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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 如果要使烈火的平衡性更佳,你认为需要哪些微调
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可臻



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如果要使烈火的平衡性更佳,你认为需要哪些微调

无可否认,烈火之剑是众火纹中平衡性甚好的一作,但如果要使各人物、职业、武器之间的平衡性再好一些,个人觉得还可以作以下一些微调:
1、月光和命中率由90改为70。
2、多尔克斯初始速度由6改为8。
3、瓦雷斯的初始力由13改为16,技由7改为9,速度由5改为7。
4、索尔卡缇的力量由12改为14。
5、巴特尔的属性由雷改为暗。纵观GBA三作,居然没有一对暗暗的支援,就让老巴和剑姬成为唯一一对吧。反正两个的支援即使达成到A也是终章了,对整个游戏的难度不会带来什么影响。
6、马库斯的HP由31改为35。
7、月食的命中由30改为40。否则月食的最大作用莫过于卖钱。


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[楼 主] | Posted:2012-12-13 22:01| 顶端
风之狼

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如何使烈火的平衡性更佳,老任早就给了你答案:圣魔

[1 楼] | Posted:2012-12-14 15:04| 顶端
黄瀬やよい

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圣魔月光都削成50命中了,多平衡


ピカピカぴかりん じゃんけんポン♪
[2 楼] | Posted:2012-12-14 15:32| 顶端
失落的勇者

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先削弱sk再说吧
[3 楼] | Posted:2012-12-14 17:04| 顶端
worse&better

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这倒的的确确是微调……

The world combines after long separation, separates after long combination.
[4 楼] | Posted:2012-12-14 18:21| 顶端
可臻



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对啊,SK也应该微调一下。

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[5 楼] | Posted:2012-12-14 19:27| 顶端
acidbase

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完美的平衡纯属..算了,不说脏词了。
[6 楼] | Posted:2012-12-23 02:14| 顶端
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不要想太多了 任何游戏都不可能做到完美的平衡

[7 楼] | Posted:2012-12-23 17:31| 顶端
shinmonk



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除了第三条基本同意楼主的看法,另外我觉得索尔卡提的硬伤是重量,自己玩的时候就改成10
[8 楼] | Posted:2013-01-03 18:17| 顶端
herokill



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要么太难,要么太易-.-
[9 楼] | Posted:2013-01-22 16:43| 顶端
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下面是引用shinmonk于2013-01-03 18:17发表的:
除了第三条基本同意楼主的看法,另外我觉得索尔卡提的硬伤是重量,自己玩的时候就改成10

为什么不同意第三条,因为瓦雷斯实在太弱了,把他改强一点点,本作就没有板凳了。


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[10 楼] | Posted:2013-11-17 00:04| 顶端

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