分析不完的TO主角职业选择
主角基础能力数据:
初始数值,出于卡片的考虑,定为全数值
30。以比较常见的LV4转职,LV23过第3章来看,LV35过终章。之所以选择这两个等级作为代表,可以大致反映第3章和第4章的情况。
最终的近标准能力分析如下:
C1忍者到底:
LV | HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
1 | 70 | 10 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
4(转忍者) | 94 | 22 | 48 | 45 | 48 | 48 | 48 | 48 |
23 | 246 | 79 | 143 | 140 | 143 | 162 | 200 | 181 |
35 | 354 | 139 | 227 | 212 | 215 | 234 | 284 | 277 |
武器マドゥ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果
STR+24,INT+10,物理RES+15,重+51。(地形以攻击修正35,防御修正15
计算。魔法以修正系数
1/2计算。魔法认为
100%命中且同属性。次文中若无特殊说明均以此为准。)
相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击 | 226.6 | 342.8 |
基础物理防御(RES) | 137.5(115%) | 211.6(115%) |
魔法攻击 | 222.3 | 290.7 |
基础魔法防御(平均RES) | 143.7(100%) | 213.9(100%) |
WT | 396 | 312 |
基础命中率 | 170.9 | 266.0 |
基础回避率 | 126.3 | 196.5 |
C2忍者到3章末,4章转恐怖骑士:
基础能力与C1情况完全相同。
第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64
相关能力 | LV23(忍者,与C1相同) | LV35(恐怖骑士) |
物理攻击 | 226.6 | 351.6 |
基础物理防御(RES) | 137.5(115%) | 211.6(85%) |
魔法攻击 | 222.3 | —— |
基础魔法防御(平均RES) | 143.7(100%) | 213.9(100%) |
WT | 396 | 327 |
基础命中率 | 170.9 | 254.5 |
基础回避率 | 126.3 | 188.0 |
C3猛兽使到3章末,4章转恐怖骑士:
LV | HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
1 | 70 | 10 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
4(转猛兽使) | 94 | 22 | 48 | 45 | 48 | 48 | 48 | 48 |
23(转恐怖骑士) | 265 | 22 | 181 | 178 | 124 | 162 | 143 | 162 |
35 | 373 | 82 | 265 | 250 | 196 | 234 | 227 | 258 |
前3章武器破魔のムチ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+24,INT+10,物理RES+15,重55。
第4章武器バルダーアックス,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果STR+34,INT+15,物理RES+15,重+64。
相关能力 | LV23(猛兽使) | LV35(恐怖骑士) |
物理攻击 | 251.7 | 376.6 |
基础物理防御(RES) | 174.5(90%) | 248.6(85%) |
魔法攻击 | —— | —— |
基础魔法防御(平均RES) | 168.4(100%) | 238.6(100%) |
WT | 467 | 397 |
基础命中率 | 113.1 | 200.2 |
基础回避率 | 83.5 | 147.9 |
N1骑士到底:
LV | HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
1 | 70 | 10 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
4(转骑士) | 94 | 22 | 48 | 45 | 48 | 48 | 48 | 48 |
23 | 265 | 60 | 181 | 140 | 143 | 162 | 143 | 181 |
35 | 373 | 120 | 265 | 212 | 215 | 234 | 227 | 277 |
武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果
STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击 | 265.3 | 381.5 |
基础物理防御(RES) | 149.8(95%) | 223.9(95%) |
魔法攻击 | —— | —— |
基础魔法防御(平均RES) | 143.7(100%) | 213.9(100%) |
WT | 473 | 389 |
基础命中率 | 112.0 | 207.0 |
