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水の星へ爱をこ
日蚀
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[QUOTE]
最初由 gaogaiga 发表
[B]这作真赞。。。内容巨丰富。。。系统也很有特色。。。人设也赞。。。
不过IF的技术力真是衰到家了。。。村庄里移动的手感实在是。。。 [/B][/QUOTE] 不要在意细节部分.....IF的东西不都是如此吗...活活.....
[40 楼]
|
Posted:
2005-01-31 02:02|
顶端
gaogaiga
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[QUOTE]
最初由 水の星へ爱をこ 发表
[B]不要在意细节部分........ [/B][/QUOTE]
恩。。。只是恨铁不成钢地抱怨一下。。。
移动手感做成这样绝对是态度问题。。。= =
[41 楼]
|
Posted:
2005-01-31 02:07|
顶端
水の星へ爱をこ
日蚀
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呵~IF的东西基本就是丫剧情用的~~对这个的抱怨我也是有的,不过低成本的也只能是如此了~~但是最怨念的就是使用必杀没有动画呀呀呀呀.......
[42 楼]
|
Posted:
2005-01-31 02:12|
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captoon
KOEI
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有动画的,更少了,静态更多了,都是一张CG来的
KOEI
[43 楼]
|
Posted:
2005-01-31 05:33|
顶端
无尽之暗
俺の親友は俺の嫁の父親
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[QUOTE]
最初由 水の星へ爱をこ 发表
[B]呵~IF的东西基本就是丫剧情用的~~对这个的抱怨我也是有的,不过低成本的也只能是如此了~~但是最怨念的就是使用必杀没有动画呀呀呀呀....... [/B][/QUOTE]
只有4级的才有,不过台词听着还是很爽的。
[44 楼]
|
Posted:
2005-01-31 08:23|
顶端
林玛奥
想当年。。。。
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问下,魔防由什么决定的?MAG?
换新QQ979548670。。。
[45 楼]
|
Posted:
2005-01-31 16:10|
顶端
穢れた怨霊
伪正太
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INT决定
数值上表现为RST
[46 楼]
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Posted:
2005-01-31 16:34|
顶端
林玛奥
想当年。。。。
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谢谢,我本也这么认为,可置定贴好象是说RST是恢复力
换新QQ979548670。。。
[47 楼]
|
Posted:
2005-01-31 16:57|
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captoon
KOEI
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应该是魔法防御力,一些素质解析,我复制的是我以前写的.....
KOEI
[48 楼]
|
Posted:
2005-01-31 17:38|
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gaogaiga
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[QUOTE]
最初由 ghxmmx600 发表
[B]人才是靠潜在能力来判断的4个潜在能力BT的话那个人就很BT,在1代里有个精灵言灵使(就是圣法师把)潜在能力BT基本无敌~(2代里这个MM也会出现希望还是一样的BT哈哈) [/B][/QUOTE]
恩。。。判断人物先天素质除了潜在能力以外还有加点时所需的POINT。。。
[49 楼]
|
Posted:
2005-01-31 18:10|
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captoon
KOEI
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[QUOTE]
最初由 gaogaiga 发表
[B][QUOTE]
最初由 ghxmmx600 发表
[B]人才是靠潜在能力来判断的4个潜在能力BT的话那个人就很BT,在1代里有个精灵言灵使(就是圣法师把)潜在能力BT基本无敌~(2代里这个MM也会出现希望还是一样的BT哈哈) [/B]... [/B][/QUOTE]
还有人物的初始素质
例如 INT 10 升级所需要2点
和INT 30升级所需要3点的人
你会用哪个?
很明显后面一个........所以原本强的就是强
KOEI
[50 楼]
|
Posted:
2005-01-31 19:02|
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gaogaiga
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[QUOTE]
最初由 captoon 发表
[B][QUOTE]
最初由 gaogaiga 发表
[B][QUOTE]
最初由 ghxmmx600 发表
[B]人才是靠潜在能力来判断的4个潜在能力BT的话那个人就很BT,在1代里有个精灵言灵使(就是圣法师把)潜在能力BT基本无敌~(2代里这... [/B][/QUOTE]
咳。。。我说的就是这个意思么。。。。= =
其实就好象是结合了自主因素的成长率。。。
[51 楼]
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Posted:
2005-01-31 19:11|
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captoon
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感觉就是RO.........不过话说回来RO的配点是时下比较流行且平衡的配点.......
很8错
KOEI
[52 楼]
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Posted:
2005-01-31 20:08|
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关于隐藏地点的探索,似乎也是有时间限定的
比如忘れられた洞窟就要在HP2~3之间得知情报后探索才行,看来我是错过了
其他条件似乎还有自由战斗,特别的门的层数等条件影响
二期はよー!
[53 楼]
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Posted:
2005-02-02 11:34|
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captoon
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门的层数在通关前只能到达24层
KOEI
[54 楼]
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Posted:
2005-02-02 11:43|
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怎么让看不顺眼的势力一直保持低迷```````请教一下````````可怜的明``跑哪不好跑帝国军去``````哎`````本想把他和LOLI勇者凑一起的``````
[55 楼]
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Posted:
2005-02-03 16:59|
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一直在大战中选择那个看不顺眼势力的对方势力
或者满足部分特殊胜利条件
二期はよー!
[56 楼]
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Posted:
2005-02-03 18:10|
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悠久の歌
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浪人大哥哥,那个……2个帝国将军混蛋将军来犯,皇国得用一大片杂兵级的全灭他们那关怎么打呀,我打了接近20个小时了,还是打不过……
[57 楼]
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Posted:
2005-02-04 21:08|
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是イラエナ合战?
这个嘛…………有几场大战役对于某些势力而言是比较困难,特别是逆天的……
技巧也很难说,主要是利用CHARGE各个击破。注意多准备些回复道具,虽然人不能上,但是道具还是通用的……现在我也郁闷了XD
二期はよー!
[58 楼]
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Posted:
2005-02-04 21:48|
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关于历史分歧点……
一开始可以尽量保持相持,后期有两次大的战役是左右帝国和皇国的势力的,而解放军出现后要尽量发展其势力,因此对于后期的选择就比较重要,其中有几次是默认帝国增长和皇国增长的,因此要想保持平衡就必须注意这两次大战役的去向
由于到了1059年左右就基本决定了战争的基本走向,所以要改变就困难了,因此如果还想挽救的话,就必须在之前多留几个档以备不测
以上仅仅是一些总结,具体操作实验将留在2周目进行XD
二期はよー!
[59 楼]
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Posted:
2005-02-04 23:02|
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