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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对776的AI的一些分析
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cxmtyd

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下面是引用Raffin于2007-09-03 20:45发表的:
好册是好册,问题是谁去测

先要找到比较合适的测试章节,然后自然会去有人测


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
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[40 楼] | Posted:2007-09-03 21:56| 顶端
o_sharp

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下面是引用风之狼于2007-09-03 21:50发表的:
我见过敌人的行动顺序发生变化,不过很少见
另外我觉得776AI在一些明显靠多个敌人合力攻击能干掉我方队员的情况下却并没有这样做,而是分散攻击其他队员,对此应该有三种解释:1AI太笨了 2每个敌人的AI独立思考,不考虑其他人的行动 3AI考虑了乱数,知道打不中就不打了


嗯。我发现过敌人的行动顺序发生变化,的确也没有发现过敌人经常出现合力攻击的情形。

但是我还是要强调,每当敌人行动顺序反常时,通常会出必杀或者以小命中率命中。

[quote]敢问这篇文章写了多长时间?

776研究了半年,光研究了,到现在都没通关。这两个礼拜争取闭着眼睛通了。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[41 楼] | Posted:2007-09-03 22:00| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2007-09-03 21:56发表的:

先要找到比较合适的测试章节,然后自然会去有人测


我前面的回帖有推荐不少章节,我自己也做过大量测试,很多人不信也是正常和意料之中的。所以希望大家都来帮忙测试!


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[42 楼] | Posted:2007-09-03 22:04| 顶端
cxmtyd

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下面是引用o_sharp于2007-09-03 22:04发表的:


我前面的回帖有推荐不少章节,我自己也做过大量测试,很多人不信也是正常和意料之中的。所以希望大家都来帮忙测试!


嗯,第9章测了几次似乎敌方行动顺序还是固定的,到时候再看看10章的长弩射卡琳,现在最好能确定一章某些敌方在乱数不同的情况下行动顺序不同,然后就好测试了。


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[43 楼] | Posted:2007-09-03 22:09| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2007-09-03 22:09发表的:


嗯,第9章测了几次似乎敌方行动顺序还是固定的,到时候再看看10章的长弩射卡琳,现在最好能确定一章某些敌方在乱数不同的情况下行动顺序不同,然后就好测试了。


这关,我参考了军师SSS通关的方法,不同的是我用奥辛(5级)一个人殿后,reset十次之内通常都会出现的。

看来要发布即时存档才会convincing啊


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[44 楼] | Posted:2007-09-03 22:13| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2007-09-03 22:09发表的:


嗯,第9章测了几次似乎敌方行动顺序还是固定的,到时候再看看10章的长弩射卡琳,现在最好能确定一章某些敌方在乱数不同的情况下行动顺序不同,然后就好测试了。


这关,我参考了军师SSS通关的方法,不同的是我用奥辛(5级)一个人殿后,reset十次之内通常都会出现的。
通常是三回合以后出现,我奥辛给枪兵重甲队凸得死了都不止30次的。

看来要发布即时存档才会convincing啊


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[45 楼] | Posted:2007-09-03 22:19| 顶端
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下面是引用o_sharp于2007-09-03 21:51发表的:
但是!乱数表偏大也会造成成长率,命中,回避,和必杀的普遍下降。
其中回避在敌方回合是明显上升的,不合理之一。
其中命中和必杀在敌方回合,敌方有明显上升,我方有明显下降,不合理之二。
其中成长率,主动升级和被动升级有明显区别,不合理之三。

乱数不均论,我在几个月前就想到并且自己否定掉了。
.......

这说法有些问题。

乱数表偏大,会造成命中和必杀下降,而回避则应该上升,这就可以解释第一点,以及第二点中我方命中和必杀下降。
而“敌方有明显上升”如果没有足够多的证据证明其普遍性,则也有可能是乱数分布不规则的结果。
且不说主动升级和被动升级有明显区别是否成立,乱数如果真是均匀分布,主动升级和被动升级应该没多大区别才对。



The darkness will never end...
[46 楼] | Posted:2007-09-03 22:25| 顶端
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下面是引用Zancuro于2007-09-03 22:25发表的:

这说法有些问题。

乱数表偏大,会造成命中和必杀下降,而回避则应该上升,这就可以解释第一点,以及第二点中我方命中和必杀下降。
而“敌方有明显上升”如果没有足够多的证据证明其普遍性,则也有可能是乱数分布不规则的结果。
.......


