端
Joystick

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游戏王国的浪人(I)海蓝之钻(II)艾雷布的骑士(I)
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我也超级期待出英文版...

再说了,出复刻以后,再汉化系谱的难度比直接弄SFC的应该好得多。毕竟文本都有了。



[21 楼] | Posted:2007-10-12 00:51| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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复刻系谱的话,主要是针对系统上的不完善和被阉割的剧情这两点吧?

系统还好说,封印以后的系统随便哪一作改改其实都可以用了

主要是剧情
消失的第三部姑且不说
十二魔将的情节之类,真出的话我还真希望能够补完


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[22 楼] | Posted:2007-10-12 01:25| 顶端
ct



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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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剧情的话说实话有些不太现实。毕竟加贺已经不在IS了。补完剧情。。。难

http://hexun.com/ctbgg/default.html

[23 楼] | Posted:2007-10-12 01:48| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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设定和开发企划啥的都和加贺一块卷跑了,我也不期待IS会大动干戈去还原第三部的内容

不过我很期望人物对话更多一些,多揭示一些世界观和角色生活


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[24 楼] | Posted:2007-10-12 01:58| 顶端
el



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赤血之心
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能把776整合进去就更好了……

Revo陛下唯一神=0=
[25 楼] | Posted:2007-10-12 08:59| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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776的强盗系统不可能再现,因为连体格都没有。[Reply by WAP]
[26 楼] | Posted:2007-10-12 09:03| 顶端
el



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赤血之心
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下面是引用自由龙骑士于2007-10-12 09:03发表的:
776的强盗系统不可能再现,因为连体格都没有。[Reply by WAP]


其实主要是想把剧情补完吧笑,系统倒相对来说是小事了……既然不能指望完全复原第三部,那至少把776里的补充设定和部分人物关系加进去吧~也多些可操作角色~


Revo陛下唯一神=0=
[27 楼] | Posted:2007-10-12 09:09| 顶端
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我倒觉得不太可能有系谱+776,分开来倒差不多

https://space.bilibili.com/950628
[28 楼] | Posted:2007-10-12 09:40| 顶端
fireodin

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下面是引用Norns于2007-10-12 01:25发表的:
复刻系谱的话,主要是针对系统上的不完善和被阉割的剧情这两点吧?

系统还好说,封印以后的系统随便哪一作改改其实都可以用了

主要是剧情
.......


别这么说,系谱的系统实在太优秀了,大地图,大气魄 ,不限定出场人数,可随时进入斗技场,财产私有化,修理武器方便。职业上限最合理。个人特技更恰当。(最大的优点在于没有追击技能,攻速再高也无法追击,不像其他几作只要攻速高就能追。培养到最后,各种各样的人物无差别的强大。)

[29 楼] | Posted:2007-10-12 11:52| 顶端
fengzi

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朱红之钻(I)
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实在太优秀?实在太乏味!

[30 楼] | Posted:2007-10-12 15:05| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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大地图大气魄的同时走起路来来也很麻烦,如果是星际魔兽之类画个框点一下就能解决问题的话我倒没什么怨言,能编组更好,这样全体出场才好控制

财产私有化我倒是没什么意见
花钱就能修理武器的话,专武之类的东西就横行了

追击技能我觉得是最不合理的技能之一,梯度拉得太大了,条件太简单,效果太明显
老实说系谱的系统我最不满的就是这一点
改成像达人版里面那样3和6的差别,更加合理一些的


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[31 楼] | Posted:2007-10-12 15:21| 顶端
authur

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艾雷布的骑士(I)
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大地图当然有利有弊,在系谱里最重要的是你要知道一个角色在这一章里要完成什么任务,完成任务所需要的武器特技能力以及合适的站位。
追击特技绝对是原版的好,就拿雷文来说,原版至少是他的伤害输出不怎么稳定,到了改版就成了万人追了。改版的追击只能使得强者更强,弱者恒弱,不能解决根本问题。
说实在的系谱缺乏的是体格或类体格要素,改版的力/2不错


