devilmaycry
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RE6 PRO难度+佣兵杂谈
游戏发售也差不多两个多月了,还在玩的人不是为了全成就在打PRO就是已经白金在玩佣兵冲榜的,随便写点东西吧。
一、PRO相关
1、关于奖杯
难度的成就其实不需要每个难度都全通,打掉最高难度后其他难度的成就都会获得。所以建议低难度熟悉流程,顺便升几个关键技能后就差不多可以直接开最高难度打了。
2、关于建议装备技能
Defense Lv3 推荐程度:☆☆☆☆☆(必装)
Lv3足以减免掉敌人一半的伤害,在PRO动辄两格血起的伤害下不装这个技能和自虐无异。(杰克X里昂篇对战光头跟踪狂那场,PRO难度下装上这技能被撞一下都是五格血,不装直接Dying。)
Field Medic Lv2 推荐程度:☆☆☆(根据自身水平和场面情况装)
效果是Dying状态时被队友救起后恢复三格左右血量,运用得当可以省下不少药片,但这技能的问题在于购买所需点数非常高,约10万多的SP,而且如果操作水平不错的话少有遇到被打成Dying的时候,所以装还是不装,看各人需要了。另外,这个技能只有单人游戏时才会起效。
XXX Master 推荐程度:☆☆☆☆(至少保证几项主力武器装上)
效果是各项枪械威力上升至2倍,PRO难度子弹掉落非常非常非常非常的少,敌人血也厚了很多很多很多很多,而且其他难度下打要害接体术的模式在PRO难度下几乎和找死没什么区别,因此每一发子弹都要发挥到最大的作用。这些技能麻烦的地方在于解锁需要杀够一定数量的敌人,不过实际上也就只有散弹枪、麦林、突击步枪需要用到,推荐在里昂篇第五章开始处刷杀敌数,楼顶通道至打西蒙斯前大约一次有50到70个敌人,另外就是去佣兵里刷个痛。
Breakout 推荐程度:☆☆☆☆(里昂篇/杰克篇第二章冰洞处)☆☆(其他场合)
效果是各种QTE所需输入要求减轻,里昂篇因为敌人大多为会抓人的僵尸系,被抓到的话不快速挣脱至少掉两格半血量(这还是装了Defense Lv3的情况)。杰克篇第二章由于终盘时连续的开门摇杆QTE非常扯淡的输入要求量,不装几乎必死,所以基本是必装。除此之外的场合,因为大部分是和javo交战且对方多数是直接面对面的硬来,价值并不大,就没有什么必要装了。
Infinite XXX 推荐程度:?
其实个人来说并不建议装无限弹技能,因为使流程变得过于无脑化,而且总的来说除了给予心理上的安慰以外,流程中真正能发挥其作用的场合并不多,动辄秒人的伤害下无限弹的价值反而连Defense Lv3都不如,但为了刷出那几项XXX Master的技能还是有必要开几个的,适可而止就好。
3、关于武器
手枪:PRO难度基本没太大用……普通射击和QS性能都完全不如突击步枪,忘了它吧。
散弹枪:Assault Shotgun毫无疑问是该系中最佳,远近伤害都很不错,Shotgun也还好但一枪一上膛是个弱点,必须用切枪法来避免这段硬直,至于Hydra早已不复5和启示录中的风光,拿完成就就丢一边吃灰去吧。
狙击枪:半自动当然是最好的,虽然载弹量低了些只有5发,但配合Last Shot技能伤害同样可观。普通狙击枪和反器材狙击枪还是用切枪法来避免硬直时间吧。不过整体来说,本作的狙击枪已经难重现4和5时候的风光了,原因就是晃动幅度太大,即使装上Lock-on Lv2效果也不甚理想,而流程中打狙击战的场合更不可能安稳的躺地上舒舒服服的瞄敌人脑袋。使用时务必小心。
突击步枪:从5开始被大幅度强化的武器,PRO难度更代替手枪成为主力,QS呈扇面状射击,单点连发性能也都很出色,缺点只有连射时准星晃动幅度大和倒地追击速度很慢,PRO难度在追讨倒地的敌人时最好还是换成手枪啥的来吧,因为敌人起身非常快。另外子弹消耗速度也比较快,所幸本次的拯救系统厚道,子弹不多时几乎必掉,有必要的话装备AR Ammo Pickup Increase也未曾不可。
麦林枪:系列传统的BOSS战利器,不过Lighting Hawk始终还是差了Elephant Killer一大截,也难怪,一个只是Killer7,另一个是4里的隐藏武器,能比吗……BOSS战主力,推荐用Last Shot和Magnum Master配合达到最大伤害效果。
匕首/电棒/空手格斗:除非补刀否则不要用,补刀也请对着头去。
弩:QS比通常射击好用很多,不过不刻意存的话弹药还是比较吃紧的……另外QS爆炸弩以后赶紧和敌人拉开距离,不然被炸不好玩。
各项手雷/遥控炸弹:普通手雷和燃烧手雷没什么可说的,只是这次普通手雷爆炸时间比起4、5和启示录要慢一些,算好时间扔。闪光弹可以秒杰克篇第二章那种乌鸦敌人,除此之外作用有限。但遥控炸弹绝对是大杀器,有滑铲时安装炸弹这个操作,可以很安逸的从敌人群中脱身后BOOOOOOM,那句话怎么说的来着?纯爷们从不回头看爆炸!
