chakane048
某水果(醬)
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关于晓女的几个问题??
一、关于的セネリオ隐藏对话(最后一个) 一定要继承苍炎的存档吗?不继承不可能得到对不对。。。。 意味着一定要通至少一次苍炎with A支援对吧。。 还有就是我已经3周目游戏了,可以在通关存档上继承苍炎吗? 谢谢了,这个很重要,而且我没有得到准切的答复。。。
二、多周目的隐藏要素(非2周目内容) 除了片头的职业介绍外,还有什么吗?
三、关于续作的可能性 剧情已经很完整了,接下去在做下去,似乎就是新的大陆了吧。 不知大家对完结或者继续有什么看法。
自己的一些感想,以前一直在玩火纹,但是很少来火花,因为是宁可万多几个游戏,也不想上网泡下论坛。因为错过了苍炎,所以才来火花恶补一下。。。。。。
对晓之女神的一些评价: 一、剧情上的 不可置疑的,多视角的叙事方法让我们更客观明白每个人,每件事。。。。同时,对于之前的伏笔,我认为苍炎就是为了给晓女作铺垫而存在的,原本应该都在NGC上的,但是…………可能是为了完善吧,最后拖到了这个NGC加强版的Wii上面。(幸好还没用Wii的新要素,不然就垃圾了) 为了更好的叙事,可能耽误了不少剧情吧,但是我还是认为,在剧情方面,晓女真的做得很好,至少我也认真读完了半懂的对话(学日文震得很重要),就算是我现在这个以英文为自己第一语言的人,仍然是人为火纹就是要玩日版的。
二、系统上的 英雄就是要imba,imba才是真英雄。。。。。。。(疯狂状) 英雄就是要给你一种一骑当千的感觉。板凳就是板凳,中国男足就是垃圾,这是改变不了的事实。。。 本人对单人,以叙事为主的游戏历来就不重视平衡。平衡,那是对战游戏的专利。没有了英雄,没有了王者,那还教历史吗?历史总会有英雄人物的诞生,虽然可能是propaganda。板凳也能装英雄系不可能的。。绝对不可能。。。 所以,我不想评价这种平衡性对系统所带来的影响,我们身经百战的神将当然就是比晓之团的垃圾强无数倍,如果你认为中国足球和巴西足球也能平衡的话,我也无话可说了。。。 人与人之间的差别是很大D,只有强者才能生存,这就是世界的规则,王者就是王者,板凳就是板凳。 总是以balance来判别一个系统的好坏,真的不是对一个史诗RPG的真正看待,我觉得,这样做(人物强弱的明显化)才是对一个新的对火纹的尝试吧,而板凳,也有他们固定的出场机会,也许,他们就是这样一号人物,想要把他们变强,也不太现实吧。。。。 任何故事都有英雄一般的人物,而最好体现他们的就是imba,为了更好的突出剧情,我想才会出现,天空,这种imba机能的存在。 2转是为了体现晓之团的成长,后面的那队强人不都只有1转(你能转两次吗?) 对于爽快感而言,也只是对开始那堆大众脸的小杂兵才有爽快吧,对女神的时候我可一点也不爽快。我觉得是太多的人是所谓的系统派的吧,没错,她比以前的FE是变了很多,但是,和她所要阐述的剧情相比,新的系统,可能比以前的系统更适合吧。 新的,当然不一定好,但是,比起守着黄昏,拂晓会给我们更多新的希望吧。。
三、人物设计 除了剧情,人物设计又达到了一个新的阶段,每个人都有自己的特色,其间的复杂关系,国与国,人与人之间的纠缠,两个种族的对立和羁绊,而其中隐藏的秘密更是多。 最重要的就是,每个人画得都很有现代感,比起SFC GBA时代真的是好了不少,也许,这是让我旁边人对火纹的最大印象了吧,笑,苦笑。。。。
不可置疑的,萝卜青菜,各有所爱,每个人都有自己钟爱的东西 对于那些沉溺在FPS世界里的人,他们又怎么可能体会到火纹所带给我们的感动愉快了呢。。。
己所不欲,勿施于人。当你在说晓女不好的时候,考虑一下别人说你喜欢的游戏不好地感觉吧。 创新是必然的,“你可以有缺点,甚至很多,但是必须要有优点,让人津津乐道的优点,让人数年后提起就会想到的优点”,我不希望看到的是,没有创新,吃老本的那种存在。
无论怎样,火纹也许就是那种fans情节的产物,不可能成为那些百万大作。但是,那已经足够了,我不希望她轰轰烈烈,只希望有着一批支持者,热爱着她的人;只希望她所带来的感动与快乐,可以长存在我的心中。。。
最后说一句,请支持正版,做一个真fans,别人的劳动,值得我们为其付出。。
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[楼 主]
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Posted:2007-10-24 13:53| |
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