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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 分析不完的TO主角职业选择
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十字军



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分析不完的TO主角职业选择

主角基础能力数据:
初始数值,出于卡片的考虑,定为全数值30。
以比较常见的LV4转职,LV23过第3章来看,LV35过终章。之所以选择这两个等级作为代表,可以大致反映第3章和第4章的情况。
最终的近标准能力分析如下:
C1忍者到底:
LV HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX
1 70 10 30 30 30 30 30 30
4(转忍者) 94 22 48 45 48 48 48 48
23 246 79 143 140 143 162 200 181
35 354 139 227 212 215 234 284 277
武器マドゥ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+24,INT+10,物理RES+15,重+51。
(地形以攻击修正35,防御修正15计算。
魔法以修正系数1/2计算。
魔法认为100%命中且同属性。
次文中若无特殊说明均以此为准。)
相关能力 LV23 LV35
物理攻击 226.6 342.8
基础物理防御(RES) 137.5(115%) 211.6(115%)
魔法攻击 222.3 290.7
基础魔法防御(平均RES) 143.7(100%) 213.9(100%)
WT 396 312
基础命中率 170.9 266.0
基础回避率 126.3 196.5

C2忍者到3章末,4章转恐怖骑士:
基础能力与C1情况完全相同。
第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64
相关能力 LV23(忍者,与C1相同) LV35(恐怖骑士)
物理攻击 226.6 351.6
基础物理防御(RES) 137.5(115%) 211.6(85%)
魔法攻击 222.3 ——
基础魔法防御(平均RES) 143.7(100%) 213.9(100%)
WT 396 327
基础命中率 170.9 254.5
基础回避率 126.3 188.0

C3猛兽使到3章末,4章转恐怖骑士:
LV HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX
1 70 10 30 30 30 30 30 30
4(转猛兽使) 94 22 48 45 48 48 48 48
23(转恐怖骑士) 265 22 181 178 124 162 143 162
35 373 82 265 250 196 234 227 258
前3章武器破魔のムチ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+24,INT+10,物理RES+15,重55。
第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64。
相关能力 LV23(猛兽使) LV35(恐怖骑士)
物理攻击 251.7 376.6
基础物理防御(RES) 174.5(90%) 248.6(85%)
魔法攻击 —— ——
基础魔法防御(平均RES) 168.4(100%) 238.6(100%)
WT 467 397
基础命中率 113.1 200.2
基础回避率 83.5 147.9

N1骑士到底:
LV HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX
1 70 10 30 30 30 30 30 30
4(转骑士) 94 22 48 45 48 48 48 48
23 265 60 181 140 143 162 143 181
35 373 120 265 212 215 234 227 277
武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。
相关能力 LV23 LV35
物理攻击 265.3 381.5
基础物理防御(RES) 149.8(95%) 223.9(95%)
魔法攻击 —— ——
基础魔法防御(平均RES) 143.7(100%) 213.9(100%)
WT 473 389
基础命中率 112.0 207.0
基础回避率 82.7 152.9

N2法师与忍者交替升级,战斗使用法师,第4章转法师。
LV HP MP STR VIT INT MEN AGI DEX
1 70 10 30 30 30 30 30 30
4(忍者法师交替) 94 22 48 45 48 48 48 48
23(转法师 228 124 134 122 170 171 173 163
35 336 184 218 194 242 243 257 259
武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。
综合效果STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。
注:进入第4章后使用召唤魔法。以5次击中为标准。
相关能力 LV23 LV35
物理攻击 189.1 301.3
基础物理防御(RES) 122.9(115%) 197.0(115%)
魔法攻击 242.7 345.3
基础魔法防御(平均RES) 134.9(95%) 205.1(95%)
WT 413 329
基础命中率 163.8 285.7
基础回避率 125.2 195.5

实战敌人能力分析:
以骑士(近战),弓箭手(远程),女巫(魔法)为对象。
标准成长的3种敌人大致数据如下:
骑士:
武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。
相关能力 LV23 LV35
物理攻击 257.4 368.3
基础物理防御(RES) 138.1(95%) 204.4(95%)
魔法攻击 —— ——
基础魔法防御(平均RES) 130.0(100%) 193.7(100%)
WT 491 429
基础命中率 94.8 167.9
基础回避率 70.0 124.0
HP 258 366