4、流程难点
里昂篇:选用角色相对来说海莲娜的流程较简单一些,但Hydra实在太烂了还经常掉这枪的子弹占格子,第三章的单独行动部分在PRO难度也异常凶险,里昂相对来说略难一点但格子数较为宽裕,可以自由搭配携带道具。整体来说,里昂篇是四个章节中最简单的。
第一章 学校脱出这段没什么好说的,开门后飞扑过来的僵尸可以最速翻滚躲过(只要你别往后滚),手够快扑不到你的;警报过道那里别站窗子那边,不然被飞扑了不好玩,站在过道入口处打比较好。 第三次地铁那里的僵尸其实可以靠地铁来帮忙清理,走过一段路后里昂会说“Not my lucky day.”过一会海莲娜就会喊“Look out,train!",所以在这之前先把僵尸引到右边去就可以让地铁撞死一大半了。给肥婆开完门让她被僵尸拖进去啃死,我们提前安个遥控炸弹BOOM掉就行了。 大街一路跑,没什么强制战斗的场合没必要跟敌人浪费子弹,加油站那里提前把咆哮帝僵尸干掉免得它一直鬼吼鬼叫的,硬直是小事,硬直了被僵尸飞扑才麻烦。 武器店是本章中的难点,PRO难度下的干皮人相当耐打,建议反击体术弄死否则会耗很多子弹在它身上。干皮人剧情之前在两处窗口游走打死跑进来的僵尸,剧情后缩到楼梯上去打,血不够了直接用急救喷雾。防守二楼时场面很乱,提前在窗口安遥控炸弹,看到有干皮人马上炸不要犹豫,没炸死用燃烧弹补,胖子照腿打,打跪了打头,小心点旁边的僵尸偷袭。楼顶时也是遥控炸弹和燃烧弹牵制,散弹枪补漏网之鱼,车子来了马上下去对着车头的死胖子狠揍就行了,同时注意两边吐口水的僵尸,打几枪躲一下。
第二章 墓地里的敌人是无限刷新的,直接触发完剧情早早走掉了事。教堂前的强制战斗优先搞死咆哮帝僵尸,干皮人用反击,燃烧弹适当用用,引发开门剧情后帮同伴清下场赶快进去,别拖。 教堂里打丑怪肥婆一定要保持中远距离打,不然它放大范围毒屁会直接被秒掉不带商量的。NPC死了就死了反正PRO难度也基本救不下来,教堂里有急救喷雾,后面监狱里也有一个,在这里受了伤优先用急救喷雾。 监狱和实验室部分难度不大,一本道前进就行了,惟独需要注意的是后面送海莲娜上去之后,在降下铁桥的边缘放一个遥控炸弹,这样开完机关后出现的僵尸可以直接炸死,干皮人……最好还是别管闲事了,省点子弹。 地下洞穴中需要打大波拉的场合只有中间圆形广场那一次,需要注意的是大波拉从上方跳下攻击你的那一下是可以用反击的,过后还能用独有体术追击。有信心的话不妨试试,可以节省大量子弹。后面缆车的部分,只要躺在车里左侧就可以无视掉大部分攻击,但有画面提示的那个炸药桶还是必须打掉的,不然会死。最后掩护的部分如果怕准头不够,请上散弹枪。
第三章 开始部分安完戒指遭到大量僵尸围攻的场合,请提前在僵尸爬出来的那块地方安一个遥控炸弹,接下来玩命的摇摇杆同时观察同伴动向,让同伴在身边就可以看到他开火的方向,如果看到他朝墙那边开火,停止转摇杆引爆炸弹,打扫完没死的几只然后继续转摇杆。 后面交替进行的过门流程没太多需要注意的地方,地心大洞那里安全起见请把怪物清干净了再走,同时打胖子僵尸时绝对不要站在桥上开仗否则你会被晃得完全动不了手而被屈死。海莲娜单独行动那部分,有四只僵尸围攻她那里一颗燃烧弹就完事,胖子僵尸和咆哮帝僵尸还是帮忙打打比较好否则那边压力非常大,需要注意的是海莲娜跑到大约一半路程时里昂这边会刷新一只炸药僵尸和两个一般僵尸,注意不要被偷袭,被炸药炸到非常伤的。 水里注意观察僵尸面朝的方向,朝上就从它下面过去,朝下就从上面过去。鲨鱼怪连续追逐里昂时两边都请确认海莲娜走到能狙击鲨鱼怪的地方再前进,否则死了算你活该。(其实我真想说这里把鲨鱼打跑的动画做得跟里昂被吃了似的)最后打鲨鱼基本是走走过场,炸药桶别打歪了就行。
第四章 开始的丑怪肥婆跟它兜圈子玩,下到尾舱那段关完气闸后有一小段可以活动的时间,在关气闸动作进行时就把摇杆拉后,这样可以第一时间赶到扳手处,动画一完马上×-□连打-×,完V全V无V伤。开飞机时海莲娜那边绝对不能让里昂受到干扰,里昂被攻击两次的话肯定会失败,务必注意。 下飞机后紧接着的光头跟踪狂战,PRO难度下这货的血量高得扯淡,因此请集中朝着腹部的伤口攻击,中近距离散弹枪,远距离狙击枪,汽油瓶一个都别炸歪,Last Shot的狙击枪效果出众。 菜市场的钥匙*3,PRO难度的大便人恢复速度非常快,所以除了尽快打死以外自己动作也要快,避免浪费太多子弹,有信心的甚至可以不打。 达文西研究所没什么难度,这里如果比克里斯他们先进电梯有一个急救喷雾拿,前面受了伤就优先用急救喷雾。 然后是西蒙斯战,请务必拉开距离再和他打,推荐用散弹枪边打边退,以每个车厢的间隔为火力爆发点来打。如果他爬到车顶去,请在他隔你距离较远时再上去,否则上去时如果他恰好在你上去的位置,你会被挤下去摔死。列车严重破损后他开始射骨头时,弱点是他射骨头的脊柱。最后的对决用突击步枪让他脚滑摔倒吧。
第五章 一开始上到楼顶直到离开进车那段剧情的僵尸数量极多而且PRO难度下超耐打,如果不是要刷武器杀敌数没必要在这里耗,直接开门走人。后面和序章差不多,艾达出来时也没必要杀周围僵尸,直接从一旁离开就行了。 恐暴龙西蒙斯战推荐用散弹枪打脸和肚子,引发军用吉普车突入的剧情前不建议打油桶,也请离油罐车远点,否则艾达可能会把油罐车打炸。西蒙斯扔车砸人的招是即死的,用中间的柱子来躲。剧情后请用油桶屈死他。 爬绳子剧情结束后在天桥打西蒙斯时他的弱点还是脊柱,请站在最左侧或者最右侧以便于回避他的冲撞攻击,他撞过来时翻滚到另一边就行了,注意不要太早翻滚。 最后的苍蝇王别西卜形态反倒很简单,把周围的僵尸清清干净,然后挑一只落单的僵尸插电柱,然后根据你插电柱僵尸的位置来打他的腿,僵尸在左边就打左边的腿,在右边就打右边的腿,这样他会较高概率去吃电柱僵尸。最后往他头插电柱时如果被他防住也不要紧,找一只僵尸插电柱,然后对西蒙斯R1,角色会扔上去一颗手雷把他半边脸炸掉,之后他把电柱僵尸插在脸上……