嗯,typo,谢指正^^
我指,我方回避的下降,乱数普遍偏大敌我都应该上升回避。

我有数据,有事实。不过,人类的认知都是受权威人士影响更大的。呵呵,有时我也是如此。


[ 此贴被o_sharp在2007-09-03 22:39重新编辑 ]


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[47 楼] | Posted:2007-09-03 22:32| 顶端
Zancuro

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楼主多心了,别说什么权威人士,我从来不信那一套,有谁生来就是权威人士?

不过,我觉得楼主你既然有意研究,就要严谨一些,不要嫌麻烦,多收集整理一些数据,让你的理论更成熟、更有说服力不好么?



The darkness will never end...
[48 楼] | Posted:2007-09-03 22:45| 顶端
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下面是引用Zancuro于2007-09-03 22:45发表的:
楼主多心了,别说什么权威人士,我从来不信那一套,有谁生来就是权威人士?

不过,我觉得楼主你既然有意研究,就要严谨一些,不要嫌麻烦,多收集整理一些数据,让你的理论更成熟、更有说服力不好么?


呵呵,我并不是针对你或者质疑我猜想的网友,相反,我觉得你们和支持我观点的网友一样,都是一股正面的力量

我只是单纯感慨一下,比如,现在没有多少人能够真正全面理解霍金的理论,但是人们却呈现普遍接受的事实。


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[49 楼] | Posted:2007-09-03 23:01| 顶端
Raffin

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历史上有很多人提出过与以往人们认知不同的假设,比如太阳中心说这样老掉牙的例子。
不过,这些被后世证明正确的事情,并不能当成证据。因为大多数这样的假设,被证明是错误的。
既然是错误的,那么就不会流传下来,现在人们容易记住的都是些英雄式的,别人都错,只有我对这样的例子。
这是一种误导。
如果你想证明776ai会凹点,那么至少请被动升100级,然后来比较正常情况下的100级。你升13级就感叹,是不是太早了?
人有盲目相信权威的习惯,但同时人也有盲目相信自己的习惯。

[50 楼] | Posted:2007-09-04 09:43| 顶端
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下面是引用Raffin于2007-09-04 09:43发表的:
历史上有很多人提出过与以往人们认知不同的假设,比如太阳中心说这样老掉牙的例子。
不过,这些被后世证明正确的事情,并不能当成证据。因为大多数这样的假设,被证明是错误的。
既然是错误的,那么就不会流传下来,现在人们容易记住的都是些英雄式的,别人都错,只有我对这样的例子。
这是一种误导。
.......


下面是引用Raffin于2007-09-04 09:43发表的:
如果你想证明776ai会凹点,那么至少请被动升100级,然后来比较正常情况下的100级。你升13级就感叹,是不是太早了?
人有盲目相信权威的习惯,但同时人也有盲目相信自己的习惯。
.......


前一段话我认同,可你说的和我说的实际上是两件事,我自然不会傻到相信我的感觉,从而盲目提出一些没把握的假设;后一段话我反对,不过我倒觉得那才是问题的核心,现在就连事实的认同都在争论中,就更没有人认同我的方法了。

关于这两段我的回复都是,请认真看我之前写的东西。

想了想,还是觉得说仔细一点好了:把统计学方法和亲自做大量实验划等号,是一种思维惯性。
大量实验是正面求证,你把它的逆反条件拿出来,就可以反向求证。反向求证较为实际,在工业上的应用比正面求证更广泛。(真寒啊,正态曲线是高中数学内容)
通俗地说,假如一切正常,那么大量实验的结果会与一个曲线吻合,实验量越大,就越吻合。
相反,如果有一个偏离曲线的现象出现,一切正常的假设就值得怀疑,偏离的越远,就越值得怀疑。偏到离谱了,从理论上说,“一切正常”的假设成立就成为小概率事件。
这就是Normal distribution的应用价值。


[ 此贴被o_sharp在2007-09-04 21:19重新编辑 ]


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[51 楼] | Posted:2007-09-04 20:53| 顶端
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统计了一下利夫主动攻击升100级的能力分布,具体环境为第一章和离玩家最近的那个枪兵打,利夫用光之剑间接攻击实际伤害9,命中率99,枪兵hp2,打死后利夫可以直接升级。改变随机数的方法为在选择好武器出现显示双方能力伤害的画面时按方向键可以消耗乱数,每次随机按若干次方向键然后测试一次。
最后结果如下(SL100次中全部命中没有出现利夫miss的情况):
1.升级100次各项加的能力和:
  HP  力  魔  技  速  运  防  体格  移动
  71 36 12 43 43 46 24  17  5
利夫的成长率为:
  70 35 10 35 40 40 25  15  3

