ロディ
兄さん!!兄さん!!
级别: 火花会员
编号: 48427
精华: 0
发帖: 1538
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 17539 HHB
注册时间:2006-01-05
最后登陆:2016-01-21
|
嗯嗯...
说特色 FE10倒确实是做到了 我个人感觉最好的还是第二部终章女王爱琳西亚 蜂拥而至的叛军 一边哀叹"好脆呀 好无力呀 多么无能呀"一边耍恶劣策略的敌人BOSS(而且此人难得地居然有个伏击-_-) 以寡敌众的场面 坚强的女王和团结的农民= = 还有惯例的骑士救美+英雄救美 战完那关的爽快感比终章还要大 而且那时候剧情也真正渐渐浮上水面 还是很让人期待和兴奋的
可是到了大陆几大势力冲突的三部最终章 打得多了的话有些让人脱力就是了 初次玩的时候 被那个每倒下一个人 就跳动一次的数字 和时不时发生的剧情插入煽动得很high倒是没错... 特别是莉亚内晕倒得插图出现时 哦哦哦!!一切已经无法回头了!!的实感真不错
多遍通关的话 嘛, 难免 有些噱头已经看惯了时 配置上的不满意也就出來了 第一部难度一开始不必说 虽然女王和漆黑加入后有些微妙...当然从用他们多了到3部米大妈军出场时会没强人遭报应来看也是平衡 4部的那群黄金甲虽然没有奥义 但是超越本职业上限的能力使得玩家如果还希望培养一些没三转但是又想培养的角色时 还得冒一定的风险 可是毕竟 越往后越尴尬 我方奥义太华丽 出手几乎无活口 敌人看似能力高 但是怎么经得住动不动伤害3倍 无视防御且3倍 等等等等的虐待
话说回来 其实FE10奥义改这么华丽 似乎也还是因为FE9时大家抱怨大部分奥义还不如特技实惠且看起来不华丽...只是没想到一下子该得这么过火...结果敌人如果量产奥义就又会难度尴尬...于是最后只得出黄金甲军团凑数了OTL 即便如此 最后为了防止奥义 弄出来的女神加护也很扯 让战斗变成了变数极少 你加护我就见切 完全数据计算的战争...
...呃 偏了偏了
说刚才那些 我也就是想说 如果修改蒼炎的话 单纯提高数值 特别是运数值 还有全部配备上WS特技的话 有可能会走和晓女差不多的方向= = 当然这次是我们扮演敌人OTL
建议而言的话...下级职业无奥义的情况下, 特技配置好些+数值适当提高= =? 上级职业的话 可以给他们奥义标配(炸 反正蒼炎奥义一下只能杀你半死 我方也可以适当, 比如奥义也能选择性标配= =?
也就是改成敌我实力差不多 且敌人特技比较占优 会较有感觉= =? 太离谱的差距只会导致战术单调化...因为你不那么做 就死路一条 那样除了自虐也没什么意义了(默
|
|
[37 楼]
|
Posted:2007-10-22 16:52| |
顶端
| |