克里斯篇:毫无疑问四个章节中最难,敌人强度极高(见过抓人手+铁甲腿+护盾手+大头钳子的变异javo没?这里让你一饱眼福),除了第一章每章都有硬仗要打,第三章更是连续几场不带歇的。推荐使用克里斯,火力配置很强且流程相对轻松,皮尔斯在第五章开始处单独行动那段……PRO难度我根本不敢想怎么过,重机枪台+RPG+狙击手+变异javo……你作死啊婊子社。
第一章 开始的几处巷战老老实实缩着打吧,PRO难度冲出去三到六枪一格血。天台上爬钢管到和皮尔斯汇合那段跑路优先,天台顶被包围后的强制战斗那里镰刀手javo摸一下至少两格半,如果看到了一定要优先排除,必要时候用闪光弹配合清场。敌人多了不要犹豫直接打爆油桶,被围了要被打成筛子的。 进入居民楼到救出人质这段都没什么太大难点,唯一需要注意的是电梯被RPG轰掉后接下来的强制战斗那里的敌人数量非常多,最好算提前量扔颗手雷炸残大部分敌人,然后……闪光弹配合着清吧,这里是这章最难搞的地方。
第二章 恶心死人的狙击手开始登场,红线瞄到你后不马上回避掉必定吃枪子。开始到打巨人为止都不算难,从左侧一路摸过去吧,记得拿红草。巨人扔车那招是即死,要注意。把巨人打跑后一路前进,不久后就会遇到狙击手,分别在右侧废墟楼上,前方左侧战壕里,和车上跳下来的一个,一定要优先搞死。掩护Finn那里别主动跑出去找打,找块地方(比如列车车厢底下什么的……)缩着等炸弹安完,不然围观的RPG众就要上演爆碎☆玉碎☆大喝彩了。 铁桥部分皮尔斯那边压力比较大,因为进去后就是狭窄的过道里和大堆javo开战,散弹枪快速把他们打发掉好了。克里斯那边桥垮掉之后切记靠左边爬,不然一会右边的车子会掉下来把你送下去。另外引诱坦克攻击时也不要站在车子后面,否则坦克的大炮会连人带车一起飞掉。接着来到大桥上面,这里缩着用突击步枪打就行了,中间敌人会有伞兵增援,在他们落地前可以把伞打烂让他们摔死以减轻压力。 接下来是本章的难点了,掩护Finn炸掉三处高射炮台同时要干掉两个巨人,第一处炮台那里把狙击手干掉后优先把巨人弄死不然Finn会一直不装炸弹,巨人的弱点是背上的管子和嘴,推荐打嘴后QTE搞死。然后把房间内的javo清光,切记先让NPC进去吸引火力后自己再动手。第二处炮台门炸开后背后会刷三个javo,优先杀掉他们再进门。第二处炮台相对简单,敌人只会从一边出来,慢慢打就好。第三处炮台需要走地道过去,地道里没有太多掩护,以QS为主打清场。但出地道时切记马上往右边躲,不然楼梯上的机枪javo会把你打到起不来。到楼顶后放下梯子回到第二处炮台等待两个狙击手出现后杀掉,再回去第三处炮台去把巨人打到把它背上的管子拔出来,之后猥琐点去掩护Finn把炮台炸掉。友军会帮我方料理掉巨人。 进入市政厅后难度下降了不少,敌人以变异BOW为主,猩猩的血量很厚,如果要正面打的话耗费子弹非常多,建议近身引他出拳绕到背后碎壳后直接打弱点到死。后面出现的蜥蜴BOW用滑铲可以直接令他们陷入硬直,之后接膝顶体术屈死。仓库内的敌人也以蜥蜴为主,不要引得太多,一只一只弄出来用滑铲+膝顶体术的方式弄死为上策。
第三章 整个游戏最恶心人的一章。开场不久后与杰克雪莉相遇,敌人大部分以蚱蜢腿javo为主,最麻烦的是他们多数时候还攀在直升机上超开心的对着你扫……遇到这种情况直接上榴弹不要客气。 然后是本章的难点之一:击落武装直升机。它是按照放javo去杰克雪莉那里——飞起来扫射楼顶——导弹轰楼顶——盘旋去楼后接javo——放javo去杰克雪莉那里的规律行动,因此我们攻击的时机也就是在放javo去杰克雪莉那里这个时候,榴弹轰完看到他飞起来的话就到楼下去清后面跳上来的蚱蜢腿javo,清完了再上去,重复大约三次就击落了。 跟着是追踪隐形大蛇,这部分反倒简单,观察周围异样然后对着嘴猛打就行了,注意走通风管道的时候蛇可能会出来咬人,但如果举枪慢慢蹭出去的话它不会出来。蜜蜂人怕闪光弹,闪光弹丢出去之后用重火力秒掉蜂后。 水上市场这段以狙击战为主,猥琐点打,播放敌人出现的动画时自己是能举枪的,不要傻站着看。后面的跑酷中间遇到蚱蜢腿javo+猩猩的组合时用滑铲过去,然后进阿二海鲜面对本章的第二个难点:再击落一架武装直升机。 这一仗非常难搞,不仅地形极其的窄,直升机的火神炮判定也很诡异,有时候在房间内都会被打到,很莫名其妙。这里需要时刻注意直升机的位置同时听火神炮攻击的声音结束再出去,保持斜角位置攻击直升机,同时留神javo袭击。 接下来的达文西研究所和里昂篇的差不多,唯一的区别是房间里的密码破解系统得自己把保险盒撬开,不再详述。 追车这里是本章第三处难点,中途遭到埋伏那里一定要优先解决车上拿重机枪的敌人,然后才是拿RPG的敌人。否则车的耐久下降非常快,开车部分纯粹靠背版,氮气加速有了就用。
第四章 播放过场动画时敌人能动玩家方不能动这个设定的反人类之处在本章体现得尤其的多。开场的狙击战要打的是油桶,不是对方狙击手。之后去船舱外侧之前请先把一旁需要双人开的铁门踹开,免得后面出来战机干扰时另一个人被困半天赶不过来(因为开完门就是checkpoint,可以直接restart把人拉过来)。战机出现后请最速下楼靠右侧走,这部分会出现非常多的重机枪javo,看到了务必优先弄死。之后的流程到遇到卡拉为止都是打巷战,猥琐点就没什么问题。 又是钥匙*3,拿完第一个钥匙后遇到两只大便人,不要客气榴弹轰上去。和里昂篇同样,记熟路是快速通过的关键,最后上飞机前遇到大便人袭击建议用突击步枪打。 伪皇牌空战这里用克里斯很简单,看提示按R2躲导弹就可以,如果使用皮尔斯的话优先把四处导弹发射塔打掉就没什么大碍了,分别在左上右上左下右下。后面皮尔斯去解除导弹发射,炸第二处集装箱时会出现敌方狙击手,克里斯可以提前瞄往狙击手出现的位置待出现后马上打死他们。皮尔斯解除发射时也要注意不能失败太多次,否则巨人会过来一脚踩烂发射室。最后瞄准了打导弹就OK。
