命运骑士
神圣命运
级别: 火花会员
编号: 50008
精华: 2
发帖: 358
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 25293 HHB
注册时间:2006-02-11
最后登陆:2017-01-31
|
[原创]封印之剑斗技场敌人判定的初步研究
首先,我承认我很无聊,这个也要研究…… 这个帖子估计也就喜欢对系统问题刨根问底的玩家要看把
正文开始 每次进斗技场,都会消耗掉以当前乱数开始的16个乱数用来判定敌人的职业,LV,能力,等……也就是显示斗技场老板开价的那个画面。这16个乱数就算接下来不打斗技场也会消耗掉(好象是废话……)。 16个乱数中第一个乱数用来判定对手的职业,各乱数所对应的敌人职业我已经整理出来,根据各职业的高低阶段和攻击射程共分为6种类,如下所示: 近接类下级职业 0-3 48-51 佣兵 4-7 52-55 剑士 8-11 56-59 战士 12-15 60-63 重甲 16-19 64-67 魔道士 20-23 68-71 巫师 24-27 72-75 S骑士 28-31 76-79 天马骑士 32-35 80-83 龙骑士 36-39 92-99 士兵 40-43 84-87 山贼 44-47 88-91 海贼
间接类下级职业 0-24 弓手 25-49 魔道士 50-74 巫师 75-99 游牧民
法师类下级职业 0-3 54-56 佣兵 4-7 57-60 剑士 8-10 61-63 战士 11-13 64-66 重甲 14-17 67-71 弓手 18-21 72-74 魔道士 22-24 75-77 巫师 25-28 78-81 S骑士 29-31 82-85 游牧民 32-35 86-88 天马骑士 36-39 89-92 龙骑士 40-42 93-99 士兵 43-45 山贼 46-49 海贼 50-53 盗贼
近接类上级职业 0-8 勇者 9-16 剑圣 17-24 斗士 25-32 将军 33-41 司祭 42-49 贤者 50-57 德鲁伊 58-65 圣骑士 66-74 女武神 75-82 隼骑士 83-91 龙将 92-99 狂战士
间接类上级职业 0-16 狙击手 17-32 司祭 33-49 贤者 50-65 德鲁伊 66-82 女武神 83-99 游牧骑兵
法师类上级职业 0-6 勇者 7-13 剑圣 14-21 斗士 22-28 将军 29-35 狙击手 36-42 司祭 43-49 贤者 50-56 德鲁伊 57-63 圣骑士 64-71 女武神 72-77 游牧骑兵 78-85 隼骑士 86-92 龙将 93-99 狂战士
第2个乱数用来判定敌人LV,以进斗技场的角色的LV为基准,具体如下: 00-10 -4 11-21 -3 22-32 -2 33-43 -1 44-54 +0 55-65 +1 66-76 +2 77-87 +3 88-99 +4
第3个乱数开始都不明,不过估计也就和能力赏金的方面有关。这14乱数我对比推敲了半天,现在也只有推测而不敢下定论,所以这个只是初步资料OTL
PS:在整理敌人职业时发现个现象,那就是乱数的共用情况。举个例子,法师类上级职业里,乱数14是表示斗士,但有时也会表示前一段的剑圣。类似的特例很多,不一一说明了。
PS2:近接类下级职业里居然没有盗贼……也许是我RP了,但我一连把7,8个此类型的角色练到20级也没碰到过一次盗贼
|
|
[楼 主]
|
Posted:2007-01-03 09:57| |
顶端
| |