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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我玩bws的感受!!!(仅代表个人感受)
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aodingno1



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可以俘获敌人啊,只要你舍得去凹,看楼主的观点真是棵小白菜

1110
[60 楼] | Posted:2007-08-10 08:07| 顶端
停滞


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历史上,修女实际上和修士一样,是属于“修道阶段”的神职人员,而这种神职人员的单位往往需要在平时由自己担负维持单位秩序的工作,因此修士和修女中都曾出现过供职于保安工作“武僧”。并不是所有的修女都是弱不禁风的。

另外,真实历史中的所谓的除魔工作,也不若acg中那么华丽,通常是用柳枝沾上所谓的圣水将所谓的魔物“洗涤”一遍或数遍就完事了。

[61 楼] | Posted:2007-08-10 08:32| 顶端
cxmtyd

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下面是引用Raffin于2007-08-09 21:10发表的:
玛丽塔是很强,但肯定没有你说的那么夸张,如果连玛丽塔都可以以一挡百了,那么我随便说个5,6个人都可以做到而且绝对比她实用。
至于bws,楼主,bws又不是fe,你不适应bws,那就别玩好了,但别去拿他的特点,当成是缺点去和fe比较。
bws是讲究团队配合作战,修女应该干什么,骑士干什么,魔法师干什么,在里面是很清楚的,一个修女,防当然应该永远是0,一些骑士的精神,当然也应该永远是0,没什么不正常的,这个游戏为什么少钱,为什么加点加的少,为什么……,你应该先搞清楚系统再来批判。
最后罗嗦句,bws根本就不是fe类型的游戏,最多说是打个擦边球。


这么一说倒是感觉776和BWS在某些方面还真有些相似,现在突然发现776的缺点不在于能力上限全20太低,而是在于有些能力上限太高了,料想如果盗贼体格上限变成15,剑圣佣兵魔力上限变成10,天马防上限变成12,个人感觉776设计的就更合理了^_^


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
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[62 楼] | Posted:2007-08-10 09:44| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2007-08-10 09:44发表的:


这么一说倒是感觉776和BWS在某些方面还真有些相似,现在突然发现776的缺点不在于能力上限全20太低,而是在于有些能力上限太高了,料想如果盗贼体格上限变成15,剑圣佣兵魔力上限变成10,天马防上限变成12,个人感觉776设计的就更合理了^_^

其实全能力上限20主要的问题是没有职业的区别了 搞的人与人区别就在于可用武器和特技
阁下说的改动也是体现了职业之间的区别~



[63 楼] | Posted:2007-08-10 09:58| 顶端
cxmtyd

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下面是引用吟游诗人拉菲尔于2007-08-10 09:58发表的:

其实全能力上限20主要的问题是没有职业的区别了 搞的人与人区别就在于可用武器和特技
阁下说的改动也是体现了职业之间的区别~


其实多玩几遍就能感觉到不同人差别还是挺大的,起码比GBA几作的差别要大^_^
我说的仅仅是感觉某些职业的某一两项特定属性需要稍加限制一下会更好,至于其他各项全20完全不影响776的游戏性(比如力技速运,所有人全20完全OK^_^)


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[64 楼] | Posted:2007-08-10 10:35| 顶端
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776自由度高,比如可以抓人,小偷可以送对方武器,bws也是自由度很高。这点比较像
上限一样,但是成长率不一样的,只是,圣书加的太多,让大家都是20

[65 楼] | Posted:2007-08-10 10:55| 顶端
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都是降低育成要素的设定

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[66 楼] | Posted:2007-08-10 11:00| 顶端
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下面是引用Raffin于2007-08-10 10:55发表的:
776自由度高,比如可以抓人,小偷可以送对方武器,bws也是自由度很高。这点比较像
上限一样,但是成长率不一样的,只是,圣书加的太多,让大家都是20


前期的人想到全20如果不SL的话也不是那么容易的。后期嘛,可以说制作者就是根据玩家能力全20设计的^_^
稍加注意就可以发现整体上前期人物成长烂圣书还少,后期人物成长好圣书还多,这个基本上可以认为就是故意的^_^


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[67 楼] | Posted:2007-08-10 11:03| 顶端
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下面是引用Raffin于2007-08-09 21:10发表的:
玛丽塔是很强,但肯定没有你说的那么夸张,如果连玛丽塔都可以以一挡百了,那么我随便说个5,6个人都可以做到而且绝对比她实用。
至于bws,楼主,bws又不是fe,你不适应bws,那就别玩好了,但别去拿他的特点,当成是缺点去和fe比较。
bws是讲究团队配合作战,修女应该干什么,骑士干什么,魔法师干什么,在里面是很清楚的,一个修女,防当然应该永远是0,一些骑士的精神,当然也应该永远是0,没什么不正常的,这个游戏为什么少钱,为什么加点加的少,为什么……,你应该先搞清楚系统再来批判。
最后罗嗦句,bws根本就不是fe类型的游戏,最多说是打个擦边球。


纯引


风来人,漂泊,无尽的宿命.
[68 楼] | Posted:2007-08-10 11:05| 顶端
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下面是引用光明与黑暗于2007-08-10 11:00发表的:
都是降低育成要素的设定