第五章 一开始不久对皮尔斯来说就是地狱般的一仗,在敌人重机枪台+RPG+狙击手+变异javo的包围下要开两个开关让克里斯启动电梯上来,尤其因为背景较黑很容易看不清敌人位置,这里建议以RPG>重机枪手>变异javo>狙击手的优先级清理,撑到第二个机关开启后就可以等克里斯上来帮忙了。之后全力朝电梯跑。克里斯反而比较简单,等机关开完上去援护皮尔斯就好。 然后是小圆盘室,这里一定要优先杀掉黄眼睛的javo,他们会去开开关放蜜蜂人和猩猩,让他们放出来麻烦就大了,如果动作慢了让他们放出来,就到二层去一边杀狙击手一边和BOW兜圈子,撑到时间到后下去开门离开。 接下来的大圆盘室也好不了多少,由于战况混乱外加狙击手和RPG时不时出来阴人一发,这里需要随时保持移动,并且多转视角观察周围,发现RPG或者狙击手优先用突击步枪进行骚扰,散弹枪QS对付近身的javo。 然后是无数人问候了制作组家人的跑酷,没啥好提的了……如果滑铲实在掌握不好时间点,那就提前一点按。 HAOS第一战随意打打,身下的红核部分是弱点,要注意的是拍巴掌的范围相当广,因此在做出抬手动作的时候就要先溜了。HAOS第二战,有效武器是硫酸弹,三发就能打得它半天动不了,可以乘着这时候狠揍。皮尔斯在这里用不了任何武器也无法吃药,但受伤后血量会自动恢复,如果受伤比较严重就跑远点等恢复吧。另外一点需要注意的是,杀死HAOS那回需要QTE完成,皮尔斯要连打×键且输入要求非常高,因此建议在注射病毒剧情之前就先装上Breakout技能,避免打到最后功亏一篑。 最后一段逃亡的路那个粘液墙可以直接用枪打烂,不需要等皮尔斯过来电,早打早走人吧。
杰克篇:相对来说选用杰克的话流程难度较低,第三章雪莉非常吃亏,不仅逃亡部分难度比起杰克高出一截,杰克去取摩托那段还要在敌方超重火力威胁下苦撑,第四章也无法速杀武装直升机,白白浪费掉不少榴弹。这一章整体来说难度中等。
第一章: ……好像没什么难点要说的?前面部分没太多要硬打的,光头跟踪狂也是利用好周围的油桶随意打打就完事,后面部分参考克里斯篇第二章,最后飞机上打光头跟踪狂需要把旁边两架直升机打到起火后再把光头跟踪狂攀着的直升机打到起火。
第二章: 坑人程度不比克里斯篇第三章低,这雪风一刮起来鬼才看得清楚画面。捡SD卡部分需要注意的是捡SD卡A的时候上坡那里不能做出任何会使角色倒地的动作,包括翻滚,躺倒,被敌人攻击击倒,否则就会一路滑下去且中间很难瞄准敌人反击。因此靠左侧前进,优先杀掉狙击手,雪地摩托javo出现后更要马上杀掉。中间出现的乌鸦BOW可以用闪光弹秒掉,不需要太操心。 防守木屋的部分敌人炸掉后面之后直接出去开摩托,不要纠缠,雪地摩托依然是靠背版……不提了。 冰洞里的蝙蝠杰克可以用空手格斗杀掉,而且很稳妥。这里记得把Breakout技能装上,最后的连续开门QTE非常无聊还难摇得要死……我又想骂制作组了。最后和光头追踪狂的连续QTE第四次是有变化的,记得看清楚。
第三章: 脱出研究所的部分杰克一路慢慢过去背摔就行了,没什么难度;倒是雪莉那里麻烦比较大,尤其是开密码锁那里,个人曾经试过一个办法:在第一个敌人按完密码后马上过去暗杀掉他,这样门会保持打开的状态,后面也不会接着出现敌人。(不过只试过一次,如果有其他成功案例请告知) 接下来收集ID卡的流程和其他难度差异并不大,地形可以善加利用,取回杰克的资料后返回大厅重新出现敌人时,那个雪莉才能上去的地方会刷新一个会狂暴的javo,最好优先弄死他,清干净周围的敌人后再触发坦克剧情。 后面走到花园水池那里建议先用狙击枪把敌人清掉再过去,稍微减轻一下稍后给雪莉的压力。杰克去取摩托的时候动作也要快点。
第四章 开摩托无论加不加速对后面流程都没有太大影响,加速反而容易因为屏幕黑看不清前面的车或者障碍而导致撞死,所以这里不加速反而比较好。至于其他开摩托来追击的javo,有时候宁愿吃一下燃烧瓶也不要为了躲而撞上障碍,反正伤血也不多。 然后是武装直升机的两战,这里是杰克篇为数不多的难点之一,因为武装直升机非常会缠着玩家操控的角色打,周围的javo干扰也很麻烦,但这里也有一个取巧的办法,把javo的腿打成蚱蜢腿后,他们就会跳上去找克里斯而不再下来找杰克的麻烦,因此打javo的时候优先朝腿打比较好。 武装直升机第二战清掉地面上的蚱蜢腿javo后,杰克就可以前往高处去爬绳子崩掉驾驶员提前结束战斗,但要注意在此之前要先把绳子上的javo打下去(在飞到楼上前打掉不行,直升机会直接飞走,需要在楼顶停住后才行),雪莉就只能慢慢用榴弹轰了。 后面的街道巷战部分敌人火力比较凶猛,离远点用狙击枪挨个点掉,这里还会出现蜥蜴,多了的话会很麻烦,早早搞死完事。之后与电锯佬交战。 电锯佬的弱点是手与电锯连接处的心脏,但晃得很厉害不是很好打,所以这里用散弹枪效果反而比较好,如果有遥控炸弹也可以配合。打到一定程度触发剧情直接干掉它。后面的光头追踪狂打法参见里昂篇第四章。 然后是水边与电锯佬的第二场战斗,这场是本章的第二个难点,javo的干扰性非常强,虽然电锯佬会帮忙砍死部分,但还是建议用闪光弹屈死电锯佬速战速决,如果有遥控炸弹也可以用来配合清场,减轻压力。 最后一次打电锯佬反而比较简单,它经常在船边傻乎乎的顶着跑,随意打打就过了。
