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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 感慨一下,这游戏平衡性真高口牙!
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李子南瓜



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感慨一下,这游戏平衡性真高口牙!

最近重玩封印HARD模式,用修改器把主力全成长率加了5%,不凹点不斗鸡,虽然有时升级RPWT依然严重(路特加升11级才加1的力),难度却明显降低了,由此可见原成长率设计精妙.

所以很多看似不体贴的设计其实是有道理的.很多人抱怨神器耐久低,害得总是压到最后几关用,没砍几个人就通了,却不知这神器是给高手用的.极限通关的玩家往往要靠神器看boss或完成一些特殊任务,而中级玩家则喜欢凹点 斗鸡 用铁剑砍boss,同时抱怨神器舍不得用也没必要用……



[楼 主] | Posted:2007-10-01 16:45| 顶端
風駿



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你确定给每人每项能力增加5%成长率就会影响游戏难度?
[1 楼] | Posted:2007-10-01 16:54| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用風駿于2007-10-01 16:54发表的:
你确定给每人每项能力增加5%成长率就会影响游戏难度?

对于某些人的某些指标来说,这5%有着相当于增加100%成长率的效果,不过........就算对于下位1级登场的人物来说,这5%也就是大约2点能力而已。


[2 楼] | Posted:2007-10-01 16:59| 顶端
風駿



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既然楼主说不凹点,你也就别扯这个了
[3 楼] | Posted:2007-10-01 17:27| 顶端
Mars



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我完全不改成长率,第二次玩也比第一次玩难度明显降低呢,真神奇
[4 楼] | Posted:2007-10-01 18:18| 顶端
zero



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下面是引用Mars于2007-10-01 18:18发表的:
我完全不改成长率,第二次玩也比第一次玩难度明显降低呢,真神奇

总体流程把握上如果有了数目
自然知道怎样就可以过关
第一次玩通常会因为对未知的恐惧而对细节不断追求更好的结果

[5 楼] | Posted:2007-10-02 02:53| 顶端
雪飘

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第二次玩的时候已经知道了什么地方有埋伏,有增援,要收什么人,要用什么人去说得,自然在战术上的安排更加胸有成竹了

https://space.bilibili.com/950628
[6 楼] | Posted:2007-10-02 13:39| 顶端
月光德鲁伊

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要是玩上10+周目,每关情况烂熟于心,难度更低
[7 楼] | Posted:2007-10-03 12:18| 顶端
medich

头衔:专业蹭经验....专业蹭经验....
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每个游戏几乎都是越玩难度越低的,想当年玩生化4的时候…[Reply by WAP]
[8 楼] | Posted:2007-10-04 20:11| 顶端

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