罗法尔王
Rebirth
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看完,挑刺
战斗篇 敌人能力不算烂,只是必杀伤害过高,按*3来算郁闷不死 必杀率就算一个特技,用来造成人物区别,其实和系谱的百斩差不多;一个是武器特技,一个是人物特技,776的做法可能更成熟; 1%就是一个系统的缺点,我不明白这个系统在776这种所有数据都能计算出来的情况下有什么意义,为了让人感慨一下RP? 好像有人说过776的乱数常常是大乱数和小乱数扎堆,这点我也感觉这样
补给篇 骑士不是半个盗贼,是一整个强盗,不需要RP的强盗,风格不同 利菲斯的期待高,体格就是不肯长也常见 虽然小偷完全只用来偷道具也可以, 但体格长起来对游戏平衡影响还是很明显;
培养篇 圣书是好东西,培养一两个钟意的人无所谓,沉迷于此就让游戏很无趣 实际上只用圣书也能靠出无敌的人,双防20HP近80的家伙,怕的东西真不多;
难度篇 难度因为变数多,试着举几例: 人物的能力变化夸张也是一个方面,记得某章同lv骑士一个攻防14,一个攻防4,很XD的一件事;另外一些情况下突然钻出来一个移动力变异的家伙也会制造意外的麻烦;
某些章节因为敌人的不起眼的再动而发生意外;
一些99和1的怨念;
因为必杀系统部分继承了系谱,系谱是取消敌人的必杀所以没有这方面的困扰,而776杂兵敌人常常有个位数的必杀,出了必杀伤害可怕,而习惯把圣书集中到一两人身上升级的人,整个游戏下来吃必杀的可能性很高;
AI的怪异,有些时候就不按你的思路走;
以上只挑出一个事件可以认为发生的可能很低,但这么多在流程里都可能出现,可以认为发生是必然的
引用 [没有盗贼的776基本上不能算是776] 我是不是可以说没有骑士的776不是776?这没有什么绝对的,只用拉拉偷道具,帕恩当剑士用,利菲斯板凳
[战略系统,其思路为每章令玩家可以选择是否进行激烈的战斗,玩家在中后期可以只选择其中某些章节进行详细攻略] 这是指后期的疯狂传送?我认为这个思路主要是为了方便不熟悉系统的玩家可以轻松的通关 以及入方便挑评的玩家;我想设计者不会安于让玩家无视他精心设计的关卡
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[5 楼]
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Posted:2007-09-01 19:10| |
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