同意,776的战略战术远比升级培养人物要重要的多,话说像776这么容易升级的全火纹系列也不多吧(中毒使回复杖,又偷又给,精英之剑挨长弩射,还不过瘾的话甚至可以直接来个精英模式^_^)
感觉如果说BWS是通过经验值总量和低成长率及峰值来确定人物能力从而进行游戏设计的话,776就是通过圣书+低上限来确定人物能力从而进行游戏设计^_^


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[69 楼] | Posted:2007-08-10 11:11| 顶端
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bws不仅仅注重人物能力数值
776的话,一个没有特技全20得人也算很强了。数值在776还是很重要的。

[70 楼] | Posted:2007-08-10 11:22| 顶端
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下面是引用Raffin于2007-08-10 11:22发表的:
bws不仅仅注重人物能力数值
776的话,一个没有特技全20得人也算很强了。数值在776还是很重要的。


主要是因为776和BWS的思路不同吧,BWS自身能力强一次能秒掉敌方应该算是强人?776则是要求一次能秒掉N人还要保证对方攻击N次不挂掉算是强人?776要说我方和敌方1V1单挑的话那绝对可以说是火纹里面实力对比相当悬殊的一作了


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[71 楼] | Posted:2007-08-10 11:42| 顶端
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bs中,强人的作用不如fe那样明显,在本宫看来是因为bs的作战的目的性和fe有区别。

fe更注重战斗的成果,以消灭敌人为第一任务,道具的收集,人员的救助,基本上是为了达成更好的消灭敌人这一最终结果而设计。这一点在bs中,就不能完全成立。bs的战斗,实际上更类似于做一种数学游戏,通过排列,次序和位置来达成任务,搜集信息。除了某些比较注重战斗的场合,在一般版面中杀不杀敌人并不那么重要。bs玩得其实就是一个过程,结果如何倒成了次要的。

如果说fe是dq,段位、迷题和迷宫的设置都是为了战斗的顺畅和战果的辉煌,那么bs就有点像早期的ff,以完成委托,揭开谜题为主要娱乐点,战斗只是解谜卖点外的调味剂。

[72 楼] | Posted:2007-08-10 12:00| 顶端
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恩,那SRW可比作无双了。(刚在W的2X话轰掉2XX杂兵)[Reply by WAP]
[73 楼] | Posted:2007-08-10 14:53| 顶端
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下面是引用停滞于2007-08-10 12:00发表的:
bs中,强人的作用不如fe那样明显,在本宫看来是因为bs的作战的目的性和fe有区别。

fe更注重战斗的成果,以消灭敌人为第一任务,道具的收集,人员的救助,基本上是为了达成更好的消灭敌人这一最终结果而设计。这一点在bs中,就不能完全成立。bs的战斗,实际上更类似于做一种数学游戏,通过排列,次序和位置来达成任务,搜集信息。除了某些比较注重战斗的场合,在一般版面中杀不杀敌人并不那么重要。bs玩得其实就是一个过程,结果如何倒成了次要的。

如果说fe是dq,段位、迷题和迷宫的设置都是为了战斗的顺畅和战果的辉煌,那么bs就有点像早期的ff,以完成委托,揭开谜题为主要娱乐点,战斗只是解谜卖点外的调味剂。


这就是bs的高明之处
很多时候很多敌人基本是可以不必理会的
对不对这些敌人下手直接影响到游戏的难度
若是下手后当然是经验武器都有收获,对以后的战斗会有好处
相当微妙的调节游戏难度
也给玩家更自由的发挥空间

srw的确是srpg中的无双...


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[74 楼] | Posted:2007-08-10 16:04| 顶端
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下面是引用光明与黑暗于2007-08-10 16:04发表的:
很多时候很多敌人基本是可以不必理会的
对不对这些敌人下手直接影响到游戏的难度
若是下手后当然是经验武器都有收获,对以后的战斗会有好处
相当微妙的调节游戏难度
也给玩家更自由的发挥空间


基本上776也是如此,所以776和其他的FE相比感觉很不相同的样子^_^


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本宫只是认为在理论上bs有这样的考虑。但实际操作能不能完全达成那种高明又是另一回事了。
[76 楼] | Posted:2007-08-10 16:27| 顶端
rchobits



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下面是引用19850616于2007-08-09 08:47发表的:
个人认为,修女如果连自己都保护不好,怎麽能去谈保护别人呢????
同是司记,暗属性的明显令人头痛就是因为他们既能加血,又能砍人(被砍还很痛).这不就很说明问题吗?


....这为兄台完全不明白什么叫修女 照你这么说 修女能打人 能+血 那还要74干什么 上战场直接让一群修女上去不就行了
正常应该是
修女照顾受伤的74   74来保护修女的安全

[77 楼] | Posted:2007-08-10 17:42| 顶端
自由龙骑士

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776后期不就是贤者横行,修(巫)女乱飞的么?[Reply by WAP]
[78 楼] | Posted:2007-08-10 17:47| 顶端
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下面是引用自由龙骑士于2007-08-10 17:47发表的:
776后期不就是贤者横行,修(巫)女乱飞的么?[Reply by WAP]

那是凹出来的结果好否?


忘れるな、お前は決して一人ではない
[79 楼] | Posted:2007-08-10 18:38| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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