第五章 找钥匙*3变成了找机关*3……虽然配角还是该死的大便人。基本是一本道行进,除了有一个房间是杰克才能进去的,另外要注意一点,打开所有的机关后会掉下大便人,务必把大便人打到全部仆街后再移动,否则接下来一段超长超坑爹的动画结束后十有八九会被它扑倒。 大圆盘部分和克里斯篇第五章一样,多移动,盯好狙击手和RPG。 随后是和光头追踪狂的最后一仗(才怪),开始不需要直接打, 转头开溜先,到了指定位置后才是开打的时候。第一阶段它只会学陈国汉用铁球大回旋和铁球粉碎击,都很好回避。第二阶段到了地上这两招都会带火,所以回避时需要留意往地上没有火的地方躲,否则就会被烫到满地打滚……最后一场是本格♂筋肉♂对决,杰克的体术槽是无限制的,尽情打就好,雪莉的话上去开集装箱帮忙捣捣乱,很快就能搞定它。
艾达篇:乍看之下单人行动没了同伴帮忙难度陡然上升一大截,其实艾达篇中流程相对都偏短而且都以潜入为主,除了第一章和第二章中段之外没有太多和大批敌人交战场合,基本都在和敌人单挑或者一对二,所以难度并不是太高,弩箭在本篇作用非常大,请注意收集。
第一章 开始的路程一路玩馒头隔夜挨打王,不需多说,中途被大嘴钳子发现直接一发QS弩让他定在地上然后去补刀。看完电影后用爆炸弩点门口的javo,后面一路打巷战,有机枪机关记得优先过去踩,辅助效果大大的好,重机枪台那个javo可以用自动机枪弄死他。 潜艇进水的跑酷部分依然是靠背版,这里最好换成弩,中途遇到的蜘蛛javo可以直接用QS打掉,省了不少时间。 后半段是本章的难点,需要对付两只蜜蜂人,建议利用两侧地形用弩屈死,最好保持中距离交战不然被蜜蜂人诡异的攻击范围碰到后被蜜蜂蛰的话那妥妥的挂定了。后面的问答游戏部分,把躲在远处扫射的那只javo干掉后就回到台上看周围,javo从哪里上来就给他一枪让他下去,切记不要用爆炸弩,容易炸到自己不说还可能把javo打成变异蜜蜂人,那就麻烦了。散弹枪也慎用,这里出蜜蜂人概率很高。拖到问答结束后就开溜。
第二章 相对较长的一章,敌人都以行动迟缓的僵尸为主,反击体术对付那些有武器的僵尸效果很不错。需要注意的是追击金牙僵尸的时候落到下面后一定要先按一下×和刀片拉开距离,不然下去就死,而且这里不要与僵尸过多纠缠,散弹枪或者其他武器牵制一下打断它们吐口水的动作就行,以快速脱离为主,不然胖子僵尸过来把洞口堵住那绝对是九死一生。 地下洞穴部分和里昂篇第二章那部分相同,不再复述。 实验室部分的敌人以胖子僵尸和猩猩为主,胖子僵尸的冲撞会撞坏铁栏门,所以不要指望能隔着门屈死他们,转圈陪他们玩吧。猩猩会在途中偷袭两次,不过偷袭的位置都是直线型通道,留个心眼就好。后面关门后遭遇猩猩围攻那里可以利用场景和他们玩,利用好两个电箱可以省不少事,走到实验室观察室里本章就结束了。
第三章 流程比较短,但前半段难度略高,后半段又毫无难度可言。开始遇到的两个javo可以先用狙击枪搞死一只,不然两只一起上的话他们还会用合体技。中间市场里开门时请记得轻轻推门,这样敌人才不会被惊动,可以靠在门口用狙击枪阴他们。开门后的两个杂兵一个高概率会变成狂暴javo,另一个会变蜥蜴,不过地方很小它没什么空间跑,滑铲+膝顶屈死。出去后的转弯处那里的敌人别忙着打,因为打死后都会变成蜥蜴的,所以把已经变异成蜥蜴的那只引过来打死后再过去是最稳妥的打法。之后与电锯佬交战。 一开始的跑酷不提,重点说后面三场连续战斗。在市场里的交战僵尸干扰性相当大,被扑倒的话非常危险,所以尽量不要在地面上开打,爬上梯子去上面跟电锯佬单挑,它也只会从那一个地方追上来而僵尸是不会上来的,不过下去的时候要注意下面有没有僵尸。 巴士车顶上的战斗是不需要打的,时间一到就会触发剧情。因此只需要站在车边缘处,看到电锯佬追过来就按×飞到另一边去,拖到发生剧情后到铁轨上去进行最后一场战斗。 铁轨两头有电线,碰到不仅伤血而且有极长时间的硬直,很危险,尤其要注意的是第一次QTE(顺序是□-×-R1)发生后往后跑的话会触电,所以QTE结束后请往前跑。这里场地比较小不过回避空间还是充足的,没有其他敌人干扰且周围也有不少补给,所以可以比较轻松的解决掉电锯佬,打到触发BSAA HQ对话后就要准备最后的QTE了,狂转摇杆吧。 后半部分全部是掩护杰克和雪莉的狙击战,毫无难度可言。
第四章 前半段还是钥匙*3,不过除了大便人这次还有javo捣乱,因为这个原因请尽量不要用其他武器而用弩来打,发出声音的话javo会过来捣乱,那就非常难打了。中间的潜入部分遭遇的敌人请务必用弩或者暗杀一次解决掉,用其他武器会被发现,没打死也是,蜜蜂人如果为了奖杯也最好不要被看到,船舷部分第二次动画结束后请马上把摇杆推左按×翻过箱子进入前面的桥里,慢一点都会被发现。通风过道里的蜘蛛人请用弩打上半身秒掉,被打下去会GAMEOVER。 见完卡拉后请先把Breakout技能换上,因为后面躲大泥巴脸的时候难免被手抓一下。最后的大泥巴脸出现前请先用爆炸弩提前打两下氮气瓶,之后利用柱子来躲避卡拉的攻击一边打烂她的脸后攻击氮气瓶,Piercing Lv2技能在这里有奇效,不过这个技能对弩无效,请注意。
第五章 打对面的战斗机利用面前的大楼做掩体跟它兜圈子玩吧,导弹也留到这时候用最好。然后是这章的难点,恐暴龙西蒙斯战。直升机只能在场地边缘绕圈飞行,因此要时刻注意到西蒙斯的动向,如果发现他有朝自己移动的迹象请立刻开溜,不然后空翻砸尾妥妥的被打。导弹也好油桶也好都留到军用吉普车剧情后再用。这场打起来又无聊又累人…… 放好直升机后与西蒙斯的交战只有第二和第三次是必须要打的,第一次单挑时一定时间后就会发生剧情,所以不要浪费子弹了。打法和里昂篇第五章的部分一样,最后发生剧情时要自己过去捅了西蒙斯的肾,之后走完过场,PRO难度也就宣告全破了。
二、佣兵相关(数据资料来自于官方解体真书)
1、佣兵模式基础内容解说
佣兵模式的规则很简单,在关卡时限内杀掉尽可能多的敌人(上限为150),同时保证自己在时间结束前生存,之后会根据结束时的得分给出评价。得分和评价的关联如下。