弓箭手:
武器バルダーボウ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+21,INT+15,物理RES+15,重62。
相关能力 LV23 LV35
物理攻击(空手) 216.5(191.3) 311.5(283.1)
基础物理防御(RES) 138.1(95%) 204.4(95%)
魔法攻击 —— ——
基础魔法防御(平均RES) 146.2(99.2%) 216.5(99.2%)
WT 432 348
基础命中率 144.3 238.5
基础回避率 106.0 176.2
HP 236 332

女巫:
武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。
综合效果STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。
相关能力 LV23 LV35
物理攻击 144.1 210.4
基础物理防御(RES) 81.3(110%) 120.3(110%)
魔法攻击 323.5 467.0
基础魔法防御(平均RES) 105.6(93.3%) 156.3(93.3%)
WT 481 433
基础命中率 93.7 147.3
基础回避率 71.7 112.6
HP 170 230

实战情况分析规则:
一:主要战斗能力:
物理攻击如无特殊要求,以侧面附加75%命中率为准。
甲方能几击杀死乙方作为数据a=乙HP/(甲对乙的伤害*甲对乙的命中率)。
乙方能几击杀死甲方作为数据b=甲HP/(乙对甲的伤害*乙对甲的命中率)。
两者之商b/a作为最后甲能力评定数据。显然数据越大越好。
附加规则:
1:如果仅甲方为远程或魔法攻击,则a-1。
2:如果仅乙方为远程或魔法攻击,则b-1。
3:双方都是近战角色,有一方正面攻击就能达到命中率100%的,对应a-0.5(甲),b-0.5(乙)。
(一些解释:
1、为何对远程和魔法有修正:TO的团队战里,在对方前线有近战兵种的时候,主角是绝对不会贸然一人突击对方远程兵种的,突击的后果往往就是GAMEOVER。因而对于远程和魔法作出上述修正。
2、为何不考虑女巫和弓箭手的近身反击:伤害非常小,故可以大致认为已经包含在修正中。
3、为何不考虑WT小者的两次行动:目前WT相差最大的情况是低WT312,高WT433,WT小者出现一次连续行动要在WT1200以上,此时双方行动3~4次,大部分战斗已经结束。
4、为何不考虑忍者的机动力优势:TO大部分战斗都是群殴,忍者只有在单挑的场合才能在进攻上体现机动力优势,故忽略。)
计算结果:
C1对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.23/2.28=1.86。
C1对弓箭手:LV23:1.91/2.80=0.68。LV35:2.08/2.52=0.83。
C1对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.94=1.91。
主战能力:C1=8.52。
C2对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.84/2.12=2.28。
C2对弓箭手:LV23:1.91/2.80=0.68。LV35:3.17/2.37=1.34。
C2对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.90=2.00。
主战能力:C2=9.54。
C3对骑士:LV23:4.12/2.39=1.72。LV35:3.86/2.23=1.73。
C3对弓箭手:LV23:6.01/2.66=2.26。LV35:5.98/2.25=2.66。
C3对女巫:LV23:2.42/0.91=2.66。LV35:2.26/0.82=2.76。
主战能力:C3=13.79。
N1对骑士:LV23:2.98/2.13=1.40。LV35:3.02/1.68=1.80。
N1对弓箭手:LV23:3.18/2.41=1.32。LV35:3.48/1.97=1.76。
N1对女巫:LV23:1.95/0.83=2.35。LV35:1.95/0.80=2.44。
主战能力:N1=11.07。
N2 对骑士:LV23:3.30/2.57=1.28。LV35:3.60/0.93=3.87。
N2对弓箭手:LV23:2.25/4.93=0.45。LV35:2.55/2.08=1.22。
N2对女巫:LV23:2.55/2.66=0.95。LV35:2.70/1.04=2.60。
主战能力:N2=10.37。

二:辅助战斗能力。
此项标准主要是为了更公正地评价一些职业,忍者可以使用魔法、法师也可以上前物理攻击。如果忽略这些,那么主角第4章特殊的成长率也就毫无意义。
计算方法于主战能力基本相同。没有辅助能力按0计算。故辅助能力越大越好。
(为何不计算恐怖效果等:除非有意实施某种战术,否则单一的作用很难奏效。)
计算结果:
C1对骑士:LV23:4.10/4.59=0.89。LV35:4.23/6.55=0.65。
C1对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:2.08/8.95=0.23。
C1对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:1.80/1.83=0.98。
辅助能力:C1=4.06。
C2对骑士:LV23:4.10/5.59=0.73。LV35:无。
C2对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:无。
C2对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:无。
辅助能力:C2=2.2。
辅助能力:C3=0。
辅助能力:N1=0。
N2 对骑士:LV23:3.30/4.83=0.68。LV35:3.60/3.48=1.03。
N2对弓箭手:LV23:2.25/4.87=0.46。LV35:2.55/3.61=0.71。
N2对女巫:LV23:2.55/1.43=1.78。LV35:2.70/1.04=2.60。
辅助能力:N2=7.26。

