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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 这玩山口山的人越来越没技术含量了
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银月骑士

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朱红之钻(I)
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请参照悠久桑説的.SM是1VS1设计的职业.不是群P设计的职业.
哪2X码的距离实在叫人难以理解.



又要单p强,又要群P强,又要副本无敌。。。。


你当自己是GM啊?


以红色的玫瑰和正义的欧雷姆之名
损着别人的牙眼,却反对报复,主张宽容的人,万勿和他接近。
[60 楼] | Posted:2005-10-21 10:33| 顶端
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SM副本无敌么?我倒觉得猎人比SM还无敌.装死和重生比起来....
既然知道SM只有单P强.就不要叫喧着是BUG.评论其他职业之前.先不要遮掩自己职业的长处.
射击系猎人打不过SM.那么.你把你的蝰蛇钉刺扔哪里去了?抽干魔SM还不如战士.
另.沙沙美説的对.不要用操作小白和高手比.....orz


据说,瓦路哈拉的人们都已不愿意恋爱, 人们在都市中匆忙的行走,夜里独自睡去。 偶尔在清晨对陌生人说再见。
[61 楼] | Posted:2005-10-21 10:37| 顶端
女神芙蕾

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下面是引用银月骑士于2005-10-21 10:29发表的:

orzorzorzorz

和小心眼的x人还真是没什么好说的。

不知道所谓的小心眼的X人到底是叫喧着自己是射击系的猎人还打不过攻击范围只有2X距离的SM呢...

如果你用猎人和SM近身对K的话.那么.....我承认SM强.

如果你想纯粹发展成抽风的战帖.
那么就去水区发帖指明找我战吧.网游区可以忍受苦手.但是不能忍受小白.


据说,瓦路哈拉的人们都已不愿意恋爱, 人们在都市中匆忙的行走,夜里独自睡去。 偶尔在清晨对陌生人说再见。
[62 楼] | Posted:2005-10-21 10:40| 顶端
沙砂美

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朱红之钻(I)
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关于撒满:说撒满单对单强那是公认,要不也没有"PK流氓"这个外号了,这点基本共识没什么好说的.但是要说撒满团P窝囊,那是扯淡,撒满团P因为缺乏强力的控制技能和AOE所以只是看起来没那么流氓而已,然而图腾对于队友的辅助和自身的强大单杀爆发力依然健在,本来就是万金油职业,技能使用得当怎么可能会窝囊?如果撒满都说自己团战窝囊那我真不知道战士和德鲁依要把自己摆在什么位置了(前者基本上只要武器好点军衔高点的就是众矢之的被秒对象,后者由于DPS输出过低则完全被无视).

关于猎人:一直很佩服国人的夸张能力,1.6恶魔术师被吹嘘成无敌,1.7兽王猎人再次被带上无敌之冠(如今似乎又在酝酿德鲁依无敌论)总之暴雪改谁的天赋谁就是无敌........然而在我看来,野外实战猎人还是很强,以前是,现在是,未来相信也是,而说到决斗,改了兽王又如何???原来打得过还是打得过,打不过的还是打不过,尤其对上同样靠宠吃饭的恶魔WL,曾经的射击型猎人可能还能逼对手牺牲掉宝宝,到后来转成兽王连牺牲都免可(不得不说对WL来讲99%时间都处于被遗忘状态的虚弱诅咒用于猎人宝宝身上效果真是明显).然而转成兽王后的猎人们面对暗M和撒满的胜算到底高了几成呢?也只有他们自己最清楚吧.................盲目跟风是没有必要的.



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[63 楼] | Posted:2005-10-21 10:55| 顶端
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沙沙美下次可否打两下回车..看着晕....

SM确实强.毕竟是全面的职业.

