沙砂美
↑是个伪非Loli
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增强SM追求爆击是没错(话说回来这游戏里不追求暴击的职业大概只有小D和MS及非毁灭天赋的WL了,基本上全是法系),然而追敏就是莫名其妙,50敏换1点暴击和若干点基本被无视掉的护甲值&回避,代价未免太大,猎人追敏天经地义,盗贼追敏是因为敏捷对贼攻击强度的影响和力量是1:1,作为近战为主的职业单纯为了提升暴击去追敏最终导致贫血变得完全没有持久能力那是你自身的失误而已----例如你会觉得一个高敏的精灵战士很强么?
在我来看SM就是一个真正的魔法战士,增强SM自然偏向于战士的特点更多,战士需要暴击么?当然要,那简直是战士的命根子,但一个战士为了暴击而放弃掉力量或耐力的任何一方面,其整体实力是不升反降的---起码稳定性上是烂到极点,SM也是一个道理,1套追敏又不能放弃力量捎带角还加些智力的装备到头来血只能徘徊在3000~3500,遇到同样靠爆发力吃饭,而且还是远程攻击的的职业----例如猎人,当然是难受.
这也就是为什么SM的首选职业是牛头而不是兽人和巨魔(别以为牛头最终的耐力总合只比你巨魔高出那种族特长的5%),牛头是所有种族中初始力量最高,耐力第二的种族,同时敏捷最低,种族成长向性是影响到职业成长的,最终你会发现一个体质强健的牛头增强SM远比吃力不逃好追敏的巨魔SM要强大.
当你和一个职业交手惊讶的发现自己的胜负比率和主流评论不符时,除了思考操作和装备等原因外,天赋组合和属性搭配其实也是很重要的.
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10岁时打倒力二 12岁时空手打倒力二 14岁时只出一招打倒力二
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[66 楼]
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Posted:2005-10-21 12:40| |
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