基础回避率 | 82.7 | 152.9 |
N2法师与忍者交替升级,战斗使用法师,第4章转法师。
LV | HP | MP | STR | VIT | INT | MEN | AGI | DEX |
1 | 70 | 10 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
4(忍者法师交替) | 94 | 22 | 48 | 45 | 48 | 48 | 48 | 48 |
23(转法师 | 228 | 124 | 134 | 122 | 170 | 171 | 173 | 163 |
35 | 336 | 184 | 218 | 194 | 242 | 243 | 257 | 259 |
武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。
综合效果
STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。注:进入第4章后使用召唤魔法。以5次击中为标准。
相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击 | 189.1 | 301.3 |
基础物理防御(RES) | 122.9(115%) | 197.0(115%) |
魔法攻击 | 242.7 | 345.3 |
基础魔法防御(平均RES) | 134.9(95%) | 205.1(95%) |
WT | 413 | 329 |
基础命中率 | 163.8 | 285.7 |
基础回避率 | 125.2 | 195.5 |
实战敌人能力分析:
以骑士(近战),弓箭手(远程),女巫(魔法)为对象。
标准成长的
3种敌人大致数据如下:骑士:
武器バルダーソード,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果
STR+30,INT+15,物理RES+15,重61。相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击 | 257.4 | 368.3 |
基础物理防御(RES) | 138.1(95%) | 204.4(95%) |
魔法攻击 | —— | —— |
基础魔法防御(平均RES) | 130.0(100%) | 193.7(100%) |
WT | 491 | 429 |
基础命中率 | 94.8 | 167.9 |
基础回避率 | 70.0 | 124.0 |
HP | 258 | 366 |
弓箭手:
武器バルダーボウ,防具バルダーヘルム、バルダーアーマー。
综合效果
STR+21,INT+15,物理RES+15,重62。相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击(空手) | 216.5(191.3) | 311.5(283.1) |
基础物理防御(RES) | 138.1(95%) | 204.4(95%) |
魔法攻击 | —— | —— |
基础魔法防御(平均RES) | 146.2(99.2%) | 216.5(99.2%) |
WT | 432 | 348 |
基础命中率 | 144.3 | 238.5 |
基础回避率 | 106.0 | 176.2 |
HP | 236 | 332 |
女巫:
武器バルダーメイス,防具バルダーヘルム、魔術師のローブ。
综合效果
STR+7,INT+28,物理RES+10,重21。相关能力 | LV23 | LV35 |
物理攻击 | 144.1 | 210.4 |
基础物理防御(RES) | 81.3(110%) | 120.3(110%) |
魔法攻击 | 323.5 | 467.0 |
基础魔法防御(平均RES) | 105.6(93.3%) | 156.3(93.3%) |
WT | 481 | 433 |
基础命中率 | 93.7 | 147.3 |
基础回避率 | 71.7 | 112.6 |
HP | 170 | 230 |
实战情况分析规则:
一:主要战斗能力:
物理攻击如无特殊要求,以侧面附加75%命中率为准。
甲方能几击杀死乙方作为数据a=乙HP/(甲对乙的伤害*甲对乙的命中率)。
乙方能几击杀死甲方作为数据b=甲HP/(乙对甲的伤害*乙对甲的命中率)。
两者之商b/a作为最后甲能力评定数据。显然数据越大越好。
附加规则:
1:如果仅甲方为远程或魔法攻击,则a-1。
2:如果仅乙方为远程或魔法攻击,则b-1。
3:双方都是近战角色,有一方正面攻击就能达到命中率100%的,对应a-0.5(甲),b-0.5(乙)。
(一些解释:
1、为何对远程和魔法有修正:TO的团队战里,在对方前线有近战兵种的时候,主角是绝对不会贸然一人突击对方远程兵种的,突击的后果往往就是GAMEOVER。因而对于远程和魔法作出上述修正。
2、为何不考虑女巫和弓箭手的近身反击:伤害非常小,故可以大致认为已经包含在修正中。
3、为何不考虑WT小者的两次行动:目前WT相差最大的情况是低WT312,高WT433,WT小者出现一次连续行动要在WT1200以上,此时双方行动3~4次,大部分战斗已经结束。
4、为何不考虑忍者的机动力优势:TO大部分战斗都是群殴,忍者只有在单挑的场合才能在进攻上体现机动力优势,故忽略。)
计算结果:(蓝色表示优秀,红色表示较差)
C1对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.23/2.28=1.86。
C1对弓箭手:LV23:1.91/2.80=