我换猎人杀SM之后在换SM杀猎人.感觉.SM杀猎人有些难度.尤其那些起手抽魔的..orz,,,


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[64 楼] | Posted:2005-10-21 10:57| 顶端
悠久の歌

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偶说SM团战窝头是完全针对增强系的来说的,承认自己没说清楚,如果是元素的话远远的丢闪电链确实还算得上强,想想运气好时2000,1500,1200的伤害没人说元素SM不是战场上的一个恶梦……
但是增强系的呢?双手武器……追求爆击和敏捷……绝对贫血,一身大地+状态的不在这个讨论范围= =b

增强SM靠的就是双手武器的瞬间爆发加个地震提神……没20码里绝对是无用系,绝对不可能感觉到敌人被你砍翻的快感……图腾,是个撒满就会丢,根基不可缺少,耐久战法力同样不可少,但是作为增强的SM。攻击系的图腾就不指望了,非恢复系SM,杂7杂8回蓝回血的东西在混乱的战场上基本还是可以无视……地缚,还算有点作用……

SM适应力和自己的先天加点有很大的关系,3系列和6种系混加的对付的完全就是不同职业,曾听人说过……遇上一个SM最麻烦的就是不知道他到底是什么系的,毕竟3系的SM用装备的用的战斗方法完全不同……

增强系的SM,只要风怒在手,即使空蓝,打非板甲职业还是有大概20%胜算,元素和恢复就不说了,等死吧……

对猎人,我只能说我不是跟风说他强,是和兽王PK到现在1:6的胜负,或许是偶操作不好,反正暂时我是想不出打它的办法,带断牙的还好……白狮子的和他打就是一个残字

另外,以上仅仅是做为一个增强系巨魔SM的看法,牛头和兽人就不清楚了……



[65 楼] | Posted:2005-10-21 11:54| 顶端
沙砂美

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增强SM追求爆击是没错(话说回来这游戏里不追求暴击的职业大概只有小D和MS及非毁灭天赋的WL了,基本上全是法系),然而追敏就是莫名其妙,50敏换1点暴击和若干点基本被无视掉的护甲值&回避,代价未免太大,猎人追敏天经地义,盗贼追敏是因为敏捷对贼攻击强度的影响和力量是1:1,作为近战为主的职业单纯为了提升暴击去追敏最终导致贫血变得完全没有持久能力那是你自身的失误而已----例如你会觉得一个高敏的精灵战士很强么?

在我来看SM就是一个真正的魔法战士,增强SM自然偏向于战士的特点更多,战士需要暴击么?当然要,那简直是战士的命根子,但一个战士为了暴击而放弃掉力量或耐力的任何一方面,其整体实力是不升反降的---起码稳定性上是烂到极点,SM也是一个道理,1套追敏又不能放弃力量捎带角还加些智力的装备到头来血只能徘徊在3000~3500,遇到同样靠爆发力吃饭,而且还是远程攻击的的职业----例如猎人,当然是难受.

这也就是为什么SM的首选职业是牛头而不是兽人和巨魔(别以为牛头最终的耐力总合只比你巨魔高出那种族特长的5%),牛头是所有种族中初始力量最高,耐力第二的种族,同时敏捷最低,种族成长向性是影响到职业成长的,最终你会发现一个体质强健的牛头增强SM远比吃力不逃好追敏的巨魔SM要强大.


当你和一个职业交手惊讶的发现自己的胜负比率和主流评论不符时,除了思考操作和装备等原因外,天赋组合和属性搭配其实也是很重要的.



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[66 楼] | Posted:2005-10-21 12:40| 顶端
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另外我申明我对锁的暴击装属性不熟悉,如果都是高敏低耐而无从选择的话就无视我上面这段吧.


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[67 楼] | Posted:2005-10-21 12:51| 顶端
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- -最近一直再玩暗夜女牧师.才14级.不过觉得流星雨颇好用...orz.姿势优雅.造型华丽....
PS.发现泰兰德穿的是月布袍....


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[68 楼] | Posted:2005-10-21 16:51| 顶端
悠久の歌

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对于SM来说并非50点敏捷=1%爆击,而是25敏左右=1%爆击,具体多少我没有特地去研究过……因为我说的爆击装指的是厄运出的东西,并非指敏装……

增强系的SM追求不是什么持久作战,而是瞬间刹那给人的巨大伤害,风怒攻击强度加成完全可以把力量这个属性放于除了精神以外最后考虑,哪个SM不是靠风怒打人,如果应要让个SM平抽打人,那他的风怒存在还有什么意义?所以力量对一个增强SM来说很有用,但并非必须……