SOLO CO-OP E 级 0~39999 0~59999 D 级 40000~59999 60000~89999 C 级 60000~79999 90000~119999 B 级 80000~99999 120000~179999 A 级 100000~139999 180000~219999 S 级 140000以上 220000以上
同时若在时间结束前杀光150个敌人,剩余的时间会以每秒200的分数加到总得分中,因此高分的诀窍除了保持高数之外,尽可能的增加剩余时间也是很重要的手段。
2、关于关卡解锁
SteelBeast和Mining the depth关卡需要通关克里斯篇和杰克篇才能解锁,Rail Yard、High Sea Fortress、Catacombs以及最近更新的伊多尼亚白天和熔岩地带都是DLC关卡。
3、关于可使用角色解锁
三个基础关卡以B评价以上通过之后,会分别解锁海莲娜、皮尔斯、雪莉,艾达需要自身的故事剧情通关后解锁。另外,关卡以A评价以上通过后会解锁该使用角色的另一套服装,除了造型不同,武器配置也是不一样的。所有人物都获得第二套服装后,会解锁最后一位角色卡拉。
4、关于连击系统
佣兵模式取得高分的关键就是保持连击,可以说没有150满连击,基本没指望能打高分,而在连击中尽可能晚击杀BOSS级敌人也是获得高分的重要手段,但留BOSS的危险性不言而喻。因此对新入门此模式的玩家来说,如果压力确实很大的话,在适当的时候杀掉BOSS减轻压力也未尝不可,毕竟断了连击损失要惨重得多。
连击的奖励得分如下。
连击段数 bonus BOSS bonus 2 40 750 3 100 1500 4 200 2250 5 400 3000 6 500 3750 7 600 4500 8 700 5250 9 800 6000 10~19 1000 6750 20~29 1200 7500 30~29 1400 8250 40~49 1700 9000 50~59 2000 10500 60~69 2400 12000 70~79 2800 15000 80~89 3400 18000 90~99 4000 22500 100~109 6000 30000 110~119 8000 45000 120~129 12000 60000 130~139 20000 75000 140~149 30000 90000 150 60000 150000
5、关于奖励光柱
每关都存在着三个绿色的奖励光柱,可以使用武器打破。奖励光柱的作用是若杀死敌人的连击奖励分数不足1000,则按1000来计算。根据上面的连击奖励得分来看,由于10连击之后奖励得分就是1000以上了,所以一开始就打破奖励光柱开始杀敌才是最佳方案。
6、关于延长时间的手段
佣兵模式的所有关卡开始时都只有两分钟时限,增加时限的手段有两种,一是打破关卡场景内的时间柱,分别可以增加30、60、90秒不等的时间。二是以体术杀死敌人,普通体术增加5秒,终极体术增加7秒,而反击体术可以增加10秒,因此打完所有的时间柱之后,尽可能的使用体术杀敌,是延长时限的重要手段。另外,时间柱可以依靠滑铲打破。
7、关于隐藏敌人
所有关卡中都存在着隐藏敌人,需要满足一定条件后才会出现,出现时会有讯息提示。隐藏敌人能力大多远超关卡中的普通BOSS,当然打死的话也算在BOSS bonus中。以下是所有关卡隐藏敌人出现的条件。
Urban Chaos 在击杀80个敌人前,用反击杀死15个敌人 隐藏敌人:猩猩 Steel Beast 以终极体术击杀25个敌人 隐藏敌人:蜜蜂人 Mining the Depth 10分钟内杀死70个敌人 隐藏敌人:蜥蜴 Rail Yard 在击杀80个敌人前,用QS杀死25个敌人 隐藏敌人:电锯佬 High Sea Fotress 在击杀80个敌人前,以终极体术杀死40个敌人 隐藏敌人:蜜蜂人 Catacombs 以QS杀死20个敌人 隐藏敌人:蜥蜴
8、关于可使用角色
算上特殊服装的角色,总共可选角色共有15人。下面是个人对各个角色的一些看法,带有部分主观色彩。
里昂(默认):延续4的佣兵模式中平淡无奇的武器配置,手枪和散弹枪性能都较为一般,但携带四个遥控炸弹使他面对大群敌人和BOSS敌人时也能从容应对,初始药片携带数8个,可以安心。维持连击方面相对容易,快断连的时候散弹枪QS一发多数都能维持下去。独有反击体术是蹲下后踹敌人腹部。总的来说中规中矩的角色,综合评价A。
里昂(船长装):主力武器变成了突击步枪,辅助武器是狙击枪,还带了冷冻弹,但代价是药片比起默认的少了一半。由于狙击枪的削弱,导致对付BOSS级敌人时火力比较低,且对玩家操作要求更高,且因为冷冻弹不会有额外掉落,在面对大批敌人时如果MISS是很伤的,对付有护甲的敌人也有点头疼。因为武器都是重型武器所以反击体术威力也高了一些,在僵尸主打的关卡活跃度比较高。不过整体来说,使用难度要比默认版高,综合评价B。
海莲娜(默认):虽然有榴弹,但Hydra这破枪只有三发的载弹量威力却跟普通散弹枪一样是很致命的死穴,手枪性能也一般,维持连击会比较辛苦,对付BOSS级敌人如果榴弹打完了还没死,那就非常麻烦了……相对来说独有反击体术性能很好,肩撞出招收招都快,但还是难以掩盖本身火力贫弱的缺点。综合评价B。
海莲娜(警装):主力武器变成了Uzi,辅助武器是狙击枪,两把武器缺点都比较突出,Uzi几枪打不出敌人硬直是常事,一直用QS体力槽又降得太快,狙击枪威力也一般,总体来说很难用。综合评价C。