0.68。LV35:2.08/2.52=0.83。C1对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.94=1.91。
主战能力:C1=8.52。
C2对骑士:LV23:4.10/2.57=1.60。LV35:4.84/2.12=2.28。
C2对弓箭手:LV23:1.91/2.80=0.68。LV35:3.17/2.37=1.34。
C2对女巫:LV23:1.74/1.06=1.64。LV35:1.80/0.90=2.00。
主战能力:C2=9.54。
C3对骑士:LV23:4.12/2.39=1.72。LV35:3.86/2.23=1.73。
C3对弓箭手:LV23:6.01/2.66=2.26。LV35:5.98/2.25=2.66。
C3对女巫:LV23:2.42/0.91=2.66。LV35:2.26/0.82=2.76。
主战能力:C3=13.79。
N1对骑士:LV23:2.98/2.13=1.40。LV35:3.02/1.68=1.80。
N1对弓箭手:LV23:3.18/2.41=1.32。LV35:3.48/1.97=1.76。
N1对女巫:LV23:1.95/0.83=2.35。LV35:1.95/0.80=2.44。
主战能力:N1=11.07。
N2 对骑士:LV23:3.30/2.57=1.28。LV35:3.60/0.93=3.87。
N2对弓箭手:LV23:2.25/4.93=0.45。LV35:2.55/2.08=1.22。
N2对女巫:LV23:2.55/2.66=0.95。LV35:2.70/1.04=2.60。
主战能力:N2=10.37。
二:辅助战斗能力。
此项标准主要是为了更公正地评价一些职业,忍者可以使用魔法、法师也可以上前物理攻击。如果忽略这些,那么主角第
4章特殊的成长率也就毫无意义。计算方法于主战能力基本相同。没有辅助能力按0计算。故辅助能力越大越好。
(为何不计算恐怖效果等:除非有意实施某种战术,否则单一的作用很难奏效。)
计算结果:
C1对骑士:LV23:4.10/4.59=0.89。LV35:4.23/6.55=0.65。
C1对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:2.08/8.95=0.23。
C1对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:1.80/1.83=0.98。
辅助能力:C1=4.06。
C2对骑士:LV23:4.10/5.59=0.73。LV35:无。
C2对弓箭手:LV23:1.91/6.20=0.19。LV35:无。
C2对女巫:LV23:1.74/1.56=1.12。LV35:无。
辅助能力:C2=2.2。
辅助能力:C3=0。
辅助能力:N1=0。
N2 对骑士:LV23:3.30/4.83=0.68。LV35:3.60/3.48=1.03。
N2对弓箭手:LV23:2.25/4.87=0.46。LV35:2.55/3.61=0.71。
N2对女巫:LV23:2.55/1.43=1.78。LV35:2.70/1.04=2.60。
辅助能力:N2=7.26。
综合能力评定:
综合能力
=主战能力*[1+辅助能力/(主战能力+辅助能力)]选择这样的公式也是因为个人觉得辅助能力和主战能力不是单纯的相加,后者一定程度上影响前者才是实际情况。综合能力是一种培养方法的整体体现,
一般是越大越好,不排除特殊情况。综合能力结果:
忍者到底
C1得分11.26。忍者转恐怖骑士C2得分11.32。
猛兽使转恐怖骑士C3得分13.79。
骑士到底N1得分11.07。
法师忍者交替使用,最后使用法师N2得分14.64。
结果分析:
1:从综合能力看忍者到底和忍者转恐怖骑士效果差别不大,两者相比猛兽使转恐怖骑士的差距主要出现在了对弓箭的防御能力上。弓箭手是忍者的天敌,这点毫无疑问。
2:可能会觉得女巫实战没有那么弱,这是因为这里仅考虑了魔法命中一个人,所以大部分职业都能从女巫那里得到较高的分。
3:为什么最常见的忍者到底的情况这里得分不高?笔者给出的解释是:这里没有考虑LUK和凹点。忍者依靠凹点和提升LUK,可以在近战和远程攻击的防御上拉到很多分,攻防效果能逼近正常情况的恐怖骑士。那么此时高防御反而不是大家看重的,大家所在意的是能快速行动。但是如果你愿意抱着欣赏的态度玩TO,不凹点,不SL,你会发现忍者到底是比较困难的一条路线。这里也要补充说明,同样凹点和提升LUK,一个LV35VIT近300,LUK100的恐怖骑士几乎可以把所有攻击的伤害减到1……大家一试便知,效果绝对超过忍者。
4:转职法师是菲奥欧尼鲁兄的建议,得分非常高,确实是这样,后期法师的强大是有目共睹的。但是看问题需要一分为二。法师的主要得分来自于后期,即有了召唤魔法后,而前期的得分几乎只有1/5,这就说明了前期培养法师的困难性,更不用说那些单挑场合。也正所谓先苦后甜,极不平衡的法师路线还是颇有吸引力的。
5:提升防御力的培养方法是最实在而且剩力的。从猛兽使路线明显高于大部分方法就可以看出。而且得分前后分配均匀,这也是BRAVEHEART兄一直坚持狂战士到底的理由——培养简单。(另一版主千里孤坟?姑娘?也特别喜欢此类重甲部队……)
6:骑士到底是JJX01兄的提议,虽然有最高的攻击力,在对战法师一项上凭借一击必杀的实力赢得不少积分,不过得分还是垫底……-___-b,从基于个人喜好,培养难度等因素来看,此方法和忍者到底差距不大。
后记:
1:还缺很多职业的评价……-___-b。
2:转学者用龙言此计算方法无效。