选牛头作为SM主要看中的他的生命和力量,这也是现在大多数人选择牛头SM的原因

也许偶与别人对SM职业的看法不一样,在我眼中SM更应该象是个攻击恐怖,在敌人面前只知道进攻而忽视自己防守的狂战士,而非魔法战士(每个人看法均有不同,所以这个我说的也仅仅是我个人的看法)。所以我选择了巨魔,看中的是25%的狂暴攻击提速,25%魔法咏唱提速。

曾有一暗夜贼偷袭于我,暴击之后欲控制我的行动,他的运气不好,在我半血时候出现了一个抵抗,发动狂暴随后暴击,乱舞发动,下来风怒,他连反映的机会都没就直接睡了;遇上单独行动的法师地震起手,到他面前地缚猛砍,也是属于没有反映便死亡的战斗……游戏里我追求就是这种感觉,所以我选择的巨魔

牛头SM强于巨魔SM?这个嘛……或许我遇上的都是操作不如我的人,但是对牛SM的PK战我基本没有败过,当2个SM对战时,比的不过就是双方地震放的时机和迅捷使用的地方,牛头强大?当他吃上了巨魔连续的风怒爆击一下掉去2000+血的时候就不会有这样的感觉,战斗中接近30%的爆击比起战斗中15%不到的爆击谁的风怒更与作用这个不用我说谁都能明白吧。血多?在多不过也就4500的血,巨魔血再少也有个3500的血,1000的血差距不过也就是个地震加上两斧头的距离,出了风怒更不用说……

我承认牛头SM和战士类的职业更为接近,而且能够应付战士这类高防的职业,而巨魔SM比起战士我感觉上它更象盗贼,它对战士这类职业是苦手的,因为血量的不足根本顶不住RP爆发的战士几下攻击,最不幸的时候一个平抽,一个致死,直接斩杀直接倒地的情况也不是没有,那种时候感觉确实郁闷。但是当遭遇上几个法系职业,运气不是太差的情况下把他们一个个秒杀那个感觉确实也很不错。而遇上战士爆击后发动狂暴加乱舞瞬间让战士红血的可能有不是没有


游戏玩的是好玩,对我来说……所以我没有选择基本是SM必修种族的牛头,而选择了冷门中的巨魔,玩WOW我只想玩出我理想中的SM,而不是追求PK胜率等那些很多人追寻的东西。当我在玩冷门种族的时候从中发现出它不为人知的优势和特点的时候那种发现的喜悦才是我喜欢的东西



[69 楼] | Posted:2005-10-21 18:48| 顶端
沙砂美

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1敏=0.02%的致命一击是暴雪公布的官方资料,不可能因为职业是萨满就有特权改变的.SM追敏这事老王似乎也是有此爱好,作为追求极端爽快的个人爱好来说自然无不可(就如有些法和术一身爆击和伤害装完全放弃生存力一样),不过性价比低是事实,我倒觉得要是认为敏捷有欠缺就投风之幽雅图腾弥补下吧.

牛头除了种族属性倾向优秀以外,还有那个"牛蹄践踏".................这个技能可以说很大程度上弥补了SM控制能力和群战能力上的些许弱势.

高耐力所带来的优势不是通过你举例中的那种2个增强SM死磕上来体现的,不是任何敌人都是近战的,所以有些敌人不是你一开始就能组织有效反击的.同时你自己也认识到对于无法迅速秒杀的高防职业的对决中耐力的重要性.3500血和4500血的之间的差距在我看来就是1套蓝和一套紫的那种实力差距.而实战中对你的影响最后很可能就是"出师未捷身先死"还是上演"绝地大反攻"

SM和贼不是一路人,众所周知贼除了强大的爆发力以外同时也长于控制,SM的爆发力目前可以说更胜贼一筹,但是控制力上差的远,且不会潜行不会消失.用贼的玩法来用SM.......决斗上可能问题不大,野外的差距就不可同日而语.贼在野外10场PK中有9场半是他先发难的(当然未必能制人),你SM也能做到这点么?


游戏玩的当然是好玩,所以我练WL也没有用公认的最适种族---被遗忘者,只是后来的讨论既然建立在纯技术性问题上的话,这些就是题外话了.



