kofcwl
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圣火15年[转] 4月20日,对于《火焰之纹章》系列来说无疑有着时代的意义———NGC版《火焰之纹章苍焰的轨迹》发售。历时6年之后,《火焰之纹章》系列终于回归到了家用机平台。
《火焰之纹章》,原名《FIREEMBLEM》,港台地区也有翻译成《圣火降魔录》、《圣火徽章》的。今年正好是该系列诞生15周年,在这15年里,我们见证了一段又一段剑与火的传奇。
圣火15年,那份感动、激情依然。
激萌的新生!《苍焰的轨迹》
15年前的4月20日,FE系列的第一作《暗黑龙与光之剑》发售,封面上那匹破壳而出的飞龙似乎已经暗示了《苍焰的轨迹》的存在。在《苍焰》的初回购入特典里,那张《苍焰的轨迹》原声CD,还有囊括了所有的九部作品的12张插画,就会让老玩家感动不已吧?
本作的背景是一块被龙、兽人、翼人等几个种族控制的七国割据的名为Terius的大陆,这片土地一直在神族和兽族互相牵制下维持着微妙的和平,然而,鸽子羽毛的背后却埋藏着的复杂动乱的危机。主角Aic就出生在大陆某雇佣兵团中,这个以武力和战斗为生的孩子,一出生就要面对这个动荡的世界,在爱人、伙伴,亲情、忠义间作出选择。《苍焰的轨迹》的大幕也由此拉开。
《苍焰》在风格和设定上完全走了GBA上三作的路线,传承了大好评的以“人”为本的游戏精神骨架,而这,与早期的《火焰》系列相比,已经是一次重生了。游戏的动画片头也还是比较华丽的,虽然没有主题曲,但这是FE系列首次拥有片头动画,所以还是很有纪念意义的。
源起!初代火焰之秘话
系列的第一作《暗黑龙与光之剑》在1990年4月20日诞生,其中欧式的剑与魔法的世界观也成为了游戏的第一块基石。初代的剧情很简单,马尔斯王子在国家被象征黑暗的地龙族侵占之后从一个名为塔利斯的小岛上开始了漫长而艰难的收复战争。随后的几作包括《火焰之纹章外传》、《火焰之纹章·纹章之谜》、《火焰之纹章·圣战之系谱》、《火焰之纹章·多拉基亚776》等,也都延续了这个我们现在能感受到的“复国”主题,在不同的大陆上,不断发生着情节跌宕,人物关系复杂的战争事件,而“复国战争”和“国家关系”也成了这一系列的作品的主线,当年日本游戏界甚至一直用宏大的史诗来形容这个游戏。
说来好笑,《火焰之纹章》的诞生,其实只是制作人加贺昭三的一次偶然的“废物利用”的产物。1987年秋天,他在整理一个破产的软件公司企划书的时候发现了游戏的原始文案,后来在成广通先生的提议下加入了“日本将棋的规则”元素之后,我们的初代之火就点燃在一块名为阿卡内亚的大陆上了。游戏的高难度设定非但没有吓跑玩家,反而创造了一个S.RPG销量奇迹。
后来,加贺昭三离开了任天堂,就在人们认为《火焰之纹章》也将同时离开的时候,任天堂又推出一款GBA游戏《封印之剑》。
互动!英雄双剑的俪歌
《火焰》之父加贺昭三离开任天堂后,人缘颇好的成广通先生带领原先的开发团队协力度过了一段难熬的日子。2002年3月9日,《封印之剑》(制作时原名《暗黑巫女》)满载了新工作小组成员的心血面世,它告诉世人,《火焰之纹章》又回来了,并且,流着新的血!
很久以前,人类和龙族和睦相处,但人类日益贪婪的欲望终于促发了人龙战争。以哈尔特母得为首的八神将用神将器击败了龙族,龙族消失了数百年……几百年后,哈尔特母得建立的国家伯尼尔的国王塞菲鲁,为了“净化”世界,解放了龙族并把侵略的矛头指向了由一批小国组成的国家———利西亚联邦。主人公罗依(也是续作《烈火之剑》主角艾里伍德的独子),以该联邦诸侯国之一的费雷公国王子的身份,投入了反侵略的战斗。随着战争的继续,“人龙战争”的历史真相逐步揭开,暗黑巫女伊冬的封印也将被解开,世界将再次面临浩劫……这就是《封印之剑》的故事。
《封印之剑》开创了系列的一个新时代,即通常所有的“一石二剑”———《封印之剑》、《烈火之剑》、《圣魔之光石》。这三作沿用了系列复国战争的大路线,但大陆上活跃的英雄们也同时有了他们自己的生存意义,《封印之剑》诉说“平等”,《烈火之剑》验证“亲情”,《圣魔之光石》传递“羁绊”。GBA上的三作,没有宣扬太多反战的思辨,而是极具人情味地去描述人们在战争中的各种姿态和心情。它们不再和前面的几代作品那样强调历史和军备的数据严谨,而是用新加入的“人与世界”的观念把游戏带到了一种人文关怀的新境地。
一个游戏或许无法诠释你的生活,但它没准能影响你的生活。
《火焰之纹章》系列对于玩家来说,或许是吟游诗人嘴里的浅声弹唱,或许是道边遗迹上的断剑悲歌,然而这样的一把燃烧了15年的火,不需一小滴松明,或许你就会在深夜、在你的游戏爱机屏幕前,脸上映得通红,眼里奏着战歌,心中是那永远灼热的烈火。
从1990年到今天,象征着剑与魔法的圣火已经燃烧了15年,今后,它将继续薪尽火传下去
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[1 楼]
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Posted:2007-06-26 22:34| |
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