综合能力评定:
综合能力=主战能力*[1+辅助能力/(主战能力+辅助能力)]
选择这样的公式也是因为个人觉得辅助能力和主战能力不是单纯的相加,后者一定程度上影响前者才是实际情况。综合能力是一种培养方法的整体体现,一般是越大越好,不排除特殊情况。
综合能力结果:
忍者到底C1得分11.26。
忍者转恐怖骑士C2得分11.32。
猛兽使转恐怖骑士C3得分13.79。
骑士到底N1得分11.07。
法师忍者交替使用,最后使用法师N2得分14.64。

结果分析:
1:从综合能力看忍者到底和忍者转恐怖骑士效果差别不大,两者相比猛兽使转恐怖骑士的差距主要出现在了对弓箭的防御能力上。弓箭手是忍者的天敌,这点毫无疑问。
2:可能会觉得女巫实战没有那么弱,这是因为这里仅考虑了魔法命中一个人,所以大部分职业都能从女巫那里得到较高的分。
3:为什么最常见的忍者到底的情况这里得分不高?笔者给出的解释是:这里没有考虑LUK和凹点。忍者依靠凹点和提升LUK,可以在近战和远程攻击的防御上拉到很多分,攻防效果能逼近正常情况的恐怖骑士。那么此时高防御反而不是大家看重的,大家所在意的是能快速行动。但是如果你愿意抱着欣赏的态度玩TO,不凹点,不SL,你会发现忍者到底是比较困难的一条路线。这里也要补充说明,同样凹点和提升LUK,一个LV35VIT近300,LUK100的恐怖骑士几乎可以把所有攻击的伤害减到1……大家一试便知,效果绝对超过忍者。
4:转职法师是菲奥欧尼鲁兄的建议,得分非常高,确实是这样,后期法师的强大是有目共睹的。但是看问题需要一分为二。法师的主要得分来自于后期,即有了召唤魔法后,而前期的得分几乎只有1/5,这就说明了前期培养法师的困难性,更不用说那些单挑场合。也正所谓先苦后甜,极不平衡的法师路线还是颇有吸引力的。
5:提升防御力的培养方法是最实在而且剩力的。从猛兽使路线明显高于大部分方法就可以看出。而且得分前后分配均匀,这也是BRAVEHEART兄一直坚持狂战士到底的理由——培养简单。(另一版主千里孤坟?姑娘?也特别喜欢此类重甲部队……)
6:骑士到底是JJX01兄的提议,虽然有最高的攻击力,在对战法师一项上凭借一击必杀的实力赢得不少积分,不过得分还是垫底……-___-b,从基于个人喜好,培养难度等因素来看,此方法和忍者到底差距不大。

后记:
1:还缺很多职业的评价……-___-b。
2:转学者用龙言此计算方法无效。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[楼 主] | Posted:2003-06-01 08:18| 顶端
十字军



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这样行不行……TEST

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[1 楼] | Posted:2003-05-28 00:35| 顶端
砂羽泪



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…………怀疑转法师的话C路暗黑骑士入侵前救姐姐那关是不是会很困难…………
[2 楼] | Posted:2003-05-28 00:56| 顶端
千里孤坟

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很Core的文章,只是数据看得我如梦春宵…… :unsure:

嗯,2:可能会觉得女巫实战没有那么弱,这是因为这里仅考虑了魔法命中一个人,所以大部分职业都能从女巫那里得到较高的分。
这句话没看懂……

旁的,顺便说件无聊的事……有一件很难测试的就是利用交叉转职这种含有极大量变数的方法得出的角色实力究竟如何,但毕竟这么做在工作量上太大而且难有定法,所以一直是一种想像中的可能…… :unsure:

[3 楼] | Posted:2003-05-28 16:26| 顶端
曹纲

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用默认成长率的话应该可以用java来做个计算器……

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[4 楼] | Posted:2003-05-28 16:33| 顶端
十字军



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[QUOTE]最初由 千里孤坟 发表
[B]嗯,2:可能会觉得女巫实战没有那么弱,这是因为这里仅考虑了魔法命中一个人,所以大部分职业都能从女巫那里得到较高的分。
这句话没看懂…… [/B][/QUOTE]是指主角对战女巫(魔法)作评定的时候,大部分情况得分都很高,显得女巫比较弱。但实际上女巫的魔法进攻是大范围的,所以实战中女巫是不可缺少的。

另外具体的计算数据是按照伤害公式来弄的,比如物理防御:
(VIT+STR/2)*(50+15)/100,在计算具体伤害的时候再考虑RES的影响。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[5 楼] | Posted:2003-05-28 17:24| 顶端
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我有作计算器的设想,但是目前只有物理攻击角色有个人认为合理的评分方法,遇到用龙言的主角就不行……而且我只会DOS下的C语言,编出来了也没用……-__-b

而且现在的评价忽略了很多,一旦考虑属性武器等等……估计没办法了……-___-b
所以题目也是“分析不完的……”……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[6 楼] | Posted:2003-05-28 17:34| 顶端
monkeyking



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要求配图!!
[7 楼] | Posted:2003-05-28 22:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 monkeyking 发表
[B]要求配图!! [/B][/QUOTE]一把拎起猴子尾巴绕十圈后狠命甩到主页去……

[8 楼] | Posted:2003-05-28 22:59| 顶端
砂羽泪



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[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]我有作计算器的设想,但是目前只有物理攻击角色有个人认为合理的评分方法,遇到用龙言的主角就不行……而且我只会DOS下的C语言,编出来了也没用……-__-b

而且现在的评价忽略了很多,一旦考虑属性武器等等……估计没办法了……-___-b
所以题目也是“分析不完的……”…… [/B][/QUOTE]汗…………用VB吧…………简单易学…………如果你懂C的话…………

[9 楼] | Posted:2003-05-28 23:55| 顶端
ラングリッサ-



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附件载了怎么打不开啊~~~

用WORD都打不开~~~

渴~

[10 楼] | Posted:2003-05-29 00:47| 顶端
千里孤坟

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[QUOTE]最初由 ラングリッサ- 发表
[B]附件载了怎么打不开啊~~~

用WORD都打不开~~~

渴~ [/B][/QUOTE]我没有Word,用写字板就能开……

[11 楼] | Posted:2003-05-29 07:07| 顶端
Guyon



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数学………………

……………………

头要炸了……

[12 楼] | Posted:2003-05-30 20:32| 顶端
哈哈168



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-______________-!!!

没有考虑过这么多,只知道用忍者因为AGI是唯一一个不能吃卡片和营养药(-_____-#)来补的.

[13 楼] | Posted:2003-05-31 05:53| 顶端
骑士之证

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[QUOTE]最初由 ラングリッサ- 发表
[B]附件载了怎么打不开啊~~~

用WORD都打不开~~~

渴~ [/B][/QUOTE]不会吧……




html测试……


测试结果似乎很糟糕……编辑掉算了。

[14 楼] | Posted:2003-05-31 15:36| 顶端
eddmax

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[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]4:转职法师是菲奥欧尼鲁兄的建议,得分非常高,确实是这样,后期法师的强大是有目共睹的。但是看问题需要一分为二。法师的主要得分来自于后期,即有了召唤魔法后,而前期的得分几乎只有1/5,这就说明了前期培养法师的困难性,更不用说那些单挑场合。也正所谓先苦后甜,极不平衡的法师路线还是颇有吸引力的。 [/B][/QUOTE]个人始终觉得骑士才是这类游戏中的最典型的角色~
其实如果一直骑士到底的话能力也是不错的,攻击力和移动力都有保证,防御差点
还有,就是觉得这类升级时候能力成长是变数的游戏还是不要凹点的好,这样比较有意思。毕竟难度都已经很低了~

PS:说到难度,不知道有没有人玩过一个叫“天地劫”的游戏,里面的难度不是常人可以想象的。普通兵对我方的人都是两刀(枪)死,很多Boss都可以一击必杀我方一人。。。跑题了~

