shiliwei
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『SFC』纹章之谜修改
以下地址针对中文版
1B34F 1B35F:攻撃半減効果武器代码 1B35A:攻击效果减半的判定对象 0E=对方 00=双方 1B3A3:恶魔武器 诅咒判定对象 5F=自己 60=对方 1B3A6,1B3AA:两个恶魔武器 的物品代码 原版是 05 和 22 代表恶魔剑和恶魔斧 1B3B7:恶魔武器 诅咒的幸运数值 (数值-自身的幸运值) 1B3E9 1B3ED 1B3F1:三角攻击攻击者代码 有BUG 改了后关掉动画会死机 1B465 1B46A 1B46F:三角攻击相邻者代码 有BUG 改了后关掉动画会死机 1B47C 1B483:攻击封印武器 和 封印无效武器代码 原版 37 和 36 代表恶灵和星光 1B6BF 28 攻撃力上限(龙息) 1B6CB 28 和 1B6CF 28 攻撃力上限(武器、魔法) 1BB28:A9 0A 攻击未杀死对手时的经验上限 改为EA EA 取消上限 1BC5A, 1BC5E:支援效果 物品的代码 原版是 6B 和 3C 代表大地之珠 1BC62:大地之珠 支援数值 1BF9A:星之珠 成长率能力上升数值 1BFB7——1C016:星之碎片的成长率 8个字节一组 一共12组 顺序是:力,防,技,速,运,魔,HP,武器 依次为:水瓶,双鱼,白羊,金牛,双子,巨蟹,狮子,处女,天秤,天蝎,射手,魔羯
1D2EB 1D32A 1D369 1D3A8 1D3E7 1D46F 1D494 1D4D3 1D512: 能力上升物品数值地址 依次为:力,防,技,速,魔防,HP,运,武器,移动
1D3E2 1FD56:A9 01 8F 02 44 7F 全部改为EA 转职时等级不变 1D5B5 1D5C1:特定人物转职代码 和 职业代码 玛利克 转职 贤者 1D5CE:特定人物转职后的等级 1E18C:boss额外经验 1ECB2:跳舞的职业,即使改了动画图像会出错 1FFD1 —— 1FFE2:转职地址 职业代码 392EF:商店的商人图像ID 3个代表武器商人,杂货商人,和秘密商人 3A5EA——3A5EF:斗技场等级修正的奖金
40202——4025F:事件人物配置的数据指针(不明白,应该是47个关卡)望高手赐教 40260——4101B :人物配置、肖像(隐藏单位) 19个字节一组 00 00 01 00 07 19 FF 00 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF 00 00 01 00:人物ID 职业 等级 名字 07 19:纵横坐标 00:肖像 03 FF FF FF 57 FF:4个武器 两个道具 FF FF :金钱 FF FF:代表无 FF FF FF:行动方式AI 402BF:格多恩 402D2:多卡 40429:巴兹
410B0-4126B 人脸图形标头(主体在288200)我修改了脸部变了,但是发色和背景图不对称
4126C-41400:职业基础数据 9个字节一组 04 04 05 0F 06 07 00 08 1C 力,技,速,移动,防,魔防,经验,武器,HP
41401-41F6C:人物基础数据 性别 和 成长率 17个字节一组 03 04 04 08 02 02 1C 07 00 32 28 32 46 32 21 8C 32 (主角) 能力基础顺序为:力,技,速,运,防,魔防,HP,武器 成长率相同 00:性别 00=男 01=女
41F6D-4268D 増援单位 排列如下 45 09 03 5A 09 0E FF 47 0F FF FF FF FF FF FF FF 03 01 00 45:ID 09:职业 03:等级 5A:名字 09 0E FF:未知 47:肖像 0F FF FF FF :4个武器 FF FF:两个道具 FF FF:金钱 如果实际值=输入值* 10 \ FF FF 则无效 03 01 00:行动方式AI
4268E——4269D:专用武器指针 示例如下 4268E:9E A4 代表圣剑专用的地址指针 4269E 4269C:AE A4 代表西洋剑专用指针地址 426AE
4269E——426AF:专用武器使用人物代码 依次为:圣剑,圣风,圣光,修理杖,复活杖,盗贼杖,援救杖,西洋剑
426B1-427AE:物品装备的指针 按代码顺序排列 AFA5=剑 BCA5=枪 D8A5=斧 05A6=道具
