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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于成长率的想法...
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medich

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关于成长率的想法...

  火纹升级的时候经常出现这样的问题,明明是一个成长率很高的角色,在升级的时候,往往由于玩家RP的问题,加的点数却少的可怜,甚至不如成长率低的角色。更有甚者,出现了某个属性点升了很多级却一点没长的现象。速度职业没速度,魔法职业魔防却特别低等等。造成人物的强弱不是由成长率决定,而是由玩家rp决定.
  因此我感觉升级系统不能乱数来决定。举个例子:某角色的力成长为50%,那么升10后,人物的力增长的理论值为+5点。平均一下,相当于每200经验长一点力。因此,推广开来,每个属性都按照这种方法加点,成长率的作用就能发挥的淋漓尽致了。


高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[楼 主] | Posted:2007-09-30 22:14| 顶端
自由龙骑士

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楼主可以去试试苍炎固定成长

话说成长率只是个概率而已,而随机事件(即所谓的rp)才是fe的精髓啊啊啊




另,楼主的签名图不能行


[ 此贴被自由龙骑士在2007-10-01 08:57重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2007-09-30 22:24| 顶端
Mars



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RP也是一种美

苍炎可以选择成长模式,很好;BWS采用以成长率为基础的峰谷值设定,也很好

[2 楼] | Posted:2007-10-01 01:06| 顶端
SimonFinir

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因此我感觉升级系统不能乱数来决定

看到这句话估计FE全体制作小组都得华丽的败啊XD

P.S:同一楼意见,楼主有条件的话玩下苍炎固定成长便知


繋いだ日々が確かに 焦がれた日々が確かにあったよね
微かに感じる気配に
消え行くものの彼方に全てが出会えるなら こんな寂しいのは何故かな
[3 楼] | Posted:2007-10-01 08:29| 顶端
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圣魔的成长系统我做了保护措施,至少加三点~有兴趣到我网络U盘下下来体验下就知道了~

姓:郑
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欢迎到网络U盘地址:http://zhengchangchun.ys168.com/ 来~
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[4 楼] | Posted:2007-10-01 13:28| 顶端
medich

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升级加靠人品会在无形中削弱成长率的作用的,两个成长率相同的人弄不好在实力上会有很大的差距。更重要的是,我说的这种方法还能弥补经验值的真空期,因为以前的系统在经验值不够一百的情况下,经验值没有任何作用。[Reply by WAP]

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[5 楼] | Posted:2007-10-01 19:26| 顶端
zero



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随机成长有着难以言状的乐趣在里面
[6 楼] | Posted:2007-10-02 02:56| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用medich于2007-10-01 19:26发表的:
升级加靠人品会在无形中削弱成长率的作用的,两个成长率相同的人弄不好在实力上会有很大的差距。更重要的是,我说的这种方法还能弥补经验值的真空期,因为以前的系统在经验值不够一百的情况下,经验值没有任何作用。[Reply by WAP]

照楼主这么说,所有srpg游戏都可以去死了(srpg都是升级的吧)
另,楼主的方法除了徒增计算量以外,一点意义都没有。楼主的方法从本质上来说就是1exp1级的方式orz,到后期都是几千几万级,这有意义么?而且一次战斗完了就去算能力,效率...


至于“经验值的真空期”,这是什么东西..............


[ 此贴被自由龙骑士在2007-10-02 09:09重新编辑 ]


[7 楼] | Posted:2007-10-02 09:00| 顶端
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说实话,我没看懂LZ在说啥


[8 楼] | Posted:2007-10-02 09:13| 顶端
medich

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举个例子:某人物的成长率为HP100%力70%技50%速50%运50%防25%,初始为1LV,EXP为0
当经验到100的时候,升级为2,到200升级为3...依次类推,但升级是不长任何点数的
当经验到100的时候,加一点HP,到140的时候加一点力,到200的时候,加了HP,技,速,运,到280的时候,加一点力,到300的时候,加一点HP,到400的时候,家HP,技,运,速,防,到420的时候,加一点力..........
这样经验就不用等到100时,才能发挥作用了,所谓经验植的真空期(自己乱起的...)
还能更好的发挥成长率的效果,和苍炎的固定成长差不多吗???
就力成长来说,理论上10级加7点=1000经验加7点=140经验加1点
关于计算量,可能大了点,不过这是我随意说的,可行性什么的,我根本就没想这么多,不要较真...


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[9 楼] | Posted:2007-10-02 09:47| 顶端
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PS:为什么我的帖图无法显示???怎么了连接比较好?????

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[10 楼] | Posted:2007-10-02 09:48| 顶端
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也就是每项能力都向武器等级一样 随时增加 随时加点
这也是一种设计方法
不过固定成长率的确不如随机成长有乐趣

当看到好不容易升一级 长了个白板 或者只有hp+1
那种挫败感是难以名状的 满心欢喜一场空的感觉很特别

[11 楼] | Posted:2007-10-02 12:45| 顶端
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我能看到楼主的签名图啊

随机成长我觉得还是蛮有意思的
嗯~我基本上是跟随RP大流走的,涨白板也不管的


https://space.bilibili.com/950628
[12 楼] | Posted:2007-10-02 13:37| 顶端
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是啊两种方法各有好处,如果以后这两种方向都有就好了,就我而言,我喜欢稳扎稳打的打法。PS:换了个网[Reply by WAP]

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[13 楼] | Posted:2007-10-02 17:32| 顶端
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对于fe 我喜欢的就是不确定性
无法掌握一切的那种感觉很好
每一次玩都有别样的体会

[14 楼] | Posted:2007-10-03 11:12| 顶端
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人物属性如果能随着经验即时加点的话,就可以避免凑经验的问题...

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[15 楼] | Posted:2007-10-11 12:17| 顶端
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有什么游戏这么做过么?[Reply by WAP]

[16 楼] | Posted:2007-10-11 12:19| 顶端
medich

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惊人的发现.....老兄的想法好象和我的一直没有一致过.........

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[17 楼] | Posted:2007-10-11 12:57| 顶端
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下面是引用medich于2007-10-11 12:57发表的:
惊人的发现.....老兄的想法好象和我的一直没有一致过.........

你的想法和多数长年玩fe的玩家不一致

[18 楼] | Posted:2007-10-11 13:36| 顶端
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照楼主那样,
凹点流的还怎么活?
把一个成长很低的板凳凹成全绿的主力,这种乐趣怎一个爽字了得啊。


跟我去瓦尔哈拉吧!

[19 楼] | Posted:2007-10-11 13:43| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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