amapora
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战术运用的研究
以往我们一提到以某个传说为平台的游戏,RPG、SLG都可以,基本上的第一反应是一个骑士的主题构成,加上一些辅助作用的魔法师,但是TO如果你不去考虑限制通关、刻意修炼,只是作为一个游戏的过程来考虑的话,私以为明显是魔法>投射>直接攻击这一规律的。
游戏的平衡性可能是其中最大的受害者,不过对于各位最近一直讨论在游戏中如何选择职业的问题,私以为不可能有比魔法系更好的选择。
TO的游戏设置与很多的游戏不同,在这里它的直接攻击是会受到反击的,而且先攻击的一方并不占据多少优势,你能站别人背后,人家也能立刻走到你的背后,你一刀砍不死人,敌人的反击与他的剩余血量没有任何关系。而魔法的攻击是不会受到任何反击的,其夸张的复数攻击范围更是令人无法再做别的选择,众所周知,所有的战斗开始很少有第一回合就能互相直接攻击到对方的(死宫除外),而作为地理位置和攻击顺序的调整,在两三回合之后,直接攻击者就会陷入集团魔法师的攻击,你散开,则无法围剿魔法师,你群攻,魔法的复数威力就会淋漓尽致的展现出来,更加以无数的辅助和复活魔法,我不知道骑士的存在还有什么切实的意义呢?
在战斗中充分计算双方的移动力、行动顺序和MP积蓄情况,一队魔法师和一队骑士,你会选择哪个?
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明月夜,短松冈 肠断唯有泪千行
料无言,梦还乡 小轩窗前正梳妆
尘面还带鬓角霜 相逢却不识,无处话凄凉
千里孤坟自难忘 十年不思量,生死两茫茫
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[楼 主]
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Posted:2003-06-14 21:13| |
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