427AF——42800:分别是各种武器和道具可以使用的职业代码 中间FF为间隔 依次是剑,圣剑,枪,弓,杖,书,斧,弩,龙息,吸星书,龙石,火龙石, 骑士勋章,勇者之证,司祭指轮,飞龙之鞭,猎户之箭 其中 427B6 和 427B7两个代码 地址代表可以使用 淑女剑 的职业
42833——428AA:武器特效指针 428AB——428E6:武器特效相对的职业代码 依次为:西洋剑,淑女剑,破甲剑,斩龙剑,剑士杀手,骑士杀手,飞行系,冰龙, 火龙,未知,圣剑,无特效
428E9——42FDA:物品数据 14个字节一组 一共127个物品(这个有人发过贴子了,我再补充一下) 01 13 80 0A 64 00 0A FF FF FF FF 89 0B 0B (圣剑) 01:种类 (00:弩炮、投石机 01:剑 02:枪 04:弓 08:杖 10:魔法 11:魔法剑 20:道具 40:斧 80:龙之吐息) 13:大概是图标 80:武器等级 (开头为8则是专用武器) 0A 64 00 0A FF:攻击,命中,必杀,重量,耐久 命中:武器类表命中率,杖类表所得经验值,道具类则固定为0 FF FF:价格 89 :特性(射程之类) 开头为8则是重要物品 持有者死亡后会自动回归运输队 (00:射程0 01:道具,射程1 04:道具,射程无限 09:武器,射程1 0A:武器,射程2 0B:武器,射程1~2 0C:武器,射程3~10 80:常驻型特效 84:常驻型特效,射程无限 8B:常驻型特效,射程1~2) 0B 0B:装备?,特效? 比如铁剑就是1 圣剑11 用于确定每个类别的适用性的数值(未知?) 用于特殊效果判断的值(未知?) 43583——4360F:移动消耗指针 指针最后两组字节不明 3个字节一组 示例如下 43583:EC BC 88代表职业领主移动消耗指针 43EEC~43F8D 435C2:64 BA 88 代表职业舞女 改为 EC BC 88 那么舞女的移动消耗和领主一样 435C5:06 BB 88 代表修女
43610-4449E:移动消耗 162个字节一组 一共23组 红色为未使用数据 00:S骑士,弓骑士,暗黑骑士 43610-436B1 01:圣骑士 436B2-43753 02:飞马骑士,飞龙骑士 43754-437F5 03:飞龙,暗黑龙,神龙 437F6- 43897 04:佣兵,骑士(下马),士兵,火龙,魔龙 43898-43939 05:装甲骑士,将军,皇帝,守护者 4393A-439DB 06:弓箭手 439DC-43A7D 07:狙击手 43A7E-43B1F 08:龙人 43B20-43BC1 09:勇者,狂战士 43BC2-43C63 0A:盗贼,舞者 43C64-43D05 0B:修女 43D06-43DA7 0C:魔导士,司祭,暗黑法师 43DA8-43E49 0D:突击者 43E4A-43EEB 0E:领主 43EEC~43F8D 0F:战士,山贼 43F8E-4402F 10:蛮族 44030-440D1 11:海贼 440D2-44173 12:巨弩 13:水龙 14:海龙 15:地龙 16:猎人
4449E——44527:地形效果指针 指针最后一组字节不明 示例如下 444B9:CA C3 88 是飞马的指针(原版是0效果) 改为 28 C3 88后也可以像其他陆地职业一样拥有地形效果加成 44528-445C9:地形效果
44F31——44F87:支援 3个一组 排列为:支援者,被支援者,效果
4827E——4C65B:人物配置、肖像(初始单位) 排列方式与上面的隐藏单位相同 4C6DA——4CBA2:我方初期配置 出击人数,坐标 纵 横 按顺序排列(这个不太懂,改了好像也没用) 4CBA3——4CBC7:映射每个芯片号的芯片地址(理解不能) 4CCB1——4CD6D: 地图内容标题 (本体在120200)(理解不能)
50200:地图芯片,颜色,每张地图的显示单位等。 例:第1部1章 06 01 1F 0E 1E 1F 20 00 06:地图标题 01:地图颜色 标题颜色改变。地形名称和效果也取决于此,因此每个标题可用的颜色受到限制 1F 0E:横纵坐标还是纵横坐标 不是很确定 1E 1F 20:敌方的3个等级 (1D之前的除非特别指定,否则会出错 ) 00:室内还是室外(00=室外 01=室内)就是要不要上下马
503F8: 每个地形的说明文 58C92——58C91:同伴说得数据 示例如下 2D 01 0C 05 00 00 2D:章数代码 01 0C:说得和被说地的人物代码 05:事件代码
