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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于成长率的想法...
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烈火の闇

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说是随机,其实FE一点也不随机,只是随着乱数有规律的变化而已

真正的随机是FFTA那种每一死即时读档都会有不同的变化

[40 楼] | Posted:2007-10-12 17:35| 顶端
自由龙骑士

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你还不如说srw

但是,对于没有战斗保存的(中断不算)fe与to来说(不用模拟器作弊的话),那一张大乱数表和真随机数也没啥区别


[41 楼] | Posted:2007-10-12 18:30| 顶端
罗法尔王



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哪有什么真随机数,都不是算出来的
[42 楼] | Posted:2007-10-12 18:37| 顶端
medich

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34楼的话没看懂,能在给解释一下吗? PS:回35楼,我明白了,原来苍炎的固定成长模式取消了随机性这个东西.......[Reply by WAP]
[43 楼] | Posted:2007-10-12 19:41| 顶端
zero



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下面是引用自由龙骑士于2007-10-12 18:30发表的:
你还不如说srw

但是,对于没有战斗保存的(中断不算)fe与to来说(不用模拟器作弊的话),那一张大乱数表和真随机数也没啥区别

乱数表的问题在于杜绝了某些可能性
比如不可能连续两次2%的命中击中
但是如果用其他的算法 这个概率可能是0.04%

[44 楼] | Posted:2007-10-13 02:40| 顶端
zero



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下面是引用罗法尔◆王于2007-10-12 18:37发表的:
哪有什么真随机数,都不是算出来的

好算法可以让随机数很随机
坏算法对于联合概率分布的影响太大

[45 楼] | Posted:2007-10-13 02:45| 顶端
风之狼

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下面是引用zero于2007-10-13 02:40发表的:

乱数表的问题在于杜绝了某些可能性
比如不可能连续两次2%的命中击中
但是如果用其他的算法 这个概率可能是0.04%

我就亲眼见过这0.04%的概率,所以说还是不要想当然得认为XXXX比较好


[46 楼] | Posted:2007-10-13 09:36| 顶端
光明与黑暗

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说白了就是养成和战略方面的平衡问题

没随机性的话就是颠覆了fe一直以来的成长模式
对战略性也会有重大影响

我觉得这个影响是有利于玩家的


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[47 楼] | Posted:2007-10-13 20:56| 顶端
烈火の闇

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下面是引用自由龙骑士于2007-10-12 18:30发表的:
你还不如说srw

但是,对于没有战斗保存的(中断不算)fe与to来说(不用模拟器作弊的话),那一张大乱数表和真随机数也没啥区别


SRW不行的,用即时读档出来的效果一样

[48 楼] | Posted:2007-10-13 21:11| 顶端
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回47楼:确实是有利,这样那些低级高成长的人物甚至有时能“每打一仗都能有所提高”;对于那些骷髅级的家伙也不用为了要凑够100EXP而浪费掉本应属于新人的大量经验了...........[Reply by WAP]
[49 楼] | Posted:2007-10-14 00:21| 顶端
约翰·法雷尔

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照LZ的说法,那强必定的强,弱的必然弱,那培养起来还有什么意思啊?
要知道,凹成长也是火纹的乐趣之一.
碰到一个自己喜欢的角色,虽然成长比较低,但通过玩家的努力,使之拥有了不逊于主角的战力,不是相当能让人满足的吗?


[ 此贴被约翰·法雷尔在2007-10-17 01:15重新编辑 ]

[50 楼] | Posted:2007-10-17 01:08| 顶端
medich

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呵呵,话虽这样说可是我不想辛苦经营的主角却还不如个成长低的人,凭凹点的话就没意思了…[Reply by WAP]
[51 楼] | Posted:2007-10-17 01:22| 顶端
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更何况强的不一定强,弱的不一定弱。那干脆成长率都弄成50%好了[Reply by WAP]
[52 楼] | Posted:2007-10-17 01:38| 顶端
约翰·法雷尔

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下面是引用medich于2007-10-17 01:22发表的:
呵呵,话虽这样说可是我不想辛苦经营的主角却还不如个成长低的人,凭凹点的话就没意思了…[Reply by WAP]

在不凹点的情况下,成长低的实力强过主角要比主角强过成长低的可能性要低的多吧.再说你若真不想让成长低的强,干脆让他板凳好了.
要是照你的想法,必杀,回避,命中什么是不是也确定下来?10%必杀变成每打九下后必出一个必杀.
一点不确定性都没有了还玩什么呀?


下面是引用medich于2007-10-17 01:38发表的:
更何况强的不一定强,弱的不一定弱。那干脆成长率都弄成50%好了[Reply by WAP]

全50%的话,除了脸,个体差异,职业差异怎样体现?

[53 楼] | Posted:2007-10-17 06:19| 顶端
自由龙骑士

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模拟器凹点不算。其实成长率的作用就是让人物不至每次成长相同[Reply by WAP]

[54 楼] | Posted:2007-10-17 06:57| 顶端
木霊響声

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当人物成长率完全相同之后就会有人问为何成长率相同结果却相差这么大不如改成成长率各不相同才能体现人物和对应职业的优势嘛
[55 楼] | Posted:2007-10-17 07:07| 顶端
自由龙骑士

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那不是TO和FFTA么……[Reply by WAP]

[56 楼] | Posted:2007-10-17 07:09| 顶端
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嘛嘛,楼上真的了解TO么
[57 楼] | Posted:2007-10-17 08:53| 顶端
heero1231



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概率只是在无穷中才能体现出来的,*%只不过是有*%的可能性而已。如果火纹能升1000级做测试的话,那么试试看加点可以接近成长率的。
除非0%,不然有兴趣可以让1%的照样凹出来。

[58 楼] | Posted:2007-10-19 19:03| 顶端
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