实验结果和利夫的成长率期望基本符合。这个至少可以说明一点,那就是出现每个乱数的概率基本上可以认为是相等的1%,乱数并不存在整体偏大或偏小的情况。

2.升级100次每次升级时加的点数分布如下:
升级增加点数  0  1  2  3  4  5  6
出现次数    1  8 28 30 23  9  1

利夫的总成长率为70+35+10+35+40+40+25+15+3=273
应该是每次升级+2点与+3点的概率最大,实际情况也完全符合,升级大白板的概率应该为4%,实际情况也基本符合。

这个可以说明776的乱数分布并不存在大乱数和小乱数扎堆分布不均匀的情况,否则利夫更容易出现要不然经常白板、要不然一次涨很多点的两极分化情况。

所以可以基本认为776里面的乱数分布还是随机性比较强的基本符合随机的标准。

只有100次升级可能样本量还不够,谁有兴趣还可以进行进其他的测试。

最后,目前没有找到敌方行动顺序有明显变化的章节(其实是因为我懒得找了 [s:2] ),所以被动升级敌方凹点的情况希望lz能给个具体的测试用例或是数据统计结果,这样对比起来就比较明显了


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[52 楼] | Posted:2007-09-04 23:23| 顶端
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或许是我多虑,传闻99版与2000版的AI在设置上有区别,所以想先确认一下楼主的ROM版本。

The world combines after long separation, separates after long combination.
[53 楼] | Posted:2007-09-04 23:47| 顶端
o_sharp

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下面是引用worse&better于2007-09-04 23:47发表的:
或许是我多虑,传闻99版与2000版的AI在设置上有区别,所以想先确认一下楼主的ROM版本。


嗯,是我疏忽了。我用的是汉化版,查资料应当是2000版吧。
看来99版也有研究的必要。

下面是引用worse&better于2007-09-04 23:47发表的:
最后,目前没有找到敌方行动顺序有明显变化的章节(其实是因为我懒得找了 ),所以被动升级敌方凹点的情况希望lz能给个具体的测试用例或是数据统计结果,这样对比起来就比较明显了


有时间我一定提供即时存档!
但是因为我现在攻略到21关,前面的存档没有留下。

不过我可以说出我见过敌人行动顺序改变的章节,可能要麻烦你了^^
第五章,行进的魔法小队会凸右上重甲的命中和必杀。我就是一般的赶回合打法。
第九章,左下枪兵重甲小队会凸龙骑小队的命中和回避。军师的SSS打法,我留了5级奥辛殿后,塔尼娅支援与否不太影响。奥辛的怒更容易miss。
第十章,移动攻击的敌人会凸远程弩对卡琳的命中率。一般第一回合就可以见到。
第十二章,山贼数目很多,行动难以发现规律,敌方回合敌人回避有增加,我方剑士容易miss。
第十三章,弓骑队和塔拉包围军会凸远程弩对拉拉的命中率。一般头几个回合就可以看到。
第十八章,其他敌人会凸有脸八重甲的再行动。与我军交兵时可以看到。


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[54 楼] | Posted:2007-09-05 00:35| 顶端
Raffin

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虽然很辛苦,不过搂住的意思是需要测试的被动升级。
[55 楼] | Posted:2007-09-05 11:31| 顶端
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下面是引用o_sharp于2007-09-05 00:35发表的:

不过我可以说出我见过敌人行动顺序改变的章节,可能要麻烦你了^^



这个显然需要LZ自己努力测试了,既然提出了观点,那就一定要有相应的数据支持,不能总指望别人去补完啊 [s:2]


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刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[56 楼] | Posted:2007-09-05 11:48| 顶端
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真的没有人分析程序给出确切说法吗?
我认为ai故意利用随机数序列 寻求最佳策略的可能性不大

[57 楼] | Posted:2007-09-05 13:51| 顶端
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另外说一下
寻求最佳策略的算法其实并不复杂 不需要利用玩家设置菜单等等时间进行
而且在sfc这种单线程的设计中 不可能同时进行两项运算

[58 楼] | Posted:2007-09-05 13:55| 顶端
Zancuro

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送上今天搜索日站的发现,776的乱数表及分析机:
http://www.wonder-egg.com/blue/wiki/index.php?plugin=attach&refer=%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0&openfile=FE%CD%F0%BF%F4_%A5%C8%A5%E9%A5%AD%A5%A2.html



The darkness will never end...
[59 楼] | Posted:2007-09-05 14:17| 顶端
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