[15 楼] | Posted:2003-05-31 15:50| 顶端
harrylau0809



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楼主的忍者是以爪为武器的
如果用弓为武器的话,数据好象会有很大不同哦。

[16 楼] | Posted:2003-05-31 16:03| 顶端
harrylau0809



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[QUOTE]最初由 sandy 发表
[B]个人始终觉得骑士才是这类游戏中的最典型的角色~
其实如果一直骑士到底的话能力也是不错的,攻击力和移动力都有保证,防御差点
还有,就是觉得这类升级时候能力成长是变数的游戏还是不要凹点的好,这样比较有意思。毕竟难度都已经很低了~

PS:说到难度,不知道有没有人玩过一个叫“天地劫”的游戏,里面的难度不是常人可以想象的。普通兵对我方的人都是两刀(枪)死,很多Boss都可以一击必杀我方一人。。。跑题了~[/B][/QUOTE]天地劫在辅助魔法的设计上好象比较弱
战棋类游戏有的时候辅助魔法能起非常大的作用
不同类型的主角,大家会选择不同的其他角色搭配队伍。整体效果来说应该不会有非常大的差别。
不然的话这个游戏的平衡性就不太好了,游戏公司肯定也考虑到这点啦

[17 楼] | Posted:2003-05-31 16:11| 顶端
微民



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只是单纯地考虑攻击与防御的话,忍者或者忍者转恐怖骑士不能算是好的选择,但是如果考虑到行动的先后、移动力以及对地形的适应能力,主角转忍者就有了很多的优势。
果然是分析不完的………………

[18 楼] | Posted:2003-05-31 17:32| 顶端
ELLY


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分析不完的TO主角职业选择

主角基础能力数据:

初始数值,出于卡片的考虑,定为全数值30。

以比较常见的LV4转职,LV23过第3章来看,LV35过终章。之所以选择这两个等级作为代表,可以大致反映第3章和第4章的情况。

最终的近标准能力分析如下:

C1忍者到底:

LVHPMPSTRVITINTMENAGIDEX
17010303030303030
4(转忍者)9422484548484848
2324679143140143162200181
35354139227212215234284277

武器マドゥ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+24,INT+10,物理RES+15,重+51。

(地形以攻击修正35,防御修正15计算。

魔法以修正系数1/2计算。

魔法认为100%命中且同属性。

次文中若无特殊说明均以此为准。)

相关能力LV23LV35
物理攻击226.6342.8
基础物理防御(RES)137.5(115%)211.6(115%)
魔法攻击222.3290.7
基础魔法防御(平均RES)143.7(100%)213.9(100%)
WT396312
基础命中率170.9266.0
基础回避率126.3196.5

C2忍者到3章末,4章转恐怖骑士:

基础能力与C1情况完全相同。

第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64

相关能力LV23(忍者,与C1相同)LV35(恐怖骑士)
物理攻击226.6351.6
基础物理防御(RES)137.5(115%)211.6(85%)
魔法攻击222.3——
基础魔法防御(平均RES)143.7(100%)213.9(100%)
WT396327
基础命中率170.9254.5
基础回避率126.3188.0

C3猛兽使到3章末,4章转恐怖骑士:

LVHPMPSTRVITINTMENAGIDEX
17010303030303030
4(转猛兽使)9422484548484848
23(转恐怖骑士)26522181178124162143162
3537382265250196234227258

前3章武器破魔のムチ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+24,INT+10,物理RES+15,重55。

第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64。

相关能力LV23(猛兽使)LV35(恐怖骑士)
物理攻击251.7376.6
基础物理防御(RES)174.5(90%)248.6(85%)
魔法攻击————
基础魔法防御(平均RES)168.4(100%)238.6(100%)
WT467397
基础命中率113.1200.2
基础回避率83.5147.9

N1骑士到底:

LVHPMPSTRVITINTMENAGIDEX
17010303030303030
4(转骑士)9422484548484848
2326560181140143162143181
35373120265212215234227277

武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。

相关能力LV23LV35
物理攻击265.3381.5
基础物理防御(RES)149.8(95%)223.9(95%)
魔法攻击————
基础魔法防御(平均RES)143.7(100%)213.9(100%)
WT473389
基础命中率112.0207.0
基础回避率82.7152.9

N2法师与忍者交替升级,战斗使用法师,第4章转法师。

LVHPMPSTRVITINTMENAGIDEX
17010303030303030
4(忍者法师交替)9422484548484848
23(转法师228124134122170171173163
35336184218194242243257259