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[70 楼] | Posted:2005-10-21 20:46| 顶端
水鱼

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重申一遍,SM是BUG职业

当然我也看过洗成恢复拿猪头锤的SM被DRU轻而易举的耗死


GOD Bless
[71 楼] | Posted:2005-10-22 02:22| 顶端
S. N



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一个战士为了暴击而放弃掉力量或耐力的任何一方面,其整体实力是不升反降的---起码稳定性上是烂到极点

一般的PK型战士都是一身爆击装的,只要有+爆击和命中率的可以放弃力耐力.
这种装备只是针对PK来说,因为战士基本没什么控制技能,所以PK时,比如对贼、猎人、各种布衣等职业,一场决斗30秒内完成的话,那么战士能打中对手的时间大概只有10秒,10秒内杀不死别人的话就再也没有近身的机会了。
这种时候,穿高耐的装备对骑士这种都是近身战职业时也许比较稳定,但对那些控制能力强的职业时,瞬间的爆发力高才有赢的可能,等级装备差不多时一场战斗如果一次爆击都没出的话那是绝对不可能赢的......
职业的缺陷注定了这种极端的方法.
当然也有人说以后穿上元帅套装了基础爆击率>30%时就可以不需要再追求爆击了......

[72 楼] | Posted:2005-10-22 09:08| 顶端
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所谓的bug就是指...元素强到暴.增强可以和战士贼对敲.而恢复会被追着满街跑么.......

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[73 楼] | Posted:2005-10-22 10:01| 顶端
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下面是引用S. N于2005-10-22 09:08发表的:
一个战士为了暴击而放弃掉力量或耐力的任何一方面,其整体实力是不升反降的---起码稳定性上是烂到极点

一般的PK型战士都是一身爆击装的,只要有+爆击和命中率的可以放弃力耐力.
这种装备只是针对PK来说,因为战士基本没什么控制技能,所以PK时,比如对贼、猎人、各种布衣等职业,一场决斗30秒内完成的话,那么战士能打中对手的时间大概只有10秒,10秒内杀不死别人的话就再也没有近身的机会了。
这种时候,穿高耐的装备对骑士这种都是近身战职业时也许比较稳定,但对那些控制能力强的职业时,瞬间的爆发力高才有赢的可能,等级装备差不多时一场战斗如果一次爆击都没出的话那是绝对不可能赢的......
.......


请注意我说的整体2字.........如果你战士仅仅只是决斗决斗再决斗.........那没关系,打什么对手换什么装备.

如果是在不确定因素很多的野外,无论是单人还是多人遭遇战或是战场那种地方,多数战士还是暴击装+耐力装混穿的(其实不仅是战士,其他很多职业也是如此,例如我也会放弃掉一些属性实在差的暴击装而选择一些属性上相对优秀的暴击装).毕竟耐力那种东西是实实在在发挥作用的,而爆击即使再高还是要看RP.

另外请看清楚我原帖说的什么意思再发言,我没有说战士追暴击不对,我说的是战士为了追求暴击去追敏是不对的.试问假如你某个部位的装备没有+暴击的可以穿,你会去放弃耐力属性追敏捷么?


[ 此贴被沙砂美在2005-10-22 13:04重新编辑 ]



10岁时打倒力二
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[74 楼] | Posted:2005-10-22 12:57| 顶端
吡咯

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1敏捷=0。02%爆?
不知道我是不是断章取义,至少对于战士来说,1敏=0。05%爆这个不用怀疑了我试过无数次了,另外60级战士的基础敏100,也就是说达到100就是5%,每超过20就有1爆
不大同意战士PK只有10秒左右的近身时间,玩过马龙之肘就知道布衣可以在你面前定多久。。。还有就是要多找厉害的冰法练练操作,可以把徽章拳击和恐惧怒吼的运用提升一个档次
正是战士的控制能力差,找装备时个人以为要注意控制类的特效,我最后的选择是锤专精,6%几率,马龙自带的“打傻”(类似1。5那时无坚不摧的击飞),个人感觉是10%左右(特地翻看了几次记录),断筋的15%,而且注意,致死,旋风,断筋,压制等等全部都可以触发包括附魔的特效,实际效果是惊人的,缺点是往往战争践踏后会显示免疫。。。
其实细心找,有爆有耐有力的装备不少,但不一定是板甲(例如那个20力20耐1爆的锁甲头),真正难以平衡的是爆和抗性防御技能,例如胸PK冰法最好的首推ST出的那个10冰抗19力20耐的胸,而PK战士克罗卡什16力16耐10防御技能有(魔法瑟银也不错,这里不说MC的那些)就好些,我到是觉得战士PK多换几套装备没什么不好的,职业特性摆在这里,战士就是靠装备去大幅度提升自己,野外的话,其实是很难遇到什么高手的,加之野外地形常常限制某些职业的发挥,反正我用的是一键换装去野外单P。。。
战士野外最郁闷的还是猎人吧(奥火,无视吧。。奥术能量才是BUG。。),和决斗不同。野外一个好的猎人是可以一直和你保持35码以上距离,除非他操作失误,这个时候,就用秒表吧~

