EVA.00
那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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下面是引用沙砂美于2006-07-19 23:05发表的: 品质超高?
说实话这游戏就三大亮点:
1.人设,确实是非常漂亮 ....... |
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偶想战~~~
您的说3大优点偶基本赞同
先跳过.
至于技术方面: 初版的3D战斗画面惨不忍睹,2D画面的感觉也只能说一般,魔法也不够华丽.
我就不知道了.PS年代有什么游戏3D做得不"惨不忍睹"的?(最终毒瘤7.8这种类砸钱做CG的游戏不论,况且撇开CG来说.7.8的3D的战斗过场画面也不见得好到那里去.)魔法华丽?这是SLG 哥哥你认为要做得像上天入地见神杀神见鬼杀鬼的鬼X 鬼X者一样才算是华丽么?况且这也是机能问题
系统方面: 采用了6边形地图倒比较少见,但是游戏系统上完全没有什么亮点和创新,别说和低下的AI对战,即使和玩家对战也缺乏丰富的战术变化,而且在各种设定的平衡性上也很有问题.
我真想说句..."口古月~~你便给我败呀~~~~~"
亮点?魔兽召唤育成系统不算? 骑士养成及隐蔽的强力QS加入条件不算? AI低我承认.但是请你举例说明有哪几个SLG 靠的是电脑AI虐玩家而不是靠的超越玩家能力来虐?
和玩家对战缺少战术变化?我真怀疑你有没和朋友认真玩过对战,虽然这样对战可能花费的是几天的时间. 另外.SLG 不仅仅靠的是战术!!更重要的是战略!(这也就是我分别SLG 与S.RPG的最大标准).
各大设定中的平衡性? 个人认为这游戏的平衡性做的应该说很不错的.从各个王国的骑师分配(潜力骑士和强力骑士,各个国家都有独当一面的强力骑士,也有成长后可以略胜当初独当一面的骑士)到魔兽的互相克制上(需要的话我可以举出不少例子,比如比较常规使用的地龙虽然血多攻高但是碰到2只只需统魔35的蜥蜴也一样要败.而蜥蜴的底血量和缺少必中的吐息技能也不能很好的作为防御骑士的魔兽.公认废材的地毯魔凭借着必中的魔法类吐吸和低空的移动属性以及便宜的MANA和统魔使用得号也十分有威胁.)
最后虽然这游戏有点不如意的地方(如探索太看RP,后期的MANA根本没用,(个人认为可以用MANA换经验或者道具且上限不9999的话会好很多)等)但是哪个游戏可以说是完美的?所谓让GUNDAM迷转变为SLG迷的基莲的野望也有很多可以利用AI或者BUG的地方?但谁又能说基莲的野望不是个高超品质的SLG呢?
不过俗话说一招鲜就吃遍天,何况还算有三大优点,总体上来说还算讨巧的一部作品,只不过谈不上品质高超罢了,和那些专业大厂的大牌SLG游戏差距还是明显的
最后请举出所谓"专业大厂的大牌SLG".让我好对症和你战.我说过那些厂商已经完全钻到 SAGO 和信长的每作修改一点上市的怪圈里去了.哪里来游戏系统上的亮点和创新?
还有一个游戏的好不好玩家大众的反映很重要.虽然我要举出有些人看了就烦的"真.玩家"论调.但我还是要说.这个游戏和龙之力量你只要发到老玩家常去的论坛回贴量一定能超出你想象.在火花的这贴就能说明这问题.这就是人气. 游戏FANS而不是视游戏为一场"游戏"的Liter Player的人气.要不然这公司也不会做出在同一机种上做加强版(或者可以说是导演剪辑版XD)这种在那个年代很少见的事了.(当然现在...)
[ 此贴被EVA.00在2006-07-19 23:56重新编辑 ]
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人畜无害(应该。。。)
不过
若要战便来战 不会逃也不会躲
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[115 楼]
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Posted:2006-07-19 23:46| |
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