惶恐地瞻望未来的一切
哀伤地回顾已往的种种

[32 楼] | Posted:2007-10-12 16:33| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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大地图的优势没发挥出来,像2章那样同时有多个方面的战斗而且非常紧凑的章节太少了;更多的是直线型的战场,一路打下去, 直接的后果就是赶路步兵很累,也发挥不了多少作用

原版不过差枚追击指环,相信没人有资格抢;有追击和无追击的差别过大了

[33 楼] | Posted:2007-10-12 16:58| 顶端
自由龙骑士

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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下面是引用authur于2007-10-12 16:33发表的:
大地图当然有利有弊,在系谱里最重要的是你要知道一个角色在这一章里要完成什么任务,完成任务所需要的武器特技能力以及合适的站位。
追击特技绝对是原版的好,就拿雷文来说,原版至少是他的伤害输出不怎么稳定,到了改版就成了万人追了。改版的追击只能使得强者更强,弱者恒弱,不能解决根本问题。
说实在的系谱缺乏的是体格或类体格要素,改版的力/2不错

改版的追击?我约当那东西不存在了。就像改版的必杀一样。话说追击泛滥其实最大的受益者是乔安而不是雷文。原版乔安的攻击输出太不稳定了(雷文至少有必杀).......

话说,追击特技是3么?为什么尤利娅31速追不了27速的暗黑皇子orz


[34 楼] | Posted:2007-10-12 17:13| 顶端
Norns

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海蓝之钻(II)
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圣兵器的数值加成本身就是过于无耻的存在,+20的速度在哪一代都是破坏平衡性的东西
虽然要营造“只有圣战士才能战圣战士”的话倒是不错

印象中雷文转职自带追击的吧?还不是一样万人追,而且追得更凶……
差别就是转职前怎么混了

追击差距的弱化使得一般杂兵战的差距缩小,我觉得还是颇有意义的

原版系谱的重量也是一个问题,圣火和圣斧就是被这拖累了


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[35 楼] | Posted:2007-10-12 17:13| 顶端
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下面是引用Norns于2007-10-12 17:13发表的:
圣兵器的数值加成本身就是过于无耻的存在,+20的速度在哪一代都是破坏平衡性的东西
虽然要营造“只有圣战士才能战圣战士”的话倒是不错

印象中雷文转职自带追击的吧?还不是一样万人追,而且追得更凶……
差别就是转职前怎么混了
.......

系谱贤者职业技是连续,所以——圣风雷文往往刮不死人
改版系谱的圣火重量依然可怕,基本上落到我方手里就成了装饰品
追击泛滥绝对对上部我方人物是大大地加强,下部某些本来不好用的组合也能用了(比如爱婷+扎姆卡)


[ 此贴被自由龙骑士在2007-10-12 17:24重新编辑 ]


[36 楼] | Posted:2007-10-12 17:16| 顶端
Norns

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哦,想起来是贤者追击在改ROM的时候被我替换了的

我倒觉得这个加强是必要的,要不然有一些角色真是很难用


エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~

海底潜行
[37 楼] | Posted:2007-10-12 17:58| 顶端
fireodin

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火和斧的重量肯定是要减轻的,风火雷最好的平衡性是1、风在重量上比火和雷轻5,雷和火相同。2、雷在命中上比风火高10,风火相同。3、火在威力上比风和雷大3,风雷相同。

另外武器一定能随便修,只是价格可以提高,尤其是圣兵器的修理价格可以翻倍(2000/1次或2500/1次)

追击和必杀肯定是必须有此特技才能发动,否则各人之间就没多大差别了。你看GBA上的三款,到了游戏后期几个贤者相互之间一点差别都没有,装一本最垃圾的理魔法就纵横战场所向披靡。

[38 楼] | Posted:2007-10-12 17:59| 顶端
sigumaj

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先等FE1复刻了

FE脑残粉
[39 楼] | Posted:2007-10-12 18:20| 顶端
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