[75 楼] | Posted:2005-10-23 00:45| 顶端
沙砂美

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又来了.............

楼上的你的感觉是你自己的,但是1敏=0.02%物理致命一击,1智=0.01%的法术致命一击是官方设定,即使你感觉不是如此,那也只是你个人经历而已.

例如我目前全身装备+智力+天赋的法术暴击是16%,但是实际中我感觉起码有25%以上(连续4下暗影箭攻击显有不出1下暴的),那又如何呢?

有件饰品叫天选者印记,我想很多人都知道,其说明中的写着效果触发率只有2%,但是带过这件装备人都知道它的特效很容易触发,以至于很多人对它的说明产生怀疑,这里我想说的是这是游戏的系统问题,但没必要去怀疑参数公式的正确性.

另外:不要随便把职业特性上克制自己职业的其他职业称之为BUG,在你眼里奥法是BUG,在法师眼里不管什么天赋,恶魔WL又被看成BUG,这又有什么意义呢?



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[76 楼] | Posted:2005-10-23 09:42| 顶端
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请看图上的敏捷和致命一击率
只换了一个戒指,把食人魔的戒指换成了石工兄弟会的戒指
食人魔的戒指14力13耐
石工13敏5耐

点击原图放大

(PS:我只是个代言人)


[77 楼] | Posted:2005-10-23 12:10| 顶端
吡咯

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看清楚了,前后敏捷差13点,爆提升了0.65%如果你说这个是暴雪特别给我设计的公式,那我还要好好谢谢玻璃渣了

还有一点,我说BUG这能代表什么?我说奥火是BUG只是想表明就我个人而言,野外遭奥火偷袭没有胜算(你也看到了,装备不好,只有4700+的血,不是每个人都有大量时间去玩游戏的),单P正面交锋的时候我直接带了1个19火抗的绿戒指和1个15火抗的绿披风(还附了全抗+5),海蛇护甲再加个恐惧徽章(10火抗),如果我愿意,我还可以穿那个ST出的20火抗的绿鞋子,我一样有4500的血,就是这样的情况至少13级荣誉装那几轮爆发后我还死不掉
冰F PK火有冰箱火叫郁闷,以及你也提到的恶魔SS那抗性那血量,还有贼的双致盲冷血,奥火都是基本无解。这些我又不是不知道,,但是请你注意我说话前面带的战士2字,我只是说自己职业的看法,随意去唧唧歪歪其它职业,我没这个水平。个人的爱好就是PK,以前一坐在奥门口就是6,7小时,不一定见过顶级高手,至少各种打法都见过了。

[78 楼] | Posted:2005-10-23 13:00| 顶端
S. N



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野外的话,比如战士有5000血,快打死一个怪时大概还有2500的血,那时要是来个等级差不多的人几下就能把战士杀了,碰上贼、猎人和布衣甚至连反击的机会都没有。
战士野外单练时被偷袭的话基本就是死。
群欧比的就是人多和配合,不论是爆击装还是平均装都是没明显作用的。

对战士来说没有爆击装时如果有高敏捷装也是可以考虑的。

野战时贼、猎人等确实比决斗场里打要难的多。然而猎人理论上是能放大部分职业风筝的,但事实上也不是那么容易的,因为野外到处都有怪,假如怪的等级和猎人差不多的话就不能随便乱跑了。

像锤系专精那种低几率的东西始终是和爆击一样靠RP,并不是想发动就一定能发动的。

最后,各职业敏捷对爆击闪避的影响不同的。比如对于60级战士来说,20敏+1%爆击和闪避,对60级的贼来说,29敏+1%爆击,14.5敏+1%闪避。

[79 楼] | Posted:2005-10-23 13:39| 顶端
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