武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。

综合效果STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。

注:进入第4章后使用召唤魔法。以5次击中为标准。

相关能力LV23LV35
物理攻击189.1301.3
基础物理防御(RES)122.9(115%)197.0(115%)
魔法攻击242.7345.3
基础魔法防御(平均RES)134.9(95%)205.1(95%)
WT413329
基础命中率163.8285.7
基础回避率125.2195.5

实战敌人能力分析:

以骑士(近战),弓箭手(远程),女巫(魔法)为对象。

标准成长的3种敌人大致数据如下:

骑士:

武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。

相关能力LV23LV35
物理攻击257.4368.3
基础物理防御(RES)138.1(95%)204.4(95%)
魔法攻击————
基础魔法防御(平均RES)130.0(100%)193.7(100%)
WT491429
基础命中率94.8167.9
基础回避率70.0124.0
HP258366

弓箭手:

武器バルダーボウ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。

综合效果STR+21,INT+15,物理RES+15,重62。

相关能力LV23LV35
物理攻击(空手)216.5(191.3)311.5(283.1)
基础物理防御(RES)138.1(95%)204.4(95%)
魔法攻击————
基础魔法防御(平均RES)146.2(99.2%)216.5(99.2%)
WT432348
基础命中率144.3238.5
基础回避率106.0176.2
HP236332

女巫:

武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。

综合效果STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。

相关能力LV23LV35
物理攻击144.1210.4
基础物理防御(RES)81.3(110%)120.3(110%)
魔法攻击323.5467.0
基础魔法防御(平均RES)105.6(93.3%)156.3(93.3%)
WT481433
基础命中率93.7147.3
基础回避率71.7112.6
HP170230

实战情况分析规则:

一:主要战斗能力:

物理攻击如无特殊要求,以侧面附加75%命中率为准。

甲方能几击杀死乙方作为数据a=乙HP/(甲对乙的伤害*甲对乙的命中率)。

乙方能几击杀死甲方作为数据b=甲HP/(乙对甲的伤害*乙对甲的命中率)。

两者之商b/a作为最后甲能力评定数据。显然数据越大越好

附加规则:

1:如果仅甲方为远程或魔法攻击,则a-1。

2:如果仅乙方为远程或魔法攻击,则b-1。

3:双方都是近战角色,有一方正面攻击就能达到命中率100%的,对应a-0.5(甲),b-0.5(乙)。

(一些解释:

1、为何对远程和魔法有修正:TO的团队战里,在对方前线有近战兵种的时候,主角是绝对不会贸然一人突击对方远程兵种的,突击的后果往往就是GAMEOVER。因而对于远程和魔法作出上述修正。

2、为何不考虑女巫和弓箭手的近身反击:伤害非常小,故可以大致认为已经包含在修正中。

3、为何不考虑WT小者的两次行动:目前WT相差最大的情况是低WT312,高WT433,WT小者出现一次连续行动要在WT1200以上,此时双方行动3~4次,大部分战斗已经结束。

4、为何不考虑忍者的机动力优势:TO大部分战斗都是群殴,忍者只有在单挑的场合才能在进攻上体现机动力优势,故忽略。)

计算结果:(蓝色表示优秀,红色表示较差)

