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TRS修改个人总结
抱歉,偶刚刚学会上传图片,现补上。 改过TRS的人都会发现它的数据排列的很怪,漫漫摸索也可以发现它的一点规律,偶通过以前的帖子和自己的摸索总结出以下的一些人物属性的数据: 先通过互换物品来改变第一个物品的个数来查找,例如3持久的草药换成2持久的草药,但一定要换在同一个位置,找到地址后可以通过上图来找出相应的数据位置。 人物数值:包括等级,HP,力,敏,技,防,运,魔,WLV和移动,这些数值排列较乱,而且初始值也很特别,但我们不用管它是什么数字,我们只用通过改变的量达到目的就行,力,防,运,魔,WLV和移动是其中最怪的,变量为双数才按照上图的表格来排列,是每+2在游戏里才显示+1,并且互相交错在一起,如果变量为单数时就变成另一项能力的地址,而敏和技是+1游戏里就+1,个人认为是游戏的攻击,回避等计算公式造成的,下面是详细列举: 人物等级:+1游戏里人物LV+1,+过39没试... 经验2:+1游戏里人物EXP+1; 经验1:+1游戏里人物EXP+16;可将经验1看作经验变量的高位,经验2为低位,例如我想+50的经验,50的16进制数为3(高)2(低),则相应的在经验1里+3,在经验2里+2;
现有HP:+1则游戏里人物现有HP+4,+2则+8,依次类推; 最大HP:+1则游戏里人物最大HP+2,+2则+4,依次类推;
力量1:+2,+4,+6...在游戏里看不到数值的改变(应该有些隐藏的数据相应着按照+1,+2。+3...的规律变化)+1该地址变为STR的地址,游戏里人物的STR+8,+3应该是在某些隐藏数据+1的情况下再+8的STR,+5则某数据+2的情况下再+8的STR,后面有很多情况和这个一样; 力量2:+2,+4,+6...游戏里人物的STR按照+1,+2,+3...的规律变化,+1则该地址变为最大HP的地址,游戏里人物最大HP+32,这是因为前面的最大HP地址里每+1则+2,在这个地址里+单数就好比将其变为最大HP的高位,则有16*2=32;+3则是在STR+1的情况下再+32的HP,依次类推;
敏捷:+1游戏里人物AGL+1; 技巧:+1游戏里人物DEX+1;
防御:+2,+4,+6...游戏里人物DEF+1,+2,+3...+单数则该地址变为运气的高位,游戏里人物LUK+16,+3则是在DEF+1的情况下再+16的LUK,+5,+7...依次类推; 运气:+1游戏里人物LUK+1。依次类推;
魔力:+2,+4,+6...游戏里人物MAG+1,+2,+3...+单数则该地址变为武器等级的地址,但很奇怪的是+1游戏里人物WLV反而-8,+3则是在MAG+1的情况下再-8的WLV,+5,+7...依次类推; 武器等级:+2,+4,+6...游戏里人物WLV+1,+2,+3...+单数则该地址变为防御的地址,+1游戏里人物DEF+8,+3则是在WLV+1的情况下再+8的DEF,+5,+7...依次类推;
移动1:这里和力量1的情况一样,+2,+4,+6在游戏里也看不到数值的改变,+单数则该地址变为移动的地址,+1移动+8,+3,+5...依次类推; 移动2:+2,+4,+6...游戏里人物MOV+1,+2,+3...+单数则该地址变为魔力的地址,+1游戏里人物MAG+8,+3则是在MOV+1的情况下再+8的MAG;
特技:大家漫漫试吧...
各种地形中的敌人击破数:每一个字节对应一种地形,按照城池,城内,平地,草原,森林,山岳,边境,海川,斗技场排列,就像有游戏里排列的一样,人物的总击破数也会随着该地址的变化而变化。 各种武器熟练度和敌人种类击破数的排列和游戏里的一样,但这两个地址不会影响人物的总击破数。
这一幅图是连着的: 人物历史成长表:这个框中的字节代表着人物从1到40级的历史成长,就是那个曲线图,每个字节对应一个等级。 字节的低位代表STR,DEX,AGL,DEF的成长过程: +1 STR+1 +2 DEX+1 +3 STR+1,DEX+1 +4 AGL+1 +5 STR+1, AGL+1 +6 DEX+1, AGL+1 +7 STR+1, DEX+1, AGL+1 +8 DEF+1 +9 STR+1, DEF+1 +A DEX+1, DEF+1 +B STR+1, DEX+1, DEF+1 +C AGL+1, DEF+1 +D STR+1, AGL+1, DEF+1 +E DEX+1, AGL+1, DEF+1 +F STR+1,DEX+1,AGL+1,DEF+1 字节的高位代表MAG,LUK,WLV,MHP的成长过程: +1 LUK+1 +2 WLV+1 +3 LUK+1,WLV+1 +4 MAG+1 +5 LUK+1, MAG+1 +6 WLV+1, MAG+1 +7 LUK+1, WLV+1, MAG+1 +8 MHP+1 +9 LUK+1, MHP+1 +A WLV+1, MHP+1 +B LUK+1, WLV+1, MHP+1 +C MAG+1, MHP+1 +D LUK+1, MAG+1, MHP+1 +E WLV+1, MAG+1, MHP+1 +F LUK+1,WLV+1,MAG+1,MHP+1
人物所在坐标:就是战斗地图上的坐标(从左上角算起),(横)和(纵)都有两个,都要改。有一种简便的方法可以很快找到该地址,如图中的人物位于(横13,纵17)的位置,用8Bit搜索,在搜索栏里输入:13,17,13,17,然后人物往左(12,17,12,17)或右(14,17,14,17)走一步,就能找到坐标地址,往上移一些相应的数据可以根据图来找出,就不用原先互换物品这么麻烦了,但这种方法不是次次成功的,人物所在的坐标最好有些特别的建筑,例如斗技场,否则有时候会找不到,当然也有一次就找到的时候。 行动:这个最有用,行动前上面显示的数字为20,该人物行动后这个字节变为21,把该地址锁定成20(10进制为32)该人物就能无限移动了。 ★ 还有一点要注意的是:从在‘各种地形的敌人击破数到行动’这一段字节并不是每次都紧跟在物品栏后面的,有时还要往后移一点。
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想当年我是王子马尔斯,而如今却变成了 海盗童话
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Posted:2003-05-30 14:12| |
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