克里斯(默认):主力武器突击步枪性能非常优秀,维持连击很可靠,Lighting Hawk威力比Elephant Killer差了些,但打BOSS还算靠得住,手雷大范围杀伤更不用提。独有反击体术和海莲娜一样是肩撞,速度稍慢一点。但所有体术演出时间是全角色中最慢,且出场不带药片,操作不当受伤太多的话打到后期会很辛苦。综合评价A。
克里斯(浪人装):很极端的配置,也是佣兵中唯一一个带RPG的,手枪效果一般,散弹枪换成了一般的,硬直不小,需要注意。打BOSS乏力才是这个人物的主要问题,RPG通常是留给隐藏敌人用的,所以打一般BOSS时需要注意在之前收集各种手雷和遥控炸弹进行辅助。综合评价C。
皮尔斯(默认):主力武器性能并不好,但反器材狙击枪绝对是个流氓武器,配合切枪法可以轻易瞬杀大部分BOSS,还带有三个遥控炸弹,被大批敌人包围时也可以瞬间清场。但是体术威力普遍偏小且范围不佳,导致体术补回来的时间比之前耗的时间还多,因此建议还是以终极体术为主打吧。综合评价B。
皮尔斯(赛车手装):反器材狙击枪被换成了半自动狙击枪,但增加了Assault Shotgun作为补偿,虽然主力武器还是比较烂但维持连击的能力上比起默认的来说好了不少,弱点依然在于体术威力小,不过因为有了Assault Shotgun,可以尝试用来打反击流了。综合评价A。
杰克(默认):独有反击体术性能非常优秀,可以很轻易的反死僵尸系敌人,打BOSS有Elephant Killer更是不需要担心火力。另外由于自带空手格斗技,触发终极体术也是非常简单的,且范围颇广,一击多杀是常事,初始还自带10片药,有闪光弹在对付大群干皮人时也能放心。不过不会掉麦林子弹导致Elephant Killer的每一发子弹都弥足珍贵,出现失误后要维持连击代价也很大,易学难精的角色。综合评价S。
杰克(黑道装):比起浪人装克里斯这又是另一个极端,主力武器干脆变成了匕首,辅助武器是半自动狙击枪和榴弹,不要被那把匕首骗了,真正最该作为主力武器用的是半自动狙击枪,但总体来说用起来感觉非常怪异,在High Sea Fotress这张地图反而会意外的好用?综合评价B。
雪莉(默认):三连射式手枪比Uzi还难用,Lighting Hawk还成但不掉子弹,提前用完的话打BOSS就麻烦了,电棒?哪来那么多时间蓄啊……大多数场合并不好用,但某个关卡却有异常精彩的表现。综合评价B。
雪莉(水手服装):一改默认时的尴尬武器配置,火力有了飞跃性的提升,突击步枪性能优秀,榴弹也可以在关键时候杀杀聚成一堆的敌人,不过最好还是用在BOSS身上,Assault Shotgun的好处前面说了很多次了。自带两份红草和两个闪光弹还有一瓶急救喷雾基本上想死都难。综合评价S。
艾达(默认):乍看之下火力最弱也最不好用,但实际上她是靠终极体术混的——因为全角色中终极体术速度最快。因此在使用她需要适应打头打手——滑铲——终极体术的战斗模式,爆炸弩维持连击的效果也异常优秀,惟独打BOSS级敌人是个头疼问题。综合评价B。
艾达(旗袍装):两把武器都比较烂,依然是只能靠走终极体术的路子打,但对付BOSS级敌人无力的缺点依然没有太大改观。综合评价C。
卡拉:和杰克(默认)类似的角色,但榴弹种类丰富多彩,使用得当可以轻松应对任何场合,终极体术和艾达一样,但出现失误后维持连击的能力较弱,谁也没那胆子直接拿榴弹对着附近的敌人轰吧?且榴弹装弹时间非常长,因此使用时需要记清楚敌人出现顺序,提前换好用于对应的榴弹,同样是易学难精的角色。综合评价S。
⑨、关于技能装备
佣兵模式只能装备一个技能,且和流程中的技能不同,佣兵模式的技能是独立的。技能的选择其实根据各人战斗方式和关卡熟悉程度有关,但在不熟悉关卡前,都建议装Pharmacist,效果是药片恢复效果双倍,这样可以保证能撑到很后面,以便于对敌人出现顺序和种类有个数。
在对关卡熟悉后,就可以考虑装Power Counter或者Target Master来打了,前者效果是反击伤害增加25%,后者是枪械武器伤害增加25%,后者对于武器威力较弱难以对敌人打出硬直的角色来说比较实用,而前者则在僵尸为主的关卡中大为活跃。如果是以终极体术为主打的角色,也可以考虑装备Natural Healing,这样就不太需要担心体术槽不够用了。
到了对关卡和敌人配置已经烂熟于心的时候,就可以装备Time Bonus+了,效果是每个时间柱获得的时间+10秒,这个时候的目标自然是以150连击为主,随后再在这基础上尽可能将BOSS敌人留到后期杀死,以获得高分,在能熟练的完成150连击和最后杀死BOSS敌人后,剩下的就是努力把剩余时间延长,以获得最高分。
10、其他
·佣兵模式的第一守则,请永远保持血量最大,你不可能知道这次被打后会不会被敌人连续攻击掉一大截血导致直接死掉。
·佣兵模式的第二守则,熟悉地图中的道具配置和时间柱奖励柱位置,在这基础上规划出最佳路线,是取得高分的最基础条件。
·干皮人经常成群结队的出现,虽然反击飞扑的回报很高,但大堆出现时威胁不亚于一个BOSS敌人,用闪光弹或者燃烧弹早早处理掉为上策。
·硫酸弹对付干皮人和闪光弹效果是一样的。
·消防员僵尸血量极厚,如果一定要用体术打死,请用打头打手——滑铲——终极体术的方式,否则还是直接打背后氧气瓶吧。
·如果反击了僵尸的飞扑而对方没有被打死,请马上翻滚躲开,不然会直接被扑倒。
·Javo比僵尸更适合用终极体术打死,因为遭到打头打手——滑铲这类方式攻击后不会乱晃,且Javo的血量比僵尸更厚,反击很难直接打死,更别提Javo几乎就不怎么出招大多数时候在表演我这把刀可是涂满了毒药的毒刃。僵尸由于血量少,且如果手上有武器,反击体术会直接杀死他们,因此反击流更适合打僵尸敌人。
·BSAA僵尸并不是除头以外全身无敌,打腿一样能让他们倒下,然后追讨头部。
·飞蛾Javo可以用杰克的空手体术直接打死,其他角色就没这待遇了。