C1对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.23/2.28=1.86。

C1对弓箭手:LV23:1.91/2.80=0.68。LV35:2.08/2.52=0.83

C1对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.94=1.91。

主战能力:C1=8.52。

C2对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.84/2.12=2.28

C2对弓箭手:LV23:1.91/2.80=0.68。LV35:3.17/2.37=1.34。

C2对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.90=2.00。

主战能力:C2=9.54。

C3对骑士:LV23:4.12/2.39=1.72。LV35:3.86/2.23=1.73。

C3对弓箭手:LV23:6.01/2.66=2.26。LV35:5.98/2.25=2.66

C3对女巫:LV23:2.42/0.91=2.66。LV35:2.26/0.82=2.76

主战能力:C3=13.79。

N1对骑士:LV23:2.98/2.13=1.40。LV35:3.02/1.68=1.80。

N1对弓箭手:LV23:3.18/2.41=1.32。LV35:3.48/1.97=1.76。

N1对女巫:LV23:1.95/0.83=2.35。LV35:1.95/0.80=2.44

主战能力:N1=11.07。

N2 对骑士:LV23:3.30/2.57=1.28。LV35:3.60/0.93=3.87

N2对弓箭手:LV23:2.25/4.93=0.45。LV35:2.55/2.08=1.22。

N2对女巫:LV23:2.55/2.66=0.95。LV35:2.70/1.04=2.60。

主战能力:N2=10.37。

二:辅助战斗能力。

此项标准主要是为了更公正地评价一些职业,忍者可以使用魔法、法师也可以上前物理攻击。如果忽略这些,那么主角第4章特殊的成长率也就毫无意义。

计算方法于主战能力基本相同。没有辅助能力按0计算。故辅助能力越大越好

(为何不计算恐怖效果等:除非有意实施某种战术,否则单一的作用很难奏效。)

计算结果:

C1对骑士:LV23:4.10/4.59=0.89。LV35:4.23/6.55=0.65。

C1对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:2.08/8.95=0.23。

C1对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:1.80/1.83=0.98。

辅助能力:C1=4.06。

C2对骑士:LV23:4.10/5.59=0.73。LV35:无。

C2对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:无。

C2对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:无。

辅助能力:C2=2.2。

辅助能力:C3=0。

辅助能力:N1=0。

N2 对骑士:LV23:3.30/4.83=0.68。LV35:3.60/3.48=1.03。

N2对弓箭手:LV23:2.25/4.87=0.46。LV35:2.55/3.61=0.71。

N2对女巫:LV23:2.55/1.43=1.78。LV35:2.70/1.04=2.60。

辅助能力:N2=7.26。

综合能力评定:

综合能力=主战能力*[1+辅助能力/(主战能力+辅助能力)]

选择这样的公式也是因为个人觉得辅助能力和主战能力不是单纯的相加,后者一定程度上影响前者才是实际情况。综合能力是一种培养方法的整体体现,一般是越大越好,不排除特殊情况

综合能力结果:

忍者到底C1得分11.26。

忍者转恐怖骑士C2得分11.32。

猛兽使转恐怖骑士C3得分13.79。

骑士到底N1得分11.07。

法师忍者交替使用,最后使用法师N2得分14.64。

结果分析:

1:从综合能力看忍者到底和忍者转恐怖骑士效果差别不大,两者相比猛兽使转恐怖骑士的差距主要出现在了对弓箭的防御能力上。弓箭手是忍者的天敌,这点毫无疑问。

2:可能会觉得女巫实战没有那么弱,这是因为这里仅考虑了魔法命中一个人,所以大部分职业都能从女巫那里得到较高的分。

3:为什么最常见的忍者到底的情况这里得分不高?笔者给出的解释是:这里没有考虑LUK和凹点。忍者依靠凹点和提升LUK,可以在近战和远程攻击的防御上拉到很多分,攻防效果能逼近正常情况的恐怖骑士。那么此时高防御反而不是大家看重的,大家所在意的是能快速行动。但是如果你愿意抱着欣赏的态度玩TO,不凹点,不SL,你会发现忍者到底是比较困难的一条路线。这里也要补充说明,同样凹点和提升LUK,一个LV35VIT近300,LUK100的恐怖骑士几乎可以把所有攻击的伤害减到1……大家一试便知,效果绝对超过忍者。

4:转职法师是菲奥欧尼鲁兄的建议,得分非常高,确实是这样,后期法师的强大是有目共睹的。但是看问题需要一分为二。法师的主要得分来自于后期,即有了召唤魔法后,而前期的得分几乎只有1/5,这就说明了前期培养法师的困难性,更不用说那些单挑场合。也正所谓先苦后甜,极不平衡的法师路线还是颇有吸引力的。

5:提升防御力的培养方法是最实在而且剩力的。从猛兽使路线明显高于大部分方法就可以看出。而且得分前后分配均匀,这也是BRAVEHEART兄一直坚持狂战士到底的理由——培养简单。(另一版主千里孤坟?姑娘?也特别喜欢此类重甲部队……)

6:骑士到底是JJX01兄的提议,虽然有最高的攻击力,在对战法师一项上凭借一击必杀的实力赢得不少积分,不过得分还是垫底……-___-b,从基于个人喜好,培养难度等因素来看,此方法和忍者到底差距不大。

后记:

1:还缺很多职业的评价……-___-b。

2:转学者用龙言此计算方法无效。


[19 楼] | Posted:2003-05-31 20:34| 顶端
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