59BEE——59C8F:斗技场各个职业可能遇到的对手 中间FF为间隔 同颜色的同组 依次是:领主,战士,士兵,盗贼,S骑士,骑士,佣兵,重骑士,圣骑士,将军, 飞龙骑士,勇者,天马骑士,弓手,魔导师,狙击手,弓骑士,司祭,突击者,舞者 59CEC——59CF7:斗技场的奖金修正
5AF3A——5AF51:武器特效名字文本指针 5AF51——5B091:武器特效名字文本
5D862——5D97D:人物的名字文本指针 5D97E——5DF2F:人物的名字文本 以下是中文的文本 比如:0b00 0700=多 卡 1c00 1d00=雷 娜 5DD3C:6500 0300 0100=塞西尔 0C00 0B00 0D00=格 多 恩
5DF30——5DF89:职业名字文本指针 5DF8A——5E157:职业名字文本 比如:2218 2318=领 主 7900 3A00 = 战 士 9E00 C500 = 弓兵
5E158——5E255:物品的名字指针 5E256——5E923:物品的名字文本 比如:6C00 9B00 = 铁 剑 5E34A:9600 9C00=银枪 5E3CC:9600 9E00=银弓 5E412:9600 9D00=银斧 5E6EE:0301 0401=伤药 5E708:9600 0218 0318=银钥匙 5E774:3600E50009189200=天使之衣 5E784:5700 0001 0B18=女神像 5E7A4:0F18 1018=圣水 5E7BE:111812187600B600=勇者之证
5E924——5EA25:所有物品说明文本指针 5E9D1:ef 84 伤药说明文本指针 5E9E6:b6 f0 天使之衣说明文本指针 5F2B6: 天使之衣说明文本
60204——60457:村、民家、城压制和访问时的事件指针 60458——60F9F:村、民家、城压制和访问时的事件 60FA0——610E8:宝箱数据 61241——61378:是每关商店出售的武器代码 8个一组
61379——61CCF:建筑物配置数据(比如村子,民家) 61CD0——621DA:宝箱的配置 两组的排列如下 例:1部1章 章 訪 横 纵 制 种 事件代码 图形变化 01 FF 16 02 FF 00 00 00 FF FF 01 FF 15 02 FF 00 01 00 FF FF 章:MAP ID 訪:訪問可能的人物代码 /FF代表任何人 横:横座标 纵:纵座标 制:訪問制限及特殊効果 (|04:拥有会员卡| 01:拥有光之星宝珠| 0B:拥有5宝珠| | FF无限制) 种:建筑的类型(00民家、01店、02斗技场、03村、04压制、08秘密店、05门、06吊桥、07宝箱(该宝箱没有相应的改变) ) 事件代码:2个字节 图形变化:事件后的图形变化(2个字节)
621DB——6224A 隐藏宝物配置数据 7个字节一组 共16组 例:2部3章 艾奥提之盾 16 14 12 09 6D 03 00 16:地图编码 14 12 :横纵坐标 6D:物品代码 03:事件代码
62319——62378 回合 事件 地址指针 62378——63E37 事件数据 例:1部7章 港町ワーレン 00 00 00 91 A9 8C 01 00 00 31 BA 8C 0E 00 01 50 BB 8C FF FF 红色事件发生的回合。00是編成前 蓝色是发生的阶段。00是我方回合。01是敌方回合。 紫色是事件处理指针地址(不懂) FFFF 事件終了
9D1BA:20 E9 D1 8D 5F 07 全部改为 EA 可以将装备武器带到竞技场 弓系的不行,只能带铁弓,否则无法攻击 9D415——9D49B:斗技场对手的武器 3个一组 9D487:29 改 2A 修复了冰龙有时会在舞台上使用火气的问题 9DBC0:在屋里骑士必须下马的职业 4个字节一组 一共5组
A00B5: 経験値+30的名字代码 A00D7-A01E4:敌方成长率
A8B52——A8B67:魔杖图形分配 A8B69魔杖图形指针 A8D82——A8E35:图片 4个字节一组 一共45组
A8E36——A8EE7:每种武器类型的图形分配 A8EE9——A8FF3:每种武器类型的图形指针
A978C-A980F:标题画面时职业介绍 例:骑士 05 00 00 00 15 00 职业 武器 背景1 背景2 动作 説明文标号
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Posted:2020-03-03 17:14| |
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