·僵尸狗用QS来处理效果最好,但如果一定要用反击打,请用举枪法(举起枪后再放下有短暂的行动不能时间,唯一能用的是反击体术,因此在敌人接近时可以用这个方法来把握反击时间)。
11、各关卡详细分析(关卡地图资料转自日站)
Urban Chaos
关卡地图规模:中等 主要敌人:僵尸,BOSS敌人胖子僵尸 固定配置道具:燃烧弹*3 闪光弹*1 普通手雷*2 遥控炸弹*2 绿草*3 红草*1 急救喷雾*1 时间柱共计增加时间:450秒 综合难度:偏高
虽然是第一个关卡,但总体来说难度算是偏高的,成群结队的干皮人和后期混杂搭配的飞扑僵尸、口水僵尸还有麦林僵尸危险程度都很高,断连多数是因为它们导致的。隐藏敌人猩猩的血量也比胖子僵尸还要厚,加上本身攻击力非常夸张,被周围杂兵配合秒掉基本是常事。想要在这张地图取得高分,除了苦练反击体术之外,保持良好的心态并能够及时弥补失误带来的时间损失也是很重要的。在不是很熟练150连之前,建议先将时间柱打完、收集部分需要的道具后再开始打,熟悉之后,就可以尝试一边打敌人一边打时间柱,这样结束时时间加成得分会比较多。
上图是本关的地图。下图是个人推荐的两处出生点开始时的物品收集路线。
燃烧弹对付后期的大批敌人时效果很好,务必至少拿两个,遥控炸弹对于火力较弱的角色来说是很有必要用来配合杀BOSS的,也推荐拿,其他的物品可以根据战况和自身需要来取。
下面说说敌人出现顺序及应对策略。
初始 大部分空手僵尸+少部分带武器僵尸,很适合用反击来赚取大量时间加成,这里的空手僵尸通常是甩巴掌攻击,所以杰克很占优势,但通常来说不装Power Counter的话,除了女性僵尸其他僵尸都需要先打个一两枪再反击才能打死,要注意这一点。不过如果反击杀得太多,隐藏敌人很可能马上就出现了,如果对自己的技术没自信,请适当用终极体术或者普通体术杀一下。另外,打中敌人的手会使敌人背对自己,而通常背后体术都是即死且演出时间也短,除非遇到BSAA僵尸这种类型的,其他敌人都建议打手处理。
15个之后 开始出现带突击步枪的警察僵尸+空手警察僵尸,带枪的警察僵尸只有在较远距离时才可能扔出枪,为了节省时间还是用终极体术杀掉吧,至于空手警察僵尸和普通僵尸没什么区别,还是推荐反击。
25个之后 僵尸狗开始大量出现,虽然血少,行动却非常诡异,干扰性非常强。不过反击后回报也挺高,经常能一次反死多个敌人,但反击结束后的短暂硬直很可能遭到其他僵尸狗的攻击,所以还是要看场合用。如果新手实在没有把握,就用QS处理吧。
35个之后 消防员僵尸+带武器的消防员僵尸开始出现,带武器的自然是反击处理,但一般的消防员僵尸血量非常厚,且反击也很难一击杀死,更何况它们还经常扎堆,跑进怪堆去反击有时候还可能被阴搞得得不偿失,建议还是终极体术。
45个之后 BSAA僵尸开始出现,除了打头体术和打到倒地追讨头部以外没有太多好办法对付,是最好优先排除的对象。
51个之后 第一只胖子僵尸出现了。但很奇怪的是如果在图中E和F的位置逗留的话,它会被卡在D处的栅栏很久,不过因为胖子僵尸的威胁也很大而且经常撞死其他敌人导致拿不到时间加成,还是早点到图中上方的位置去用遥控炸弹清理掉吧。打死后会固定掉落一个绿草。
60个之后 地面周围开始出现口水僵尸,天桥上会出现一到两只会变成干皮人的BSAA僵尸,不过天桥上的炸药桶可以直接让它拜拜,且天桥上也是个比较好的聚怪地点,只是比较狭窄回避敌人攻击不太方便,需要注意。
73个之后 地图上方开始出现干皮人,且很快就会集中,这里建议把燃烧弹和闪光弹备好,万一反击出现失误后也可以马上扔出去维持连击。
80个之后 开始出现会飞扑的普通僵尸和消防员僵尸,如果还没杀光干皮人,请尽快排除掉,不然很容易断连。消防员僵尸的飞扑反击一次是杀不死的,如果不慎反击到消防员僵尸了,请马上翻滚躲开,不然会被抓,那样很可能就会断连了。
100个之后 敌人开始狂暴化,不仅进攻意识飞涨,QTE挣脱的输入要求也变高了,而且在图中取得急救喷雾处和取得红草处会出现两只加强型胖子僵尸,血量颇厚,这里是个断连高发点,推荐用重火力武器压制住敌人来度过这段时间。
110个之后 狂暴化的飞扑僵尸出现,还会出现三个手持麦林枪的僵尸,是很危险的敌人,如果看到了一定要优先杀掉麦林枪僵尸否则很可能被屈死,即使没有死连击也基本上断了。这个时候要有意识的把敌人往地图下方引了,因为到后期地图上方基本上不会刷敌人,杀到这时候了因为没敌人打导致断连也是很憋屈的。
120个之后 僵尸狗群再一次出现,同时还伴随着大群BSAA僵尸,其中还混了两三个会变成干皮人的。同样是个断连高发点,建议优先杀BSAA僵尸,僵尸狗可以在出现失误时用于维持连击,会变成干皮人的BSAA僵尸皮肤很红,很容易认出来,打头一枪就会现原形,变成干皮人后条件允许的话还是反击杀死吧。
130个直到最后 空手僵尸和带武器普通僵尸及口水僵尸出现,到了这个时候已经撑过最难的阶段了,把心态放平稳一点,这批敌人威胁不如前面的大,适当的用反击赚取最后的奖励时间,然后就过关了。
Steel Beast和Mining the depth待补。
[ 此贴被devilmaycry在2012-12-18 11:40重新编辑 ]
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「春希のキータッチが、メールの着信音が、電話のビジネスライクな声が、あたしの子守唄だから。」
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Posted:2012-12-11 21:43| |
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