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自由龙骑士
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但是那是家用机……[Reply by WAP]
[80 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:28|
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see you
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下面是引用authur于2007-10-10 13:05发表的:
至少火花又要热闹一阵,毕竟比起家用机的受众要多很多
F5ing
9494,苍炎和晓女出来这么久,讨论也不见多少.而且最重要 ds汉化有望啊.
狼组应该还在吧
[81 楼]
|
Posted:
2007-10-10 13:28|
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桂木弥生
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至少单纯的讲,我觉得在掌机上开发的话应该能够有更多的人玩到。
在国内那是因为摸拟玩家太多了造成的
而论实机 国内两大掌机的使用者都不在少数 最大原因就是便利的翻版
而在日本 NDS则有着良好的销量基数 在这个大前提下 只要不是太差且有一定名气的都不会太差 当然以现在NDS的态势也不会像GBA那会那么不错就是了
老干妈LOVE
[82 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:28|
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WingST
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下面是引用失落的勇者于2007-10-10 13:26发表的:
其实我觉得用776的系统和引擎还是不错的……
非常同意........不过我很希望能把圣魔的外传式系统改得列像外传些 我太喜欢自由转职和EXP地图了
[83 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:28|
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Norns
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当真机战W的进化程度我就很满意了
在剧情和细节方面的细化是我最爱的
其实脑残机画面也可以做的很好,完全是看用不用心
能做出一个接近1Gb(70~110M)的我就很满意了
エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~
海底潜行
[84 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:32|
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下面是引用Norns于2007-10-10 13:32发表的:
当真机战W的进化程度我就很满意了
在剧情和细节方面的细化是我最爱的
其实脑残机画面也可以做的很好,完全是看用不用心
能做出一个接近1Gb(70~110M)的我就很满意了
非常希望是1Gb的 不要出来一个256或是512的我就晕了......因为那正说明了用了GBA的引擎 而且没大改变........至少要改点东西嘛 至少......进化一点点都要的
[85 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:34|
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see you
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用什么引擎都行,高战都要出2的情况下,fe才开始.
现场貌似有视屏演示
[86 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:36|
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rosddi
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总觉得会和圣魔有关。776,系谱;封印,烈火;......
[87 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:37|
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自由龙骑士
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有图才能有真相……[Reply by WAP]
[88 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:38|
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WingST
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下面是引用see you于2007-10-10 13:36发表的:
用什么引擎都行,高战都要出2的情况下,fe才开始.
现场貌似有视屏演示
好像是有的 期待明天会放出来 到时候大家转啊~~~~我没代理上不大起日本网站
[89 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:38|
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Norns
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其实,容量小也没问题
15M的世界树迷宫是NDS上画面优秀的游戏之一,256M的ASH的画面还没它来得有feel
60M的机战W照样塞得令我满意
太鼓达人29首歌也就那么一点容量
重点是有没有用心
要直接用GBA引擎我也不管,至少别让我看出来就行
买Z预定,虽然似乎现在见不到哪里有NDS的Z卖……
エヴリディ~ヤングライフ~ジュ~ネ~ス~
海底潜行
[90 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:40|
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自由龙骑士
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其实我觉得会新开系列,因为DS上应该有不止1款FE的。[Reply by WAP]
[91 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:41|
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雪华绮晶
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坦白说非常失望,既然已经确定是掌机那么只能希望这作的诚意能足一些了,如果只是拿GBA三作的引擎再随便编个故事就放DS上随便对付一下的话(我感觉非常可能这么干),那么这作对我的价值也就只限于H同人了。
至于会不会为这作买DS,等后续情报再说。
雪華綺晶(きらきしょう/Schnee Kristall)
声 - なし(声なしで一瞬の登場)/登場せず
「ローゼンメイデン」シリーズの第7ドール。原作第1期では水銀燈にしか名乗っておらず、真紅と翠星石から「白薔薇」と呼ばれていた(ファンの間でも「白薔薇」と呼ばれる)。おどけた奇矯な性格で、鏡にへばりついて向こうで姉妹の様子を伺ったり逆さまになっていたりする所や、真紅に罠を掛けた際にマザーグース(『クックロビン』)を歌いながら近づいたりと、他の姉妹には無い彼女独特の狂気と不気味さが演出されている。反面、姉妹全員が同じ時代に現れるまで姿を表さなかったり、契約者・オディール・フォッセーや敗北した蒼星石を利用するなど、用心深く狡猾な面も見受けられる。
容姿は、右眼のアイホール(空洞状)から白薔薇が咲き誇っている。髪はストレートウェイビーのホワイトロング(原作では淡いピンクのようなクリーム色)のツーサイドアップにしている。 服装は白薔薇の髪飾りに白いミニスカートと編み上げのロングブーツ、瞳の色は金色(アニメではゴールドグリーン)。
相手の心の隙につけこみ、幻覚を見せる事で相手の心をnのフィールドに拘束し、現実世界では昏睡状態にする事が可能。その他にも白い茨を操る能力を持つ。
[92 楼]
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2007-10-10 13:41|
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authur
为他人作嫁衣裳
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要容量像小胡子作ASH一样死命塞CG,要几G就几G.
火纹核心的还是战斗系统+关卡设计+人设。说实话GBA三作的系统已经很成熟,只要在此基础上加入一些家用机火纹的内容,比如特技系统,我就很满足了
惶恐地瞻望未来的一切
哀伤地回顾已往的种种
[93 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:42|
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hpmp
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一个字,赞!
可惜马上出去,晚上还有课,等fami详细报道吧
[94 楼]
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2007-10-10 13:42|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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下面是引用WingST于2007-10-10 13:28发表的:
非常同意........不过我很希望能把圣魔的外传式系统改得列像外传些 我太喜欢自由转职和EXP地图了
说到模仿外传的系统……
圣魔主要模仿的是职业的2转以及分支专职,多视角路线(即双主角路线,可惜不是同步),自由地图模式,以及随机道具获得(虽然好东西不多),而其中职业的2转、多视角路线的系统也在晓女中保留了下来(没玩过晓女,不知道还有没有遗漏的……)
总之,外传的系统被模仿成圣魔那样已经很不错了(FAMI通给圣魔的评价可是不低的),再继续模仿下去的话就……
总不可能取消金钱系统吧……总不可能取消商店吧……总不可能全体物品无限耐久吧……总不可能游戏里没有盗贼吧(历作中只有外传是没有盗贼这个职业的)
嘛,以上是我个人的一些看法……
[95 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:43|
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see you
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下面是引用Norns于2007-10-10 13:40发表的:
其实,容量小也没问题
15M的世界树迷宫是NDS上画面优秀的游戏之一,256M的ASH的画面还没它来得有feel
60M的机战W照样塞得令我满意
太鼓达人29首歌也就那么一点容量
.......
老任自家实力不用怀疑,随便举几个例子,任天狗 新马 zelda.这3个游戏可以干掉同类型的大多数游戏.
[96 楼]
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2007-10-10 13:47|
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damashao
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等吧,自己对任地狱还算有点信心,应该不会是个赶工性质浓厚的作品吧
[97 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:47|
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自由龙骑士
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那要看发售日期了,别忘了圣魔……[Reply by WAP]
[98 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:49|
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失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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圣魔也就剧情流程上赶的厉害,画面以及人物刻画方面我个人认为还是不错的
[99 楼]
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Posted:
2007-10-10 13:51|
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